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uwedd

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Posts posted by uwedd

  1. On 5/26/2024 at 8:07 PM, uwedd said:

    Hallo zusammen,

    ich veräußere min Cockpit:

    • VPC MongoosT-50CM2 Grip
    • VPC WarBRD Base
    • VPC MongoosT-50 Throttle
    • Monstertech Joystick/HOTAS Tischhalterung für WarBRD/D
    • Monstertech Joystick/HOTAS Tischhalterung für VPC MongoosT50/CM/CM2/CM3

    https://www.ebay.de/sch/i.html?item=285542920775&rt=nc&_ssn=uwedd

    VG
    Uwe

    Inzwischen gibts für alle Teile Gebote. Ich kann also leider nichts einzeln außerhalb von Ebay veräußern oder den Sofortkauf anbieten. (Weil ich mehrere Fragen dazu erhalten habe.)

  2. WMR finde ich im Microsoft Store nicht. Nur das Mixed Reality Portal. Aber das sucht nach dem Start nach einer Brille und findet keine. Ich habe wie gesagt die Valve Index.

    Gibts denn nichts, wo ich umschalten kann zw. SteamVR und OpenXR? Ist WMR wirklich notwendig für den Betrieb der Valve Index und dem OpenXR Toolkit?

  3. Hallo zusammen,

    Ich habe eine Valve Index und nutze Steam VR.

    Ich möchte gern das OpenXR Toolkit ausprobieren und frage mich, ob ich WMR dazu installieren und SteamVR deinstallieren muss?

    Vielleicht kann jemand Licht ins dunkel bringen, was man für die Valve Index braucht. Vor allem auch in Verbindung mit OpenXR.

    Lieben Dank

  4. Vielen Dank. Die Einstellungen habe ich weitestgehend übernommen.

    Ich hänge aber immer noch im Extremfall bei 15 FPS: seitlicher Blick aus dem Cockpit, im Tiefflug über den Strand der D-Day Sofortmission.

     

    Jedoch sehe ich keine bzw. deutlich weniger Bildfehler und sichtbare Ruckler. Passt erst mal so für mich, bis 2020 ATI mit neuen High End Karten hoffentlich zu Nvidia aufschließt. :)

     

    Steam VR läuft zunächst mit 80 Hz und 140%.

    Bei 90 Hz empfiehlt Steam für meine HW 120%. 120 und 144 Hz habe ich noch nicht getestet.

  5. Hallo ihr Lieben,

     

    Ich versuche gerade das ideale VR Setup durch testen der verschiedenen Optionen im Spiel und in Steam VR herauszufinden.

     

    Ich möchte mindestens 40 FPS haben und eine möglichst realistische Darstellung. Mir ist klar, dass ich mit meiner Nvidia RTX 2070 Gaming OC Abstriche machen muss.

     

    Ansonsten habe ich ein einigermaßen aktuelles System mit einer Valve Index in Betrieb:

    AMD Ryzen R7 2700X @4.1 GHz, 32GB

    DDR4-3000, Gigabyte RTX 2070 Gaming OC 8GB GDDR6, 2x 512 GB Samsung SSD

     

    Wie beeinflussen sich die Einstellungen für die Pixel Density in DCS und in Steam VR?

     

    Ist es besser in Steam VR das Custom Setup auf 100% zustellen und in DCS auf 1.4? Dem entgegen steht in Steam VR die Auflösung dynamisch zu belassen und in DCS dann auf 1.0 zu gehen?

     

    Wie funktioniert das und wie spielt das zusammen?

    Zudem habe ich in Steam die Bewegungsglättung deaktiviert, weil die Framerate sonst derb einbricht.

     

    Als Referenz zum Testen nutze ich die Sofortmission der F-16, 1944 in der Normandie. Der Tiefflug über einen der Strandabschnitte saugt FPS.

     

    VG

    Uwe

  6. Der Joystick, HOTAS und Pedale Thread

     

    Ich habe mein komplettes Cockpit bei Virpil bestellt. Zoll fällt nicht an. Das was im Shop als Preis ausgewiesen wird, ist der Preis der zum Schluss auch gezahlt wird.

     

    Leider Ist der Stick, anders als die WarBrd Base, aus Kunststoff gefertigt. Das gibt einen Minuspunkt bei dem hohen Anschaffungspreis. Zudem ist die verstellbare Handballenauflage klapprig, was so gar nicht zur sonst sehr guten Verarbeitung passt.

     

    Andere Kritikpunkte habe ich noch nicht. Fragt mich in 3 Monaten nochmal. :)

     

    Ansonsten ist auf folgender Seite, ganz unten, ein Review zu finden:

    https://virpil-controls.eu/vpc-mongoost-50cm2-grip.html

  7. Der Joystick, HOTAS und Pedale Thread

     

    Virpil hat jetzt nach deutlich über 90 Tagen nach Zahlungseingang versendet. Ich hoffe das Warten hat sich gelohnt.

     

    Jetzt heist es wieder warten ... auf die Pedalen.

     

    Hat überhaupt jemand vor Ablauf der 90 Tage bei Vorbestellung seine Ware bekommen?

  8. Sehe ich auch so. Ein Monopol ist trotzdem Gift für uns.

     

    Um zurück zum Thema zu kommen: Hat sonst noch jemand die Index in Betrieb?

     

    Ich kann übrigens Godray Effekte bestätigen, wie sie auch im Review genannt wurden. Wenn man genau drauf achtet fallen sie definitiv auf.

  9. Ich denke nur, was die Grafikkarten betrifft, ein gesunder Wettbewerb der Preisentwicklung nicht schaden würde. Einen wirklichen Wettbewerb gibt es nämlich nicht mehr. ATI liefert nichts mehr, was NVIDIA irgendwie das Wasser reichen könnte. Das ändert sich hoffentlich mittelfristig wieder.

  10. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

     

    Ich hatte überlegt die Index wieder einzupacken und zurückzuschicken. Ich habe 698 EUR inkl Base Station bezahlt.

     

    Für mich bedeutet mehr Pixel aber automatisch irrsinnig viel Geld für eine neue Grafikkarte auszugeben. Das alles zu einem miesen Preis-/Leistungsverhältnis. Anderenfalls kann ich die leistungsfähigere VR Brille gar nicht nutzen. Daher neige ich dazu die Index auch zu behalten.

     

    Meine Hardware:

    AMD Ryzen R7 2700X, 32GB DDR4-3000, Gigabyte RTX 2070 Gaming OC 8GB GDDR6, 512 GB Samsung SSD

    (CPU und GPU sind nicht übertaktet. Die CPU fühlt sich ganz wohl aber die GPU läuft am Limit.)

     

    Meine Einstellungen bei einer Pixeldichte 1.0 und 126% Anwendungsauflösung in Steam VR (was auch immer das bedeutet; autom. durch die Software ermittelt):

     

    552bee8595b24ebab22363eb25c123a9.jpg

     

    Die Index läuft mit 90 Hz. Bei 120 Hz und 144 Hz läuft das Daumenkino.

     

    Ich habe damit zw. 40 und 45 FPS. Manchmal bricht der Wert bei komplexen Szenerien im Tiefflug ganz kurz auf 30 FPS ein.

  11. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

     

    Ich habe heute längere Zeit mit der Index in DCS World 2.5 verbracht. Nachdem ich Asus Ai und die Razer Synapse Software beendet hatte, gab es auch keine Steam VR Fehler mehr.

     

    Ich kann zur Brille nichts negatives berichten, außer das Sie rel. warm wird. Sie ist super bequem und stört auch nach zwei oder drei Stunden nicht auf dem Kopf. Die Auflösung von 1440 x 1600 px/Auge reicht für mich aus und ist ideal für eine ansprechende Optik im Spiel mit gerade noch ca. 40 FPS bei meiner Hardware Konfiguration.

    Der Schwarzwert ist absolut in Ordnung. Es besteht auch diesbezüglich kein Grund zur Klage, weil keine OLED Displays verbaut wurden.

    Die Einrichtung der Software war in weniger als 15 min erledigt.

    Das Zusammenspiel der Steam VR, NVIDIA und DCS Pixel Density Einstellungen geben mir aber noch Rätsel auf.

     

    Das einstellbare FOV ist Käse. Wer stellt das denn bitte schön kleiner? Über den einstellbaren Augenabstand bin ich wiederum sehr glücklich. Wenn der nicht genau passt, fällt das für mein Empfinden schnell auf. Das war für mich ein dicker Minuspunkt für die Rift S.

     

    Das Tracking funktioniert bestens mit nur einer Base Station. Das Geld für die zweite Base Station ist heraus geworfenes Geld, wenn nur im sitzen gespielt wird. Der Blick nach oben und hinten ist auch möglich, ohne das das Tracking nicht mehr funktioniert. Die Base Station habe ich ca. 20 cm über Augenhöhe direkt vor mir auf einem Regal stehen.

     

    Wie in einem Post weiter oben geschrieben wurde, ist die Brille mitnichten ein Schritt zurück. Valve macht vieles besser als die Konkurrenz und merzt die Kinderkrankheiten aus, die ältere Modelle noch haben bzw. hatten. Das lässt sich Valve allerdings auch fürstlich bezahlen.

  12. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

     

    Mir fehlt einfach der Vergleich. Ich bin begeistert und kann im Cockpit fast alles lesen.

    Bei 120 Hz und PD 1.2 hat mein Rechner schlapp gemacht. Es kommt zu Rucklern, wenn ich nach links und rechts aus dem Cockpit schaue.

     

    Allerdings hatte ich zweimal in 2h kein Bild mehr und das lies sich nur durch einen Neustart des Rechners beheben!

    Laut FAQ ist Razer Synapse und ASUS Ai ein Problem. Ich Versuchs mal ohne.

     

    Davon abgesehen ist der Spieleindruck der Hammer!

     

    Gekauft habe ich das Headset ohne Controller mit einer Base Station.

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