Jump to content

AndreW82

Members
  • Posts

    37
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AndreW82

  1. Уже давно известно, что всякие лишние "навороты" отжирают много ресурсов процессора, оперативной памяти и дискового пространства... Самый лучший, наверное, пример - Windows Vista.
  2. не знаю - не юзал... судя по описанию функционал в норме, но всякие красивости типа разных скинов наводят на нехорошие мысли... Да и 20 баксов за неё многовато, есть подобные вещи (без поддержки скинов :D) абсолютно бесплатные...
  3. Проверялось автоматическое присвоение affinity mask... Теперь про прирост производительности: Смысл в том, что может кому то и поможет, ведь народ руками задает соответствие на два ЦП в таскманагере и говорят, что помогает, теперь им не надо мучаться каждый раз руками выставлять... А для меня тоже есть польза, т.к. нужно было для совсем другой задачи найти способ грамотного отслеживания запуска и завершения процессов в системе... Принцип примененный здесь я и реализую для своей задачи.
  4. DCS Affinity Changer Делать было нечего - написал небольшую программку специально для любителей перекидывать "акулу" на два ядра... Итак, DCS Affinity Changer при запуске автоматически минимизируется в трей и ждет когда будет создан процесс dcs.exe. Дождавшись создания процесса запускается цикл, который каждые 10 секунд проверяет affinity mask процесса dcs.exe... как только dcs пересядет на одно ядро программа снова пересадит его на два... после чего цикл проверки завершается и программа переходит в изначальное состояние ожидания создания процесса dcs.exe. Плюсы: + почти не занимает места на диске (размер файла ~70 KB) + почти не занимает процессорное время в режиме ожидания + повесил в автозагрузку и забыл... + интуитивно понятный интерфейс :D Минусы: - жрет, собака, оперативку (влом было писать на C++, сделал на C# .NET) - мне не помогла - у меня процессор одноядерный :lol: Системные требования: .Net Framework 2.0 (в Vista он интегрирован) Проверялась на Windows XP SP3 и Windows Vista Ultimate 32-bit... Программа хранит свои настройки в реестре. Если Вы не хотите далее использовать программу запустите приложенный reg файл, который удалит ключи из реестра, созданные программой. Версия 1.02: - Добавлена поддержка 4-ядерных процессоров - Добавлена возможность задать соответствие процессоров на ваше усмотрение Версия 1.01: - Добавлена возможность выбрать приоритет процесса DCS.exe (средний, выше среднего, высокий) - Запрещен запуск нескольких копий программы DCS_affinity.rar DCS_affinity_uninstall.rar
  5. Итак, в погоне за драгоценными FPS в "акуле" проделал ещё один эксперимент - поставил висту (32-bit edition). И о чудо - FPS на моей системе (P4 Prescott 3.2@3.6 GHz, 2GB RAM, Ati Radeon HD3850 512MB) подрос в среднем на 4-5 на тех же настройках, что и в XP (скопировал файлы options.lua и graphics.cfg в новую установку и подкрутил в видео драйвере AA и AF). Сравнивал в обеих системах на трэке "шоу". Windows XP SP3: вид снаружи, количество объектов в сцене приближается к 2000 - FPS падает до ~15... Windows Vista Ultimate (32-bit edition): вид снаружи, количество объектов в сцене приближается к 2000 - FPS падает до ~20... Заодно попробовал процессу dcs.exe разрешить использовать "второе ядро" (проц одноядерный, но с включенным HyperThreading, поэтому в системе виден как два ЦП) - как я и предполагал эффект равен нулю, что в XP, что в висте. Для полноценного эксперимента можно было бы поставить "чистую" WinXP SP2, но и в моей XP SP3 во время теста сторонние (не родные для винды) процессы предварительно убивались, кроме антивиря и ATT (но они были запущены и в висте). Дрова видео в обеих системах были Catalyst 8.10 Hotfix (т.е. последние на этот момент).
  6. Меня этот вопрос тоже интересует... Т.к. при низкой видимости все равно FPS не играбелен (падает до 15 :(), если увеличивать угол обзора из кабины...
  7. У меня конфиг P4 3.2@3.6, 2GB, ATI HD3850 512 AGP. FPS 20-30 с провалами до 13; в graphics.cfg меняем строчку Renderer = "DXRenderer.dll"; на Renderer = "ati2dvag.dll"; и файл Windows\System32\ati2dvag.dll нужно закинуть в <папка с игрой>\bin\stable :pilotfly: Лови... graphics.rar options.rar
  8. 1) у меня отъедает несколько FPS, а т.к. я и так на грани играбельности - для меня критично. 2) У меня он ничего не отъедает, а выглядит снаружи красиво ;) 3) LandDay и LandNight - дальность (от камеры) детальной прорисовки текстур местности... (L01 - на таком расстоянии происходит переключение с LOD level 0 на LOD level 1, L12 - на таком расстоянии происходит переключение с LOD level 1 на LOD level 2)
  9. Я просто думал, что народ сам догадается... :smilewink: Вчера почти всю ночь внимательно изучал темы про увеличение FPS в LockOn... Вообщем, пришел к такому: Сцены - средние, вода - нормально, текстуры - высокие, гражд. траф. - ДА, видимость - низкая, теплый воздух - включен, тени - активные объекты, 1280x1024, AA - 4x, AF - 16x (дальнейшее уменьшение этих настроек НЕ приводит к прибавлению FPS). Рендерер поставил атишный, вроде получше стало (субъективно - в среднем пару, тройку FPS прибавилось), но точно не хуже. В graphics.cfg поставил так: LandDay { L01 = 8000; L12 = 20000; } LandNight { L01 = 5000; L12 = 15000; }Кароч, вроде играбельно стало...
  10. Пожалуйста! Сам вот сижу ковыряю настройки... Расскажи какие настройки в игре выставил? В файлах ещё чё-нить менял? У меня конфиг P4 3.2@3.6, 2GB, HD3850 512 AGP... В роликах FPS средний 20 (в кокпите 15)... :(
  11. В файле <папка игры>\BlackShark\data\scripts\options.lua ищем вот эту строчку: ["water"] = 2,1 - низкое качество воды 2 - нормальное 3 - высокое
×
×
  • Create New...