Jump to content

Hollander

Members
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Hollander

  1. I found a 100% solution. Loss of settings are minimal.
    First step:

    In the saved games/dcs.XXX/config/input/F-14/joystick

    delete - Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals.diff.lua

    Second step:

    In the saved games/dcs.XXX/config/input/F-14/joystick

    Open the file

    Throttle - HOTAS Warthog .....(your numbers)..........diff.lua

    Find and delete all block

    ["axisDiffs"] = {

    }

    Save.

    After that, the conflict of the axis register disappears.

    You will need to re-set the axes of pedals and throttle. But all buttons settings on the throttle will be saved.

    This solution has already helped several people who use a set of Saitek devices.

    I hope it will help you.

    • Thanks 1
  2. Hello. I represent the Russian virtual squadron. And I would like to invite everyone to take part in a friendly PvP match on our server. Our server on Open Beta and supports SRS and LOTATC. Mission include works for fighters, attack aircraft and helicopters. Mission are variable and we can change any type of aircraft you need.
    Map - Caucasus. Duration - 2 hours.

    We look forward to the participation of 15 players on each side. Game start time is Saturday 20/03  18:00 zulu time.

    These is friendly flight. No ratings and no aggression. We solve any questions, share information and enjoy the game.

    If you are interested, please write me  PM
    I can send copy of the mission.

    Best regards

    https://discord.gg/AHHrmhGAKV
    ENGLISH CHANNEL

    REGISTRATION

  3. Добрый день. Проходит набор желающих на программу подготовки RIO для полетов в звене F-14.

    Требования для участия:

    - Возраст 20+

    - Наличие модуля F-14 :captain:

    - Наличие карт Персидского залива и Сирии

    - Базовые знания позиции RIO: start up, режимы радара... (по видео с интернета)

     

    В программу обучения входит:

    - Полный объем необходимых знаний по роли RIO

    - Методика ведения ДВБ и БВБ на Ф14 в одиночном вылете и в паре

    - Разработка и планирование вылетов

     

    Всем желающим прошу оставлять заявки в личных сообщениях.

    Всего наилучшего.

  4. Hello. I represent the Russian community of virtual pilots. And I would like to invite another community and squadrons to take part in a friendly PvP match on our server. Our server on Open Beta and supports SRS and LOTATC. We have several different missions. Missions include works for fighters, attack aircraft and helicopters. Missions are variable and we can change any type of aircraft you need.

    We look forward to the participation of 15-25 players on each side. Our games time is Saturday.

    These are friendly flights. No ratings and no aggression. We solve any questions, share information and enjoy the game.

    If you are interested, please write me in PM or in Discord Krest#0679

    Best regards

  5. Hello everyone. I am creating an online mission on two sides. Where there is a check for the destruction of each unit of ground vehicle. At first I wrote a script through the event dead. But this event does not work stably online. Now I want to do it through the table and check the life.

     

    local blueUnits = mist.makeUnitTable({'[blue][vehicle]'})

    for i = 1, #blueUnits do

    if Unit.getByName(blueUnits) and Unit.getByName(blueUnits):getLife() == 0 then

    trigger.action.setUserFlag('2500', true)

    end

    end

     

    Can someone correct my script?

     

  6. I fiugred out the radar and the flight path. Now I am struggling to find a script that I can run to clean up airplanes that land or get shot up and rtb. Once they are on the ground you can't destroy them no matter how many times you shoot them. You will get the battle damage assessment saying unit was killed but it remains there and it prevents me from spawning the unit again with my radio. Is there a way to destroy or make disappear enemy AI on the runway?

     

    I am using trigger, boundary condition. First create a group with delayed activation. The group should activate on your spawn command :

    mist.respawnGroup('NameOfYourGroup', true)

     

    After that, you create an boundary condition trigger:

    Lua predicate condition:

    if Group.getByName('NameOfYourGroup') == nil then

    return true

    else

    return false

    end

     

    or

     

    condition: Object speed below 2 knots

     

    If one of the conditions, you run scripts on respawn group.

     

    As a result, you get that the group is activated at the beginning by the command of respawn, but if it is destroyed or the plane lands on the airfield and stops, then the group is reactivated again.

     

     

  7. Hello everybody. I'm doing an online mission where I must count the death of each vehicle. I am writing a script. Part of the script was helped by Sir Grimes.

    But the script does not work yet.

     

    local blueUnits = mist.makeUnitTable({'[blue][vehicle]'})

    for i = 1, #blueUnits do

    if (Unit.getByName(blueUnits) and Unit.getByName(blueUnits):getLife()) > 0 or not Unit.getByName(blueUnits) then

    trigger.action.setUserFlag('2500', true)

    end

    end

     

    Need help please. Where I'm wrong?

  8. what is wrong here?

     

     

     

    Handler = {}

    function Handler:onEvent(event)

    if event.id == world.event.S_EVENT_CRASH and event.initiator == Unit.getByName('RED1') then

    return true

    else

    return false

    end

    end

    world.addEventHandler(Handler)

  9. Hello. I am doing a multiplayer mission where a record of destroyed (lost) aircraft is kept. For this counter, I need a check at:

    Crash - it hit the ground (Client)

    Pilot dead - The pilot died (Client)

    Pilot ejected - The pilot ejected (Client)

     

    How to do it through the lua script?

     

     

    I fulfill the condition for the destruction of the plane with the destruction triggers. But so that it does not work when changing roles, I set a condition: the altitude of the object is more than 5 meters. But then the trigger does not work if the player crashed himself (hit the ground).

  10. Hi guys. Can you help me with the lua-predicate in multiplayer mission? I need to make a check in MP for an airplane object:

    Crash - it hit the ground (Client)

    Pilot dead - The pilot died (Client)

    Pilot ejected - The pilot ejected (Client)

     

     

     

    I understand that this should be done through events.

    I do not know how?

     

     

    if Object.getByName('PLANE_1') == EVENT.CRASH

    return true

    else

    return false

    end

  11. Good day.

    I'm 33 years old. Long time ago I flew in the old IL-2, and I’ve been familiar with DCS since the time of the first LockOn.

    But then I abandoned the flights

    But recently returned to the virtual sky

     

    I started in civilian planes (Xplane), then there was a new Il2. Then DCS...

     

    I am looking for a flight company (online / cooperative).

    I think hard squad is not for me. Because all squads require hard time schedule for missions and trainings. And I can't give that. Although I like milsim and hardcore.

     

     

     

    Modules:

     

    Persian Gulf Map

    -ka-50 (well mastered)

    -flaming cliffs 3 (excellent)

    -F-18 (learned the basics, at the stage of accumulating experience)

    -F-14 (I can replace Jester :) but only start learning this plane)

     

    Languages:

    -Russian (fluent)

     

     

    -English (good conversational level, but I don’t know military (nato) terminology).

    - Italian (beginner)

     

     

    By time:

    Basically, I fly after 22-00 (UTC time). But I don't have a schedule for days (week).

  12. Добрый день.

    Мне 33 года и я вирпил со стажем. Давным-давно летал в старичка Ил-2, и с DCS знаком еще со времён первых "Горячих скал".

    Потом был период в жизни, что полёты забросил совсем.

    Но с недавних пор вернулся в виртуальное небо :pilotfly:

    В начале подсел на гражданскую авиацию (Xplane), потом был и новый Ил2. Но в последнее время не отпускает меня DCS, как только его вновь открыл для себя с его многообразием модулей.

     

     

    Но летать одному, это получать только половину от возможного удовольствия :) Поэтому ищу компанию для полетов (онлайн/кооператив).

    Сквады скорее не интересуют, так как у них жесткие графики по полетам и тренировкам, которых я, к моему сожалению, придерживаться не могу. Хотя и обожаю милсим и хардкор.

     

     

     

    По модулям имею:

    -карта персидского залива

    -ка-50 (хорошо освоил)

     

    -горячие скалы 3 (на отлично)

     

    -F-18 (основы выучил, в стадии наработки опыта)

     

    -F-14 (могу заменить Джастера :), но модуль находится у меня только в стадии изучения)

     

     

    По иностранным языкам:

    -английский (хороший разговорный уровень, но военную терминологию не знаю).

    - итальянский (начальный разговорный)

     

     

    По времени:

    В основном я летаю после 24-00 по мск . Графика по конкретным дням нет, как получается. Иногда бывает время и днём.

  13. Это ж где ты такое вычитал? :D

     

    Википедия:)

     

    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%83-33

    По Су-33:

    до 2 УР класса воздух-воздух увеличенной дальности Р-27ЭР и Р-27ЭТ до 6 УР класса воздух-воздух средней дальности Р-27, РВВ-АЕ, и Р-27Т

    до 4 УР малой дальности Р-73 с тепловым ГСН.

     

     

    А вот сама ракета

    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%92%D0%92-%D0%90%D0%95

    НосителиРакетой Р-77 оснащены истребители Су-27 и МиГ-29. В начале 1990-х гг. она успешно прошла государственные испытания и в 1994 г. была принята на вооружение российских ВВС.

  14. WildCat, Desantura

    Благодарю за ответы. Всё подробно и понятно.

     

    А какие есть тактические приёмы для борьбы с иглами? Их 120-ые делают его ну просто почти не досягаемым противником (для меня). Как можно поразить цель, если ты только идёшь на сближение, выкручивая отвороты, а он уже пускает в тебя по 2 ракеты. Я понимаю, что у них мэддог в конструкции стоит "по умолчанию"))) поэтому никакого запрета на него не может быть)). Просто я пытаюсь найти подходящюю тактику боя против этих "орлят". Пока только сообразил "невидимый" подход с ОЛС, но как оказалось не так-то всё просто с системой обнаружения. Да и не ко всем можно так незаметно подскочить. Посоветуйте, что нибудь. Какую тактику используюте вы?

    Потому что, когда карты вскрыты, и уже идёт открытая дуель 1 на 1, то выигрывает чаще самый быстрый, кто первый захватил и пустил, тот победил (даже при манёвре и уходе второго, всегда можно выпустить ещё одну). А у Ф-ок амраамы просто не дают подойти к ним. В таком случае сушки уже заведомо проигравшие и спасти может только сверхмастерство пилота.

    Я не ищу лёгкий путей, и ещё я патриот) Да и измерительные системы (км,т,ч...) намного роднее и проще в анализировании.

     

    И почему в игре у Су-27/33 в наличие нет Р-77, а только и МиГов, хотя даже посмотрел в некоторых источниках и там чётко написано, что Су27/33 могут нести "гадюк". И если с помощью внешнего редактора пилонов их установить будет ли это считаться читерством? Особенно интересуют серверы 169th и Aviasibir(на нём вроде запрещено).

×
×
  • Create New...