Jump to content

SHMATKO

Members
  • Posts

    362
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SHMATKO

  1. причем по звуку понять что ведомого рядом с тобой ракетой сбили проще чем если собьют тебя:D
  2. был на Кавказе...Так вот,если луна в ущелье не светит,то в самом ущелье ночью не видно обсолютно ничего
  3. в файле КА-50\Sounds\sdef\sdef поставил gain=2 а в файле КА-50\Config\autoexec добавил sound.cockpit_world_volume = 2.6 sound.cockpit_world_lowpass = 5000 правда в эфективности второго не очень уверен
  4. подкрутил звук попаданий,теперь тока положительные эмоции:)
  5. не помню что там точно меняется,но попробуй в файле modman замени раздел [game2] на этот GAME_NAME = DCS series GAME_ID = dcs GAME_REGKEY = GAME_REGKEY_PATH = Path GAME_EXE = bin\x86\stable\launcher.exe GAME_EXE_OPTION = -console GAME_EXE_MP = bin\stable\DCS.exe GAME_EXE_MP_OPTION = -net gui GAME_TEXTURETEMP_PATH = Bazar\TempTextures\ APP_MISC_FEATURE = MISC_CAT3 APP_CATALOG_EXTENSION = .CDDS APP_INI_MANAGEMENT = 0 APP_FILE_MANAGEMENT = 1 APP_CFG_MANAGEMENT = 1 APP_ADDON_DB = addon.lma3 APP_ADDON_URL = APP_CATEGORIE = required\CAT_dcs.txt
  6. баги становятся все более креативными:D
  7. head_roll_shaking = true head_roll_shaking_max = 45.0 это я так понимаю максимальный угол наклона?!
  8. скорее всего 120мм "Ноны",хотя мб и от "Мсты" прилетало,я не помню есть ли в первой миссии "нефтяной войны" у грузинов "Мста"
  9. взрыв артилерийского снаряда под вертолетом,слышен отчетливо на высоте 200 метров
  10. парашютиста интересно анимировали,а гидросистемы так и не починили...обидно,товарищи...
  11. РУДы выставить в максимал.Но вообще-то живой двиг сам должен выводится на максимум при поражении другого,ты видимо скорость держал либо слашком большую,либо слишком маленькую.Оптимальная скорость в таком случае 120-150 км/ч.
  12. в версии 1.0.1 в snapview выставил себе удобное положение головы пилота,после установки патча закинул исправленный файл куда нужно,но угол почему-то так и остался дефолтным,что для меня не очень удобно.Подскажите где теперь лежит файл отвечаюший за положение головы пилота. заранее спасибо.
  13. допустим что так,но попадания-то должно быть слышно...в меня стрела влетела и я взрыва не услышал...да и взрывы на земле при моей высоте 200 метров сллышны отчетливо... народ кто решил проблему,помогите!!!Отсутствие звука попадания очень сильно сказывается на играбельности!:cry::fear:
  14. аналогично. поставил gain = 10 разницы никакой
  15. та собсно речки это не столь важно....а вот насчет того что вычищаются это значит,что "через две недели" мы можем увидеть еще какую-нибудь заплаточку???:)
  16. попробуй откатить и переустановить,у меня такая же басня была.Со второго раза прижилась как надо :D на первом скрине косяк с текстурой речки вышел,вода точет вверх по холмику:hehe:
  17. ну я собсно учитывал сей факт.Просто,показалась странным что ошибка наведения НАСТОЛЬКО велика.Чтож,теперь ридиоракеты стали не такими уж страшными:) в новом патче сделал пока всего 2 вылета,поэтому и прибавил "ИМХО";)
  18. тоже заметил что ФПС после патча упало где-то на 5 единиц...Может быть это от того что я с большой радости птиц на 1000% выставил?ED,птицы на ФПС влияют?попробовал выкрутить в 0,вроде быстрей стало бегать... немного критики: :thumbup:наземка теперь стала видна плохо,хотя судя по отзывам рельных летчиков танк уже с 3х км довольно сложно найти.Реализм:) :thumbup:вертолеты стали зверски умны.Начал летать заного "нефтяную войну" и теперь,скажу я вам,вертушка - это реальная опасность.:fear:Супер! :thumbup:звуки и их реализация понравились :thumbdown:попадания... цитата из статьи пилота "апача": "Брать на себя управление пушкой может каждый из членов экипажа, предупредив об этом. Об открытии огня тоже обязательно надо предупреждать. Звук при стрельбе такой, будто по вертолету лупят кувалдой и напарник может решить, что стреляют в вас."... Или у акулы броня такая хорошая,что глушит все звуки или пушка такая громкая,что таки может пробится через эту звукоизоляцию... :confused: тунгуска,при стрельбе по вертушкам в борт,косит ракетами пострашному...судить не берусь,ибо в радиотехнике я - 0,мб оно так и есть в реальности... :wassat:Л-140 начало вдруг ни с того ни с чего кричать об атаке,в том месте где меня ни разу не облучали до этого(это в первой миссии "нефтяной войны",залетанной мной до дыр со всеми возможными ее сценариями)...близжайшие танки были за холмом в 5 км,а близжайшее ПВО в виде студента,было в 6 км...сильно не вникал в суть этого вопроса,поэтому не сужу,просто констатация факта. з.ы. ИМХО,звук от попаданий перечеркивает все плюсы этого патча.
  19. вопрос такой,миссии и кампании из 1.0.1 насколько корректно будут работать в 1.0.2 ?
  20. еще до революции солдатам говорили(цитата):"не стреляйте в воду,пули возвращаются" з.ы. =HD=Yuron поройся на тюбике,там есть американские видюхи с рикошетом от земли снарядов минигана,да и не только его,да и не только американские:D,кажется...Мб и с водой найдешь. з.ы.ы. бомбы-то прыгали по воде при топ-мачтовом бомбометании;)
  21. та это,небоевые повреждения тоже вроде бы не хотят ремонтировать...хотя могу ошибаться,давно не бился так аккуратно:smilewink:
  22. к сожалению нет,в дебрифинге написали,что я словил ОФ снаряд,да и если вспомнить то как я его поймал,то появляется ощущение,что фюзеляж взрывы практически не экранирует ибо влетел он мне со стороны "брюшка" в тот момент когда я шел с креном градусов этак 45:pilotfly:прям таки не снаряды а вундервафли какие-то...
  23. увидим ли мы правильное поражени двигателей в будущем?А то сейчас ЗУ при попадании сбоку двигатель частенько выбивает оба двигла
  24. всезрячий бот никак не хочет видеть что по нему стреляют огурчиками даже если те летят перед носом,очухивается же только тогда,когда снаряд поглажит его по маковке.Хотелось бы чтобы боты реагировали на стрельбу из ствольных зениток до того как получат снаряд.
×
×
  • Create New...