

Track
Members-
Posts
10 -
Joined
-
Last visited
-
Если бы даже средства ПВО при танковом соединении давали экипажам бронетехники задачу на постановку дымовой завесы, уже было бы не плохо. В миссии, где войска НАТО нападают на аэродром (не помню название миссии, сорри) даже простые деревья срывают на Су-25Т лазерное наведение УР (техника двигается сквозь лесопосадки). "Шквал" то видит, да не завхатывает. Пришлось ждать выхода танков и БМП на свободное пространство. Задача усложняется? Да... Тем и интереснее. А то один штурмовик уничтожает до 16 целей. При таком раскладе в реалии можно расформировывать танковые части как небоеспособные... Одного не могу понять из топика. Неужели всех устраивают очевидные упрощения в игре?
-
Вспомним, что события в игре "Ил-2...." происходят во времена Второй Мировой. Теперь некоторые вещи выглядят иначе. Су-25Т должен иметь достойного врага! и Ка-50 тоже. А по поводу пролетевшего снаряда: как в "Иле..." струя от снаряда свалила мой И-16, так я и на Су-27 пробовал на скорости выше скорости звука воздушной струей свалить С-130, которому "киль" пушкой отсек. Правда, не получилось... То ли самолет противника оказался слишком большим, то ли такие физические явления в игре не получились.
-
Когда мне говорят о "реалистичном симуляторе", то я вправе ожидать от игры немного реальности. Потому что для этого я тратил не малые деньги на железо, Saitek X-52 Pro тоже не дешев. Действующий пулемет на танке конечно хорошо, но основополагающие элементы живучести бронетехники (профессия Су-25 - штурмовик, не так ли?) как противника не менее важны. Кстати в игре "Ил-2" можно испытать на самолет "влияние" струи пролетевшего снаряда от танка/пушки..
-
Очень жаль, что в игре не достает реализма. Танки против ракет ВП просто беззащитны как простые грузовики. Расстрел объектов происходит как в тире (что есть плохо, не как в жизни). В реальности все выглядит немного иначе.))) У танков типа Т-80У, М1А1-А2 "Абрамс" есть пассивная и активная защиты. При обнаружении ракетной атаки система "Туча" танка Т-80У устанавливат (выбрасывает) дымовую завесу, что срывает ТВ и лазерное наведение ракеты ВП на цель (специальная окраска брони снижает ИК-обнаружение прицельными комплексами). В танке "Абрамс" термодымовая аппаратура выбрасывает порцию топлива в струю горячих выхлопных газов с образованием облака дыма. Т-80У имеет на многослойной броне т.н. "мыльницы" - ВЗД (встроенная динамическая защита или активная броня) где образуется направленный взрыв в сторону снаряда, разрушающий его. М1 несет на себе кроме "реактивной брони" еще и пластины обедненного урана, которые дробят боеприпас ракеты на элементы, улавливаемые специальными наполнителями. Т.е. "убить" современный танк - не простая задача. И играть интереснее... Очень надеюсь, что в "Черной Акуле" модели бронетехники имеют характеристики, приближенные к "боевым".
-
В мануале по оружию написано, что база для самолетов/вертолетов - 20 метров, но попробую сегодня поймать на 28 м. Трек выкладывать смысла не вижу, проблема то у меня очевидная (для меня), мне надо как то с ней разобраться, спорить я ни с кем не собираюсь. Вчера два раза подряд запускал быструю миссию. В первом случае вертолеты поддержки без проблем захватились "Шквалом" (на базу 20 метров, ранее и на 15 "хватались"), во втором случае ничего не произошло, пришлось сбивать 77-ми. НАземная техника захватывалась без проблем. В любом случае всем спасибо за советы. P.S. Игра пропатчена до 1.12в. Кстати всяких глюков в игре хватает. Например, в миссии по уничтожению энергоблока с первого запуска само здание в игре не отображается ни под каким углом, и удар ракетами по этому "пустому" месту не приводят к выполнению миссии, но с второй загрузки миссии здание появляется и его можно завалить. Или в тренировочной миссии А-10 по использованию УР "Маверик" если валить танки, то все 4 ракеты поражают цели, но в работе по ПВО только одна УР завалила Шилку, остальные были на подходе сбиты ЗРК под управлением Ранжира (по нему и метил), пришлось в одном заходе повредить ему антенну НУРСами, а потом добить все средства ПВО из Вулкана. Парадокс... Т.е. в игре ПВО защищает только себя?
-
Спасибо, но все мы тут не ... глупые люди, да? Объясняю ситуацию снова: В быстрой миссии на Су-25Т "Шквал" то завхватывает вертолеты (по базе цели 20 метров), то словно вертолетов не "видит", тогда как по наземной технике работает всегда... В миссии же, где идет нападение на аэродром базирования "сушек" ни разу "Шквал" не захватывал вертолеты. Пробовал и на фоне неба и на фоне земли, и в лоб противника (когда смещение цели на экране почти нет) и в профиль... Ничего. Так что советы типа "...наведи маркер на цель..." звучат даже не поучающе...
-
"Для захвата на фоне неба, сперва надо выставить базу включить увил 8х, потом на илсе постараться загнать как можно ближе к центру маркера цель и жмакать захват, после когда шквал перешел на сопровождение увеличить кратность до 23х и опознаем цель, а дальше дело техники ." Вопрос: почему в каждом запуске одной миссии на Су-25Т "Шквал" то захватывает летящие цели, то словно не видит цели? В миссии по подавлению 8 вертолетов АН вообще "Шквал" ни разу не захватил цель, пришлось работать ППУ. И еще, каким образом включить режим сканирования целей "Шквалом"? Спасибо.
-
Спасибо, работает! :thumbup: Для миссий Су-27 есть пароль? "Орел" не срабатывает... :joystick:
-
Первым делом так и сделал, т.е. снял паролем закрытые миссии,но они не отмечаются для прохождения (кнопка "Старт" не горит). Единственное, что не пробовал - не откатывал игру до версии 1.1. НО, тогда я не ПОНИМАЮ ЗАЧЕМ делатьТАКИЕ патчи?
-
У меня на Висте х64 стоит 1.12в Горячие скалы. :helpsmilie: 1 вопрос к тем, кто ЗНАЕТ ТОЧНО - почему игра вылетает в Виндовоз в кампании Су-25 на второй миссии после подлета самолета к цели? 2 вопрос - как все-таки сохраниться в 11 миссии кампании Су-25Т и пойти дальше? Миссию выполнил успешно, но она не отмечается как пройденная. По рекомендациям форума пробовал разные описанные способы сохранения - ничего...