Jump to content

devilsega

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by devilsega

  1. Так ведь и в фальконе никто не пытался сразу весь фронт полигональной техникой заселить. Тем более что в 1998м это было невозможно. Там пузырь вокруг игрока, километров не помню сколько, но не очень большой. Все что выходит за пределы - считается упрощенно по тем же методам, что и на глобальной карте между вылетами. Не зря ж там глобальный стратегическ й пласт реализовали.

  2. Для того чтоб сделать компанию аля фалькон, одного существующего дкс не достаточно. В фальконе (а так же EECH, ровановском BoB и других поздних западных симах) в результате многих лет эволюции пришли к одному очень верному решению: над всем симулятором создан отдельный движок - стратегический. По сути стратегия в реальном времени (или походовая в иных случаях) в которой один глобальный ИИ воюет с другим ИИ - правила стратегии там вобщем-то несложные (комп. Мощности тогда не позволяли особо разогнаться), но игрок в основном просто наблюдатель. В процессе общей зарубы игра выдает игроку отдельные миссии, если игрок их не берет, вместо него летит ИИ. При желании можно вообще не вылетать и война рано или поздно закончится. Поэтому в этих играх не совсем генератор случайных миссий аля роф (strike fighters и некоторые другие).

  3. диапазон частот не совпадает с башнями, как например с Крымском связаться 124 МГц?

     

    У Крымска частота (из тех которые поддерживает Сейбр) - 253,00 мгц. Изначально он забит в профайлере радиоприёмника на 9й канал, но в редакторе миссий можно и поменять.

     

    У меня из-за введения новых частот и возникла неразбериха, пока не подсказали поглядеть в редакторе какой канал за что отвечает.

    Теперь всё работает, хотя и появляется странный глюк - если в процессе подготовки общался с диспетчером, то после взлёта нельзя никак вызвать меню радиопереговоров, нажатие кнопки "\" (по-умолчанию) вообще ничего не даёт. А если после этого сесть на полосу то меню радиокоманд вдруг оживает и нормально включается.

  4. А ещё, похоже, Сейбр весьма неустойчив по продольной оси. Заставить его лететь прямо по определённому курсу, не заваливаясь то вправо то влево и не меняя высоту лично мне очень сложно. В общем, надо тренироваться.

  5. Самолёт-то в полёте несложный, однако в бою появляются проблемы. Слабая тяговооружённость, быстро теряет скорость, а на скорости в 200 узлов манёвренный, до этого, самолёт внезапно превращается в утюг. Чудо-прицел с радиодальномером неудобен при атаке маневренных малоразмерных целей (ну, это-то было ожидаемо), плюс засветки на фоне земли (а это классно вышло, нигде вроде такого раньше не встречал!).

  6. Удалось запустить фритрек с Сейбром.

    Оказалось очень просто, ищем файл:

    ...\DCS World\Mods\aircrafts\F-86\Input\F-86F\headtracker\default.lua

    Открываем его в блокноте (сперва делаем на всякий случай его бекап) и полностью меняем содержимое на:

     

     

     

    return {

     

     

    axisCommands = {

    -- headtracker axes

    {combos = {{key = 'HEADTRACKER_PITCH'}}, action = iCommandViewVerticalAbs, name = 'Absolute Camera Vertical View'},

    {combos = {{key = 'HEADTRACKER_YAW'}}, action = iCommandViewHorizontalAbs, name = 'Absolute Camera Horizontal View'},

    {combos = {{key = 'HEADTRACKER_X'}}, action = iCommandViewHorTransAbs, name = 'Absolute Horizontal Shift Camera View'},

    {combos = {{key = 'HEADTRACKER_Y'}}, action = iCommandViewVertTransAbs, name = 'Absolute Vertical Shift Camera View'},

    {combos = {{key = 'HEADTRACKER_Z'}}, action = iCommandViewLongitudeTransAbs, name = 'Absolute Longitude Shift Camera View'},

    {combos = {{key = 'HEADTRACKER_ROLL'}}, action = iCommandViewRollAbs, name = 'Absolute Roll Shift Camera View'},

    {combos = nil, action = iCommandViewZoomAbs, name = 'Zoom View'},

    },

    }

     

     

     

    Сохраням, пробуем, вуаля!

    • Like 1
×
×
  • Create New...