-
Posts
362 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sunrise
-
Ммм... ты photoshop ска..купил? Теперь купи книжку или видеоуроки и учи photoshop.
-
Ребятки, вы ж там поакуратней, а то даже в зрелом возрасте весна приносит много проблем. Так и в больнице можно оказаться;) Виталь, боюсь врядли с первого раза он осилит Ф15 и этот грузовик:)
-
Ну вот и второй способ ;)
-
Руст, эти любители "эpотики" не всегда боты, а юзвери с мозгами. Они все эти 30-ть сообщений нагадят в нормальных топиках. Увы - это не выход. Они любыми способами будут ломиться, так как это бизнес, на этом не редко зарабатывают не малые деньги (при удачном раскладе). И не всегда это может быть "эpотика". Есть предложение "активация админом". Вот у нас на UkrFalcons.com при регистрации нужно ответить на проф.вопросы, то есть отсееваются левые юзвери.
-
Причем первый способ: В игру Ми26 можно добавить в два массива объектов. Первый будет в массив "["Attack helicopters"]", а второй будет ["Transport helicopters"]. Если второй вариант тоже имеет систему отстрела ЛТЦ, тогда добавляем в массив ["Transports"]. В итоге даже модель новую сосздавать отдельно для другого массива ненадо, конфиг может использовать одну и ту же модель. P.S. Программеры меня поправят если что...
-
Если меняется текстура, то можо менять и модель.
-
Плюс ко всему, блок ЛТЦ можно привязать к аргументу смены текстур.
-
Супер! Гражданские ливреи будут? Ведь Ми26 в гражданской авиации вроде используют. Это было бы неплохое приложение к Як40 и Ан26.
-
Случаем это не "NeoGame" или "Game For Windows" - это шлак редкий...
-
Как по мне, то хватает обычного Logitech Extreme 3D pro. Главное смазывать вовремя.
-
Мущина, я с вас улыбаюся:D От того если ты согласишся сделать модель - ему ни холодно ни жарко. Если ты сделаеш некачественно модель, то тебе никто ничего не даст. Так что все завист от тебя. Причем тут "любиш-не любиш" летать? Тебя не за вертушки или самолеты спросили, а за конкретно работу по ключ, то есть создание 3д модели в полном коплекте по запросам ED.
-
Ммм, спасибо, научил:thumbup: Я не знал, что можно по фоткам моделить...:) Супер, а про захват кадров это вообще что-то новое. Пойду учиться моделить по фоткам:book:
-
Slaau, извени канечно, но эту модель что ты показываеш, даже для сьемок в кино использовать небудут. Мне мало верится что с 3-4-х фоток этого ЛА, ты за 3-и часа смог создать этот "набор полигонов". Не прийми в обдиду.
-
После таких скринов, вы просто обязаны сделать его летабом :D
-
Начинаеться... :noexpression:
-
Может быть и бред, но хочу плавающего пилота, а то когда он катапультируется над морем, то он тонет.
-
Да я и не отвлекаюсь, стрелки и остальная лабуда давно готова.
-
Thanks for the attention to my models! But you put an old screen shot. New sreen shot VL10u: Render from 3ds max: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=642751&postcount=43 Shots from BS: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=642752&postcount=44
-
Андрей, так ведь если у мигарей есть Р-77, они тоже активные. Или Ф-15 побеждает за счет преймущества в количестве активных ракет?
-
Вагоны будут те что есть сейчас, но с новыми моделями.
-
-
Готов! Работаю над анимашкой, коль скелетки не будет:( 61022 триугольника. Модель большая, так что думаю можно и столько. Еще будут простые ЛОДы. Вышел из лимита на 10000 триугольников. Не обижайтесь. ;)
-
В MSFX можно и грузы перевозить подвесные на вертолетах.
-
Да, в действительности будет выглядить 1 к 1. Рендер талько потому, что поставил источник равномерного освещения. Все тени уже нанесены в самой текстуре. "курил" я эту тему с рельсами. Рельсы все уже давно готовы, только я их выгрузить в игру никак не могу. В папке с моделями струкур есть модели ЖД стрелок, я пытался менять модели, прописывал их в structure.sht и ничего не подействовало, а модель самих ЖД путей вообще неизвестно где. Мне кажется что эти модели вшиты в код или куда либо. На счет полигональности рельсов: на 4м пути если это кривая (поворот) нужно 18 триугольников + текстура 512х256, а на 10-100м (прямая, длина зависит от изгибов рельефа) нужно столько же 18 триугольников + текстура 512х256. Вообщем пусть ЕД решает этот вопрос если оно нужно. В конце месяца покажу два вагона + набор рельсов и стрелок (текстуры рельсов, что выкладывал в ранних скринах Coyote, будут другими, более живыми).