

Blackstone
Members-
Posts
31 -
Joined
-
Last visited
Personal Information
-
Flight Simulators
DCS Ka-50 Black Shark, Lock On modern air combat, Lock On Hot Clifs, Lock On Hot Clifs 2.0
-
Interests
Electronic, 3D modelling
-
Да, пожалуй верно подмечено) Зачастую представленные в ЛО крафты дают весьма и весьма поверхносное понимание ТТХ реальных прототипов. Поэтому о какой секретности может идти речь, если значительная часть систем унифицирована и додумана самими EDшниками? Ну в каком РЛЭ двигатели запускаются лаконичным RAlt+Home / RCtrl+Home? (сравним хотя бы с MSFSxx) Я уже молчу о специфике работы РЭБ... Относительно летных характеристик, площадей несущих плоскотей и.т.п: кто нибудь хоть раз смог достичь на Су-27 /33 или Миг-29 скорости флаттера при пикировании, или хотя бы 2 Маха? Я все это к тому пишу что если уж выдумывать, так выдумывать :book: Живой пример такой выдумки это ИЛС Согласитесь, трактовка э-э... несколько свободная : Су-27 и Миг-29 http://www.youtube.com/watch?v=yJl02345vgI&feature=related Уверен что если подобная "фальсификация" будет иметь место на ястребах, то большая часть вирпилов этого не заметит, остальные снисходительно закроют глаза...
-
Согласен что в существующем игровом варианте самолеты Су-27, Су-33 и МиГ-29 не оснащены системами прицеливания для работы по земле управляемыми боеприпасами. Так изначально речь и не шла о банальном подвесе, скажем, УР на неродную модификацию. Субъективно: в игре модификации крафтов различаются только начинкой кабины и вариантом набора подвесок. Я к тому веду что "переделка"должна коснуться и "интерфейса" кабины. В адекватных пределах конечно. Ведь был же робкий компромиссный шаг с подвеской X-33 на Миг-33 без глобальной перестройки) А что касается F-15C, то еще только работы по земле ему не хватало... :D
-
В этой теме хочу поделиться своим недоумением и непониманием того что на ястребах нет ровным счетом никакого управляемого вооружения класса "воздух-земля". Ведь даже в сингле все задачи приходиться решать при помощи неуправляемых боеприпасов, в то время как (простите за наивный аргумент) даже по телевизору и в литературе X25.. Х29.. Каб-500 красуются на пилонах Су-27, Су-33 и 29-х МиГов. Задача порой такова (особенно в он-лайне) что на перехват приходится уходить "за линию" без прикрытия отставших СУшек, а средств боррьбы с ПВО дальнего и среднего радиуса - никаких. Да и наоборот: дорогу тем же штурмам можно расчистить работая по земле с больших высот... Словом, что говорить? - вариантов масса, а мы, увы, лишены этого разнообразия. :noexpression: Теперь вопрос: неужели ED будет настолько затратно по времени и человеко-ресурсам дать ястребам хотя бы те же возможности, которые были релизованы в Су-25 с его спартанской системой прицеливания? Или возможность применять Х25МП... Если кто знает МОДы на вышеупомянутую тематику - бросайте ссылки, может кто-нибудь заинтересуется, и возьмется создать собственный. Словом обсуждаем, не стесняемся:music_whistling: Сколько людей - столько и мнений, вполне возможно что созданная тема покажется со стороны бредовой, что подобные нововведения дестабилизируют баланс в игре, но на мой взгляд у самих крафтов разная специфика что, в свою очередь, внесет различные ограничения на применение управляемого вооружения. :joystick:
-
Систематически возникает проблема с радиообменом между мной и НОП при игре он-лайн, и дело не в непонимании НОП моих намерений)))). При старте со стоянки, если на самолете нет топлива и вооружения, я запрашиваю НОП клавишей F7. Проблема в том что я могу вызвать меню взаимодействия с НОП (F7) только раз за игру. К примеру: если на самолете нет топлива и не подвешено вооружение, то по нажатию F7 я могу подать команду заправить топливом, а при попытке повторного вызова НОП с целью подвески вооружения клавиша F7 не действует. Такое впечатление что она не активна/не назначена и .т.п Лечится это только перезаходом на сервер. Проблема повторяется и на других серверах без исключения. Я использую Track IR 4 Подскажите в чем ошибка? Это мои неверные действия, или косяк игры?
-
Собрал материал. Записей переговоров хватает на несколько часов радиоэфира. Пока есть только авиация, но эфир поделен на три группы: гражданская авиация, фронтовая авиация и транспортная. Разбил эфир также и по точкам. Радиообмен (а это как правило обмен с РП, реже штатный между пилотами) ведется в Краснодаре, Майкопе и возле Крымска. Для каждой группы и аэродрома назначил свою частоту, всего вышло 9 каналов, что создает впечатление достаточно насыщенного эфира. При этом записей на один канал хватает, чтобы не повторяться в ходе миссии. Теперь проблемы:book:: 1. Насколько точно реализована зависимость расстояния уверенного приема от мощности передатчика? Хочу прописать мощность такой, чтобы была возможность принять сигнал РП любого аэродрома. 2. С чем может быть связаны искажения и "фризы" при воспроизведении звука? Формат WAV, битрейт как в записях Radiomayak. 3. Как добиться того чтобы при создании радиостанции, на местности не появлялась модель радиовышки? (вопрос, наверное, "на троечку", но не хочу сидеть и изобретать велосипед) 4. Весь материал, включая файл lua параметров радиостанций есть мысль упаковать в инсталятор, чтобы с установкой мода можно было совладать "на лету". Но вся эта кухня весит ~650 Мб, что не слишком комфортно для широкого круга пользователей. Есть идеи по оптимизации мода, или по выбору сервера?
-
Рад был бы увидеть в новом патче исправление бага со звуком двигателя при изменении вида или нажатия ПАУЗЫ) Эта песня тянется еще из LO...