Глядя на поведение обьектов в игре я не заметил ничего особенного - ну стоит солдатик, ну едет танк... К стати никто не наблюдал за катапультировавшимся пилотом? Зрелище не из приятных (подобно это происходило и в фланкер 1.5). И к стати новые эффекты тоже сомнительного качества. Если верить диспетчеру задач винды CPU более чем на 50 процентов не загружается, а тормоза есть, значит, насколько я понимаю, не справляется GPU? Отсюда вопрос: а что он считает? эти самые эффекты?
Если честно, я надеялся что будет новый движок, потому что старый тормозной и устаревший (об этом не раз упоминалось), следовательно, начать разработку новой серии сима стоило бы как раз с разработки нового движка. Но, как известно, ток идет по пути наименьшего сопротивления, и видимо разработчики придерживаются того же принципа =) Я (для себя) понял причины этого, и те, кто задумались тоже...
Формально - на дворе 2008 год. На мониторе максимум 2006... И я не поверю, что при максимальной физике в том же самом crysis идет меньше рассчетов.
Вот кстати тема для рассуждения на досуге: fps (frames per second - кадры в секунду (поправьте, если ошибаюсь)) является графический детерминантой, по этому фраза "А ФПС больше всего в Акуле съедают юниты, новые спецэффекты и куча обсчитываемых процессов, а не графика" по моему какая-то нелепая...