Jump to content

cin

Members
  • Posts

    148
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by cin

  1. Ну надо же что то с интеллектом делать?! Дайте вожжи в руки мы сами тогда интеллект улучшим )) какой нить API на с++, Lua.. Я уж не знаю что и делать то - нета у меня нет, с людями не летал, а местный интеллект меня бесит. А хочется чтоб можно было на ведомого надеятся что он будет более разумным. А можно узнать где люди делающие интеллект обитают, мож на каких форумах програмеров.(можно не отвечать) Я так понимаю над интеллектом работает 1-2 человека.. Маловато.. Интеллект должен быть на уровне физики.. (Тормоза не в счет ))).. Надо ветку наверно создавать по интеллекту. шоб не доставать.
  2. Грустные новости говорите.. Даже страшно немного... ) Ладно, пусть не перемещает.. Тогда расширить углы обзора из камеры (блин думаю понятно сказал, но не незнаю как пока сформулировать :-) ) Или при обзоре пусть голова поочередно занимает 5 позиций (центр, слева, справа, спереди, и уперевшись в подголовник) - думаю не сложно сделать ) >> тогда танки будут отгонять вертолеты без стрельбы, одним лазером. Пусть маневрирует - не собъют тогда.. Или летит более 60 км - на этой скорости чаше сбивают..
  3. 1 Бот голову не перемещает в пределах кабины? 2 Не входит в зону? Путь не работает, но его дальномером облучают - сваливать надо.. 3 Не видит? А он пыль не видит? А видит дым от встрела главным калибром? А пуск ракеты как он определяет с тепловой ГСН? По следу дыма?
  4. Вы хотите сказать что физические расчеты выполняются оптимальным способом? А как по поводу расчетов на nVidia CUDA? (у ATI не помню как называеться) И как в следующих играх будет? - ведь будут новые вертолеты, а у них ФМ будет сложнее.
  5. ааа... ) пусть будет.
  6. Чет я не въехал.. Я имею ввиду ведомый мочит один танк, а рядом в 50-200 метров прет еще один, ну видно его, но замочив один танк, ведомый летит дальше и зависает в 300-500 метрах от танка, который он не замочил и начинает стрелять в цель в 6 км (а цель - не опасна). И тот его конечно снимает.
  7. Запустил прогу PerfMonitor - бегут графики - Левой кнопкой можно выбирать что отслеживать надо (F5 -вкл запись)... Запустил в оконном режиме, PerfMonitor always on top, график некажет... А что SSE используется?
  8. Помню в миссии "Калдахвара", Mi-24 кто-то отрезал хвощт... Он выпустил шасси (при этом естесственно вращаясь) и сел. Так не бывает ) И еще: когда ка-50 имеет поврежденную лопасть винта, начинает так трясти , пилот я думаю долго не протянет. а он ниче - летит - а в реальности что такое может быть? После отдачи команды "Разведка" и последующей команды "Сбор", ведомые продолжают разветку в строю - удобно )) (пусть будет так) Добавить команду "Атака цели(ей)/ВЦУ не выходя из строя"
  9. Особенно настораживает наличие отсутствия использования SSE (
  10. баги есть. я купил.
  11. 1 Приоритет отдавать ближним угрозам: танкам, ЗУ и прочее и на крайний случай сильно маневрировать и Не Зависать! 2 Починка/перезарадка/заправка ведомого/ботов с возвратом в бой 3 Восстановление ведомого если включено восстановление 4 Плавная анимация бойцов, сделать простую ходьбу (не бежать пр скорости 1 км в час) 5 Оптимизировать под SSE физические расчеты (для примера см ARAUNA REAL TIME RAYTRACING - ~30-40 fps) 6 возможность общения с наземными группами (-стоять! куда вы прете!! не видите БТР разбили?!) 7 Возможность остановки наземной группы по триггеру с последующим движением по триггеру 8 Если группа не может проехать через реку (!!) или мост разбит - обойти по другому мосту, форсировать мелкие реки (а они стоят - вот дебилы) 9 БТР пусть перевозит солдат - по триггеру (или обстановке) в бой - по окончанию прыг на бтр, поехали дальше.. 10 учитывать при обзоре/прицеливаниии интеллектом загражденность лесом (мол не должен увидеть) 11 Освещение деревьев попиксельным светом Потом подумаю что еще мож добавлю... надо же они баги продают по 500 рублев :doh:
×
×
  • Create New...