Jump to content

Coyote

ED Team
  • Posts

    1944
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Coyote

  1. Не совсем похоже, слишком худоват. Вот как в реале выглядят пилоты Су-33.
  2. Привет. Ты зря обижаешься, воспринимай критику нормально , а к моим пожеланиям прислушивайся так точно! Те примеры, что я показал, лишь пример в какую сторону надо двигаться. Скажу более, ограничение по полигонам 5000, больше в крайнем случае если сможешь обосновать, но максимум 7000. Если ты не пересмотришь свою модель пилота, эта работа ни когда, не войдет в проект как официальная. Она так останется неофициальным модом. Да тебя будут хвалить, но все встанет на свои места, когда в проекте появятся нормальные модели пилотов. На данный момент информация по пилотам только собирается, с Российской стороны мне помогают строевые пилоты Российских ВВС. У меня есть фотографии поэтапного одевания обмундирования пилота, ремни, притяжные ремни на кресле, парашют, лица реальных пилотов для фототекстуры лица. Надо подходить к делу проффесионально. Покажи мне пару твоих лучших фотографий пилота F-15, с которых ты делал свою модель. Чтобы тебя еще более подстегнуть, скажу, у нас на сегодняшний день, танкист выглядит лучше, чем твой пилот. Так что думай, либо посредственная работа, либо действительно качественный продукт.
  3. Не очень реалистично сделано. Не похоже на живого пилота. Не достаточно изучен материал по снаряжению. Очень плохо сделаны ноги, руки, ботинки. Руки и ноги похожи на колбаски. Более-менее нормально сделан шлем. Если нарисовал и опустил светофильтр, то очки не надо рисовать. Очки пилоты обычно надевают из-за того, что светофильтр немного искажает изображение. Если хочешь в очках, то светофильтр подними. Смотри картинки, как примерно должны выглядеть пилоты.
  4. Привет. Пилоты нужны на ВСЕ типы самолетов в мире DCS. Про различия я знаю, кое какой материал уже собран. Анимация будет более насыщенной и пилоты будут более живыми. Если есть наработки по новым моделям, хотелось бы взглянуть. vitoks-vitoks@inbox.ru
  5. На моделях от Голиафа, механник-водитель прячется при переводе из походного в боевое.
  6. А что приоткрывать, достаточно посмотреть какие аргументы выделяются для анимации модели: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=238086&postcount=1 А там уже смотрите сами под каждую модель в отдельности. Не буду говорить о том, что точно войдет в релиз, скажу о том что делают моделлеры. Если качание корпуса, то значит вслед за ним качается, все что может качаться: антенны, фальшборта, брызговики, водитель (опять же, не на всех моделях, все зависит от конкретного моделлера и его желания заводить доп анимацию). Приведение из походного в боевое. На некоторых образцах вообще песня: на САУ замки стволов открываются, открываются прицелы, опускаются упоры. На ЗРК поднимаюся антенны, открываются прицелы короче все оживает. Подготовка ТПК к старту, открываются крышки ТПК, ТПК поднимаются в боевое положение для старта ракет. У некоторых прицелов, оптических, под стеклом можно увидеть сам блок с оптикой и он вращается при наведении в вертикальной плоскости. Откат стволов (пока не реализовано в игре). Для Тора, при пуске ракеты, будут разлетаться осколки от защитной пенопластовой крышки на ТПК (не факт что будет в игре). В общем модели стали детализированней и более живыми. Еще раз прошу учесть, что это я описал анимацию заведенную на моделях для передачи ЕД, но из-за нехватки времени или по другим причинам некоторые моменты у последних моделей, могут не войти в релиз. Вся надежда на патч.
  7. У ВСЕХ новых моделей, колеса будут нормальные, будут поворачиваться как надо. На многих моделях, особенно ЗСУ и ЗРК будут анимированы такие веши, о которых вы даже и не мечтали!
  8. Не скажи. Перед работой АА, производится подавление средств ПВО
  9. Пока в этом нет необходимости. Никто не будет возится со старыми моделями, заводить анимацию прописывать аргументы для сомнительного эффекта. Ждите новые модели от моделлеров, а от ЕД возможность их гибкого использования.
  10. Вот сделаем когда новые модели, тогда и будут уметь. Вопрос только, как это будет реализованно в игре? К сожалению ЗРК сейчас не работают как одна слаженная система, а только лишь как отдельные юниты со своими возможностями в группе. А когда смогут, это уже вопрос к ЕД.
  11. В реале, в боевых условиях, вышки с позиции никто не забирает, хлопотно это. Уходят без них.
  12. У С-300ПС время развертывания намного быстрее, он в LO и представлен на сегодняшний день. Но так как не анимированны многие моменты, то он может быть только стационарным.
  13. vitoks-vitoks@inbox.ru
  14. Желательно фото пилотов для техники из мира DCS.
  15. Все уже там, где надо.;) Просто не надо уподабляться англоязычной ветке и перехваливать мне перспективного моделлера. Прежде чем хвалить, сравните хотя бы с парой хороших фоток оригинала. Потом всю красоту можно еще и текстурой плохой испортить. Не говорю уже про анимацию и прочие вещи. Вот когда дадим добро и все увидят рендеры под моей редакцией, тогда и будем хлопать в ладоши. А до тех времен еще очень далеко. БМД-3, с большим бы удовольствием сделал Голиаф, и намного быстрее и желание у него такое было. Но чтобы не травмировать МАФИЮ, мы ему даем шанс влиться, в наш стройный коллектив. Главное чтобы руки не опустил.
  16. Как и положено, на месте гусениц, будут гусеницы.
  17. Вот башня Челленджера, у него сверху есть вырезы и квадратные и круглые. Правильно ли я распределил грани?
  18. Пусть ты будешь прав.:) Те, которые не влияют на красоту и восприятие в проекте. Хорошо мой господин!:) Так меня, так!
  19. На данный момент требования настолько высокие к моделированию авиации, что надо быть большим авантюристом или проффесионалом, чтобы приступить к работе. Так что, я думаю появление действительно качественных моделей самолетов в проекте, будет только от ED. Либо не очень достоверных и не официальных от модеров.
  20. "То и так хорошо" - не катит в современном мире. Надо стараться делать одним объектом, хотя бы крупные элементы.
  21. Вполне себе нормально.
  22. Фаску можно сделать и более безболезнено;) А Голиаф мелкие фаски на наземке вообще ни когда не рисует! Это портит его модели?:music_whistling:
  23. Парень сказал, что это боковушка, и я так понял, что все грани и лежат на одной плоскости и все они невидимые, кроме окон и хотя бы по одной для связи. Может даже при переводе в едит меш грани так и распределятся, но для работы в едит поли пусть их будет меньше.
  24. Скругления не уберутся, я же не вертиксы предлагаю убрать а грани, оставляю только связные между вырезами (окнами).
  25. Невидимые грани убирай, оставляй только те, которые связывают отверстия для окон.
×
×
  • Create New...