

ndaemon47
Members-
Posts
17 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ndaemon47
-
Такии даа ;):thumbup:
-
Да не Вам виражить)) а мне на 25Т..развороты на боевой имм.ввиду Ну в живую то конечно собьют) а вот в игре одиноко плывущая баржа в виде любого авианосца выносится легко на 25Т при подходе на нулях и с тяжёлыми НАР..
-
SHift + 1 клинит!:megalol::music_whistling: Ну ок, сколько в итоге??) 12-13 ..но можно больше, да?)) +3+4 ед. максимум..Итого: 16-17ед... в целом конечно гууд) НО! на 25ом один фиг больше можно сжечь, правда придётся повиражить) да и завалить авианосец с 1 вылета можно))) Айда письКами мериться :lol::megalol::megalol::megalol: :joystick: Т - тяговооружённостью))
-
а у хорнета есть Фантасмагория?!! и ПРР ??!!! А ПТУР-Вихрь? Забываете что Су-25Т это просто мего-убийца техники..и на нём можно сжечь в 5 раз больше техники за 1 вылет ..чем на хорнете... ХОРНЕТ не штурмовик
-
Миссия для ТАнкистов (ОВ-коммандиры и ПУАН)
ndaemon47 replied to ndaemon47's topic in Треки, Миссии и Кампании
Ну в целом да, есть слабые стороны по подлоку и внешним видам. Про управляемое оружие всё же не соглашусь из зоны поражения выйти довольно легко (нуу если опять же перемещаться, а не стоять-это правда касается только CBU, от GBU уйти врядли получится). Да и как я сказал ранее пребывание в зоне БД двух самолётов (пусть и штурмовиков) разной коалиции, для одной из них, а порой и для обоих заканчивается печально. Кто-то будет сбит ) В целом да, я с Вами согласен.. надо подумать ..ну тут как говорится .."было бы неплохо обкатать" карту (Но для этого нужны эти самые "танкисты"..которых так ещё и не нашлось(( Спроса на подобное как показывает время ..нет( печаль беда..(хаоззз ,, забвение, тлен:doh::doh: Сервер называется A-UKS-Server.. миссия "Тбилиси". У нас много разные миссий. Но вот подобную (для танковых баталий) решил "замастырить" впервые. Сервер в постоянной ротации 24/7 не крутится.. запускаем только по вечерам после 19.00 по мск. -
Миссия для ТАнкистов (ОВ-коммандиры и ПУАН)
ndaemon47 replied to ndaemon47's topic in Треки, Миссии и Кампании
Ка-50 вообще нет - это раз. Почему нет!? Да по тому что аэродромы базирования для обоих коалиций находятся далеко!!! да они и не планировались. Отключение управляемого оружия считаю бредовой идей! Ибо штурмов и так мало! И любое боестолкновение двух штурмов в воздухе чревато потерями. Даже в случае отсутствия боестолкновения в воздухе.. Много ли А-10С с мавериками или Су-25Т навоюет в условиях движения техники в городе? ! СРазу отвечу мало! А Как Вы сказали, можно будет накрыть ковровой бомбардировкой CBU-97.. так вот Тбилиси город большой ..весь город накрыть не возможно! а в условиях движения техники это совсем становится сложной задачей..(Ну максимом накроет 1-2 танка). И ещё как я уже сказал ранее ближайшие аэродромы вылета от Тбилиси находятся на значительном расстоянии. А Аэродромы непосредственно в Тбилиси не используются.. Придётся не раз..слетать на перезарядку ..а это время, и опасность потерять инициативу! ПОЧЕМУ ШТУРМОВ ТАК МАЛО?! ПО тому что это миссия в первую очередь для танкистов. Штурмовики лишь поддержка.. которой легко лишится.! Падлоки и виды.. внимание! Вы ездили на технике в городе, без видов? Видимо нет! Это весьма сложно.. У ОВ-комм. есть изометрический вид..но их всего 2! остальные ПУАН!. У ПУАН изометрического вида нет! И ещё по поводу видов в ПУАН.. ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ СТРЕЛЯТЬ ИЗ ПУШКИ НЕ ЗАХОДЯ В ПРИЦЕЛ! F7 только для более комфортного передвижения.. -
Миссия для ТАнкистов (ОВ-коммандиры и ПУАН)
ndaemon47 replied to ndaemon47's topic in Треки, Миссии и Кампании
опять жеж ..если убрать ОВ, то артиллерия будет не эффективна! и её можно будет убрать! а это не комильфо.. поддержка 1 арт. батареи должна я считаю быть!) -
Миссия для ТАнкистов (ОВ-коммандиры и ПУАН)
ndaemon47 replied to ndaemon47's topic in Треки, Миссии и Кампании
с самолёта отключенно управление юнитов! Зону увеличивать не нужно! ИБО! ты вообще на карте Тбилиси был?)) там и так расстояния не фиговые! Ов-коммандиры, я считаю нужны, для управления техникой на базе и для того чтобы выводить группы в район бое столкновения.. один пуан заиб..со катать технику до зона отключение.. ии -
Миссия для ТАнкистов (ОВ-коммандиры и ПУАН)
ndaemon47 replied to ndaemon47's topic in Треки, Миссии и Кампании
а чтобы не разбредались) -
Приветствую. Народ кто хочет повоевать на "наземке" всем сюды) Хочу запустить миссию для танковых боёв в городе. А теперь непосредственно детали: Воевать будем в Тбилиси.! На одном конце города синие, на другом красные (Россия-СШП) Состав сил. Синяя коалиция: 1 Танковый Батальон США (56 танков Абрамс), 1 отделение ПТУР, в составе 4х ПТРК М1045 HMWWV TOW, Арт батареи САУ М109 Paladin в количестве 6 ед., расчёт ПВО 4ед., машины снабжения) Красная коалиция: 2 Танковых батальона, танкового полка по 31 ед. в каждом) смешанные группы Т90-Т80У, Арт батарея САУ МСТА-С в количестве 6 ед., ПВО 4ед, машины снабжения) Авиация так же присутствует, но в минимальном объёме: А-10С -3ед, Су-25Т-3ед, Су-25-1ед. у каждой из сторон. ОВ-коммандир -2 ед. ПУАН- 20 ед. чтобы не было совсем скучно в городе есть зольдатен с рпг) но их не адово количество) не нервничаем) :thumbup: Цели миссии: Условия победы красной коалиции: уничтожить технику в зоне посёлков нп. Глдани (верх квардата ММ82) посёлок за рекой до ЗАГЭС (любой юнит красных, в зоне посёлка, при отсутствии на нём техники синей коалиции) Условия победы синей коалиции: уничтожить технику в зоне аэродрома Тбилиси-Лочини и захватить аэродром (любой юнит синих, в зоне аэродрома, при отсутствии на нём техники красной коалиции) В центре города (7 километровая зона от центра) действует правило отключающее ИИ юнитов, кроме арт. расчётов и машин снабжения. СТРЕЛЯТЬ ПО ВРАГУ и ездить с приказа ОВ командира ОНИ НЕ БУДУТ! Сама зона ниже: Выезд за пределы города, любого юнита, чреват его подрывом. Зона ограничения на картинке ниже ОБЪЕХАТЬ ГОРОД С ФЛАНГА НЕЛЬЗЯ! Нуу вопросы предложения, возражение и желающие пострелять пишите когда запустить сервер?.. карта готова..! Жду в первую очередь "танкистоффф")) WOt не предлагать :P:lol:
-
eekz!) ты своими перезагрузками серванта всех летунофф разогнал)) редиско)
-
По мне так Невада не в тему..WWII .. и вообще не в тему.. её если и можно впилить к теме поршней, то как представление боёв в Африке. Соглашусь с вышесказанным не антуражно. Пока Кавказ, потом Нормандия.
-
И вновь вопрос о радиопереговорах
ndaemon47 replied to ndaemon47's topic in Треки, Миссии и Кампании
Спасибо. Буду осиливать lua. Жаль что нет встроенного триггера -
И вновь вопрос о радиопереговорах
ndaemon47 replied to ndaemon47's topic in Треки, Миссии и Кампании
Это всё понятно.. только вопрос.. А если юнит перемещается.. (триггерная зона то за ним не пойдёт!) или есть какой-то вариант, с передвижением триггерной зоны, который не знаю..?? -
Здравствуйте Вопрос следующего характера. в мануале (допускаю что он устарел) есть пункт: РАДИОСТАНЦИЯ НА ЮНИТЕ. Действие позволяет установить виртуальную радиостанцию проигрывающую указанный звуковой файл на любой юнит (воздушный, неземный, морской). В игре такого нет. ( видимо уже запилили.. Интересует след момент: Хочу поставить юнит с передатчиком .. который по кольцу будет давать звук (нуу скажем бипера). Интересует след..как по сабжу..МОЩНОСТЬ, Вт: указать мощность радиостанции. Чем мощнее радиостанция тем дальше ее слышно. Типовая мощность военных радиостанций – десятки ватт. Так вот хочу указать мощность передатчика .. тем самым подлетая к юниту ..звук будет более чётким.. Как сие можно реализовать? В Lua не силён..( а стандартный вариант по триггеру мне не ясен