-
Posts
1944 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Coyote
-
-
Привет. Ты зря обижаешься, воспринимай критику нормально , а к моим пожеланиям прислушивайся так точно! Те примеры, что я показал, лишь пример в какую сторону надо двигаться. Скажу более, ограничение по полигонам 5000, больше в крайнем случае если сможешь обосновать, но максимум 7000. Если ты не пересмотришь свою модель пилота, эта работа ни когда, не войдет в проект как официальная. Она так останется неофициальным модом. Да тебя будут хвалить, но все встанет на свои места, когда в проекте появятся нормальные модели пилотов. На данный момент информация по пилотам только собирается, с Российской стороны мне помогают строевые пилоты Российских ВВС. У меня есть фотографии поэтапного одевания обмундирования пилота, ремни, притяжные ремни на кресле, парашют, лица реальных пилотов для фототекстуры лица. Надо подходить к делу проффесионально. Покажи мне пару твоих лучших фотографий пилота F-15, с которых ты делал свою модель. Чтобы тебя еще более подстегнуть, скажу, у нас на сегодняшний день, танкист выглядит лучше, чем твой пилот. Так что думай, либо посредственная работа, либо действительно качественный продукт.
-
Не очень реалистично сделано. Не похоже на живого пилота. Не достаточно изучен материал по снаряжению. Очень плохо сделаны ноги, руки, ботинки. Руки и ноги похожи на колбаски. Более-менее нормально сделан шлем. Если нарисовал и опустил светофильтр, то очки не надо рисовать. Очки пилоты обычно надевают из-за того, что светофильтр немного искажает изображение. Если хочешь в очках, то светофильтр подними. Смотри картинки, как примерно должны выглядеть пилоты.
-
Привет. Пилоты нужны на ВСЕ типы самолетов в мире DCS. Про различия я знаю, кое какой материал уже собран. Анимация будет более насыщенной и пилоты будут более живыми. Если есть наработки по новым моделям, хотелось бы взглянуть. vitoks-vitoks@inbox.ru
-
На моделях от Голиафа, механник-водитель прячется при переводе из походного в боевое.
-
А что приоткрывать, достаточно посмотреть какие аргументы выделяются для анимации модели: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=238086&postcount=1 А там уже смотрите сами под каждую модель в отдельности. Не буду говорить о том, что точно войдет в релиз, скажу о том что делают моделлеры. Если качание корпуса, то значит вслед за ним качается, все что может качаться: антенны, фальшборта, брызговики, водитель (опять же, не на всех моделях, все зависит от конкретного моделлера и его желания заводить доп анимацию). Приведение из походного в боевое. На некоторых образцах вообще песня: на САУ замки стволов открываются, открываются прицелы, опускаются упоры. На ЗРК поднимаюся антенны, открываются прицелы короче все оживает. Подготовка ТПК к старту, открываются крышки ТПК, ТПК поднимаются в боевое положение для старта ракет. У некоторых прицелов, оптических, под стеклом можно увидеть сам блок с оптикой и он вращается при наведении в вертикальной плоскости. Откат стволов (пока не реализовано в игре). Для Тора, при пуске ракеты, будут разлетаться осколки от защитной пенопластовой крышки на ТПК (не факт что будет в игре). В общем модели стали детализированней и более живыми. Еще раз прошу учесть, что это я описал анимацию заведенную на моделях для передачи ЕД, но из-за нехватки времени или по другим причинам некоторые моменты у последних моделей, могут не войти в релиз. Вся надежда на патч.
-
У ВСЕХ новых моделей, колеса будут нормальные, будут поворачиваться как надо. На многих моделях, особенно ЗСУ и ЗРК будут анимированы такие веши, о которых вы даже и не мечтали!
-
Не скажи. Перед работой АА, производится подавление средств ПВО
-
Пока в этом нет необходимости. Никто не будет возится со старыми моделями, заводить анимацию прописывать аргументы для сомнительного эффекта. Ждите новые модели от моделлеров, а от ЕД возможность их гибкого использования.
-
Вот сделаем когда новые модели, тогда и будут уметь. Вопрос только, как это будет реализованно в игре? К сожалению ЗРК сейчас не работают как одна слаженная система, а только лишь как отдельные юниты со своими возможностями в группе. А когда смогут, это уже вопрос к ЕД.
-
В реале, в боевых условиях, вышки с позиции никто не забирает, хлопотно это. Уходят без них.
-
У С-300ПС время развертывания намного быстрее, он в LO и представлен на сегодняшний день. Но так как не анимированны многие моменты, то он может быть только стационарным.
-
vitoks-vitoks@inbox.ru
-
Желательно фото пилотов для техники из мира DCS.
-
Все уже там, где надо.;) Просто не надо уподабляться англоязычной ветке и перехваливать мне перспективного моделлера. Прежде чем хвалить, сравните хотя бы с парой хороших фоток оригинала. Потом всю красоту можно еще и текстурой плохой испортить. Не говорю уже про анимацию и прочие вещи. Вот когда дадим добро и все увидят рендеры под моей редакцией, тогда и будем хлопать в ладоши. А до тех времен еще очень далеко. БМД-3, с большим бы удовольствием сделал Голиаф, и намного быстрее и желание у него такое было. Но чтобы не травмировать МАФИЮ, мы ему даем шанс влиться, в наш стройный коллектив. Главное чтобы руки не опустил.
-
Как и положено, на месте гусениц, будут гусеницы.
-
Вот башня Челленджера, у него сверху есть вырезы и квадратные и круглые. Правильно ли я распределил грани?
-
Пусть ты будешь прав.:) Те, которые не влияют на красоту и восприятие в проекте. Хорошо мой господин!:) Так меня, так!
-
На данный момент требования настолько высокие к моделированию авиации, что надо быть большим авантюристом или проффесионалом, чтобы приступить к работе. Так что, я думаю появление действительно качественных моделей самолетов в проекте, будет только от ED. Либо не очень достоверных и не официальных от модеров.
-
"То и так хорошо" - не катит в современном мире. Надо стараться делать одним объектом, хотя бы крупные элементы.
-
Вполне себе нормально.
-
Фаску можно сделать и более безболезнено;) А Голиаф мелкие фаски на наземке вообще ни когда не рисует! Это портит его модели?:music_whistling:
-
Парень сказал, что это боковушка, и я так понял, что все грани и лежат на одной плоскости и все они невидимые, кроме окон и хотя бы по одной для связи. Может даже при переводе в едит меш грани так и распределятся, но для работы в едит поли пусть их будет меньше.
-
Скругления не уберутся, я же не вертиксы предлагаю убрать а грани, оставляю только связные между вырезами (окнами).
-