BAntDit Posted September 6, 2013 Author Posted September 6, 2013 BAntDit, Большая просьба посмотри миссию . не могу понять почему скрипт загрузки десанта не работает для вертолетов, для наземки в той же зоне всё работает . В инит файле вроде все нормально. Саму миссию пока не могу посмотреть - все никак не доберусь до домашнего компа. В субботу уже буду дома надеюсь - смогу проверить все по нормальному. Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Zart Arn Posted September 6, 2013 Posted September 6, 2013 BantDit, не могу понять где взять скриптовые имена вертолетов/самолетов. GT.name есть для всех наземных юнитов, а для вертолетов нет (database->helicopters). В каких файлах смотреть? Для хью имя крутится в скриптах UH-1H, а какое имя для нового Ми8 ?
Guest ZORG Posted September 6, 2013 Posted September 6, 2013 -- ининт: mission.model:addUnit('ru_heli_1'); mission.model:addUnit('ru_heli_2'); -- юниты наземного транспорта: mission.model:addUnit('lenta_transport_1'); -- NEW mission.model:addUnit('lenta_transport_2'); -- NEW mission.model:addGroup('alpha'); mission.model:addGroup('ru_airborns'); mission.model:addGroup('lenta'); mission.model.groups.alpha:addAvalibleTransport('BTR-80'); -- NEW !!! mission.model.groups.alpha:addAvalibleTransport('Mi-8MT'); mission.model.groups.ru_airborns:addAvalibleTransport('Mi-8MT'); mission.model.units.ru_heli_2:setTransportTask(true); mission.model.units.lenta_transport_1:setTransportTask(true); -- NEW mission.model.units.lenta_transport_2:setTransportTask(true); -- NEW local _watch_tower = StaticObject.getByName('cargo_place_2'); local _cargo_place = trigger.misc.getZone('cargo_place_1'); local _cargo_place_number_1 = mission.model:addCargoPlace('Штаб первой дивизии', _cargo_place.point, _cargo_place.radius, coalition.side.RED); local _cargo_place_number_2 = mission.model:addCargoPlace('Штаб второй дивизии', _watch_tower:getPoint(), 75, coalition.side.RED); local _units_templates_1 = {}; local _units_templates_2 = {}; table.insert(_units_templates_1, { unitType = 'Infantry AK', playerCanDrive = false, pointOffset = { x = 8, y = 8 } }); table.insert(_units_templates_1, { unitType = 'Infantry AK', playerCanDrive = false, pointOffset = { x = 12, y = 12 } }); table.insert(_units_templates_1, { unitType = 'Infantry AK', playerCanDrive = false, pointOffset = { x = 10, y = 18 } }); table.insert(_units_templates_1, { unitType = 'Infantry AK', playerCanDrive = false, pointOffset = { x = 18, y = 10 } }); table.insert(_units_templates_1, { unitType = 'Infantry AK', playerCanDrive = false, pointOffset = { x = 20, y = 12 } }); table.insert(_units_templates_2, { unitType = 'SA-18 Igla-S comm', playerCanDrive = false, pointOffset = { x = 8, y = 8 } }); table.insert(_units_templates_2, { unitType = 'SA-18 Igla-S manpad', playerCanDrive = false, pointOffset = { x = 10, y = 10 } }); table.insert(_units_templates_2, { unitType = 'Infantry AK', playerCanDrive = false, pointOffset = { x = 14, y = 18 } }); table.insert(_units_templates_2, { unitType = 'Infantry AK', playerCanDrive = false, pointOffset = { x = 18, y = 14 } }); mission.model.cargoPlaces[_cargo_place_number_1]:addCargoTemplate( 'infantry_1_lite', 'Mi-8MT', 10, _units_templates_1, 10, 12, { altitudeLessThen = 5, speedLessThen = 4, command = 0 }, country.id.RUSSIA, 'Взвод пехоты'); mission.model.cargoPlaces[_cargo_place_number_1]:addCargoTemplate( 'infantry_2_lite', 'BTR-80', 10, _units_templates_1, 10, 12, { speedLessThen = 4, command = 0 }, country.id.RUSSIA, 'Взвод пехоты'); mission.model.cargoPlaces[_cargo_place_number_1]:addCargoTemplate( 'infantry_aa', 'Mi-8MT', 10, _units_templates_2, 10, 12, { altitudeLessThen = 5, speedLessThen = 4, command = 0 }, country.id.RUSSIA, 'Расчет ПЗРК Игла-С'); mission.model.cargoPlaces[_cargo_place_number_2]:addCargoTemplate( 'infantry_2', 'Mi-8MT', 20, _units_templates_1, 10, 12, { altitudeLessThen = 5, speedLessThen = 4, command = 0 }, country.id.RUSSIA, 'Взвод пехоты'); mission.model.groups.lenta:renewCargoPlacesList(); mission.controller:start(); может тут есть решение
edwardpashkov Posted September 6, 2013 Posted September 6, 2013 (edited) Седня скриптами от Бантдита грузили, разгружали и перегружали восьмерки.. один минус - массы груза не хватает :).. В приведенном Зорге скрипте в описании юнитов лишние проблелы у ми-8 и БТР, как мне видится... Edited September 6, 2013 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
BAntDit Posted September 7, 2013 Author Posted September 7, 2013 (edited) BAntDit Вот попытался переделать твой скрипт, чтобы была динамическая рождаемость не самолетов, а наземки, но он почему-то не работает. Можешь глянуть? И как еще все это сделать но еще учитывая наличие флага. Нпаример флаг есть - скрипт работает, флага нет - скрипт не работает. Вообще проверку флагов. Для наземки будет несколько по другому. Напишу пример, когда до дома доберусь. Sinsir, cорри, за задержку... но домой я добрался тока вчера, можно даже сказать седне... :) ------ И так, вот выкладываю рабочий пример по наземке - бесконечный батл как и с самолетами, уничтоженные группы рождаются заново. (коммент только забыл изменить в описании скрипта, но это собсно не важно). ---- Сегодня постараюсь ответить на остальные вопросы в порядке очереди.dynamic_grounds_group.mizdynamic_groups.lua Edited September 7, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted September 7, 2013 Author Posted September 7, 2013 (edited) BantDit, не могу понять где взять скриптовые имена вертолетов/самолетов. GT.name есть для всех наземных юнитов, а для вертолетов нет (database->helicopters). В каких файлах смотреть? Для хью имя крутится в скриптах UH-1H, а какое имя для нового Ми8 ? 1. В паках DCS World\Scripts\Database\planes и DCS World\Scripts\Database\helicopters можно посмотреть типы самолетов и вертолетов соответственно. Каждый из файлов в этих папках содержит имя типа соответствующего юнита в первой же строке. 2. Для удобства также выкладываю миссию get_types.miz. Пользоваться так: в миссии есть триггерная зона get_types. Размещайте в пределах этой зоны любые юниты-боты, типы которых вас интересуют. Запускайте миссию и с 5-ой секунды на экран будет выведен список имен типов для юнитов в пределах этой зоны.get_types.miz Edited September 7, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted September 7, 2013 Author Posted September 7, 2013 (edited) BAntDit, Большая просьба посмотри миссию . не могу понять почему скрипт загрузки десанта не работает для вертолетов, для наземки в той же зоне всё работает . Димок, все очень просто - для вертолетов список возможных погрузочных зон обновляется в меню F10 при первом взлете с верт. площадки или аэропорта. Но поскольку в конкретно этой миссии у тебя вертолеты созданы сразу в воздухе, список погрузочных зон для них не обновляется, т.е. их как будто нет. Т.е. если ты приземлишься на какую-нибудь верт. площадку или филд на пару секунд, а потом взлетишь с неё - сразу все начнет работать. --- Сейчас есть функция для принудительного обновления погрузочных зон renewCargoPlacesList(); - но она работает только для наземных юнитов, для вертолетов пока умнее не сделать. Может потом сделаю, чтобы обновление погрузочных зон происходило в момент занятия вертолета игроком, а не в момент взлета, тогда работа скрипта будет более удобней и универсальней. Но пока я так не делаю, потому что не уверен в стабильности работы события S_EVENT_BIRTH - нужно будет много всего тестировать, если переходить на это событие. Edited September 7, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
edwardpashkov Posted September 7, 2013 Posted September 7, 2013 Массу еще не прикрутили? а то бы непохо было бы для вертикальных :) [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
димок Posted September 7, 2013 Posted September 7, 2013 Димок, все очень просто - для вертолетов список возможных погрузочных зон обновляется в меню F10 при первом взлете с верт. площадки или аэропорта. Но поскольку в конкретно этой миссии у тебя вертолеты созданы сразу в воздухе, список погрузочных зон для них не обновляется, т.е. их как будто нет. Т.е. если ты приземлишься на какую-нибудь верт. площадку или филд на пару секунд, а потом взлетишь с неё - сразу все начнет работать. --- Сейчас есть функция для принудительного обновления погрузочных зон renewCargoPlacesList(); - но она работает только для наземных юнитов, для вертолетов пока умнее не сделать. Может потом сделаю, чтобы обновление погрузочных зон происходило в момент занятия вертолета игроком, а не в момент взлета, тогда работа скрипта будет более удобней и универсальней. Но пока я так не делаю, потому что не уверен в стабильности работы события S_EVENT_BIRTH - нужно будет много всего тестировать, если переходить на это событие. Огромное тебе спасибо. Да в принципе не стоит , тк скрипт в основном используется в мультиплеере а там по любому взлет с ППБ или филда. Стабильность важнее. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
димок Posted September 7, 2013 Posted September 7, 2013 (edited) БантДит. Тут вот какие вопросы встают. 1. Имем скажем 20-30 флагов которые поднимаются по выполении какой либо задачи. Нужно, как, вариант, через рменю ф10 дать возможность игроку запросить состояние этих флагов. Те игрок садясь в самолет запрашивает "мои задачи" , а ему выдается список Задача1 активна, Задача 2 выполнена, .... и тд. Скажем применительно к твоему скрипту с захватом территории будет. Крымск противник в зоне. Верхнебаканский захвачен, Небеджаевская наши в зоне, ..... и тд . ТУТ множество вариантов . 2. Ми8 может перевозить взвод , но такая масса пехоты в одной группе не управляема. У тебя гдето было когда высаженная группа делилась на несколько по событию высадки . Интересует как настроить кол.во юнитов в новых группах. Через тимплейт задаем 28 пехов в последовательность как штатное отделение. При высадке они делятся как 3 по 8 + 4 (группа управления и ПВО). Группа управления нужна, чтоб засунуть в нее зу23 и иметь возможность наблюдать за полем боя от первого лица. Edited September 7, 2013 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
димок Posted September 7, 2013 Posted September 7, 2013 Вообще надо ЕД и Белсимтек трясти. Сделали два транспорта а саму систему грузоперевозок делать и не собираются, на кой тогда спрашивается делали ... э . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
BAntDit Posted September 8, 2013 Author Posted September 8, 2013 (edited) БантДит. Тут вот какие вопросы встают. 1. Имем скажем 20-30 флагов которые поднимаются по выполении какой либо задачи. Нужно, как, вариант, через рменю ф10 дать возможность игроку запросить состояние этих флагов. Те игрок садясь в самолет запрашивает "мои задачи" , а ему выдается список Задача1 активна, Задача 2 выполнена, .... и тд. Скажем применительно к твоему скрипту с захватом территории будет. Крымск противник в зоне. Верхнебаканский захвачен, Небеджаевская наши в зоне, ..... и тд . ТУТ множество вариантов . можно сделать - на неделе сделаю... 2. Ми8 может перевозить взвод , но такая масса пехоты в одной группе не управляема. У тебя гдето было когда высаженная группа делилась на несколько по событию высадки В MSF два метода поделить группу на несколько: 1. takeCover - чтобы группа разбилась на несколько и разбежалась по укрытиям. 2. split - позволяет разделить группу как угодно. Интересует как настроить кол.во юнитов в новых группах. Через тимплейт задаем 28 пехов в последовательность как штатное отделение. При высадке они делятся как 3 по 8 + 4 (группа управления и ПВО). Метод split можно назначит на событие высадки вертолетам. обработка события высадки будет выглядеть так: function onUnload_EventHandler(sender, eventArgs) if #eventArgs.cargo.units < 28 then return; end -- если юнтов меньше 28, завершить. -- иначе: local _group_1, _group_2, _group_3 = eventArgs.group:split(1,2,3,4,5,6,7,8), -- первые восемь юнитов в новую группу eventArgs.group:split(1,2,3,4,5,6,7,8), -- следующие 8 в новую группу eventArgs.group:split(1,2,3,4,5,6,7,8); -- и ещё следующие 8 в новую группу -- оставшиеся 4 юнита остаются в начальной группе. end; -- теперь обработчик можно назначит вертолетам (каким назначить для тех и будет -- выполнятся). -- допустим имя вертолета ru_heli_1, тогда назначение будет таким: mission.model.units.ru_heli_1:addOnUnLoadCargoEventHandler(onUnload_EventHandler); -- если есть ещё, например, вертолет ru_heli_2 - ему можно также назначить это обработчик: mission.model.units.ru_heli_2:addOnUnLoadCargoEventHandler(onUnload_EventHandler); Edited September 8, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted September 8, 2013 Author Posted September 8, 2013 Массу еще не прикрутили? а то бы непохо было бы для вертикальных :) В SSE возможности вызова триггера изменения массы вертолета пока нет. Как обстоят дела с вызовом этого триггера непосредственно из редактора не знаю, давно его не проверял - информации о том, что он дорабатывался, вроде, не было. Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
edwardpashkov Posted September 9, 2013 Posted September 9, 2013 ПОка точно непонятно, но ощущение, что крешь возникает в 126, когда высаживаешь группу и пока онацела, то вроде все устойчиво - можно ее гонять, подбирать и опять выгружать. Но как ее начинают бить, то через минут 15-20 падение сервака с потерей привязки юнитов и ошибкой луа. Как поймаю ошибку, шот сделаю. Пока продолжаем наблюдение, но баг нам подарили неприятный, прям скрипты не юзай. Причем. валится именно сервак, клиенты не валятся. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
димок Posted September 9, 2013 Posted September 9, 2013 ПОка точно непонятно, но ощущение, что крешь возникает в 126, когда высаживаешь группу и пока онацела, то вроде все устойчиво - можно ее гонять, подбирать и опять выгружать. Но как ее начинают бить, то через минут 15-20 падение сервака с потерей привязки юнитов и ошибкой луа. Как поймаю ошибку, шот сделаю. Пока продолжаем наблюдение, но баг нам подарили неприятный, прям скрипты не юзай. Причем. валится именно сервак, клиенты не валятся. Надо обратить внимание . если разговор про ВАР то зарт использовал скрипт перевозки уже существующих групп. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
edwardpashkov Posted September 9, 2013 Posted September 9, 2013 Я про свой сервак. Если на ВАР то же так же при существующих группах, то тут нарушение идет и так - т.е. группа была, ее убрали, потом поставили и пересоздалась она заново, и потом писец настает... Видимо так. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
BAntDit Posted September 9, 2013 Author Posted September 9, 2013 (edited) 1. Ошибка Lua это не есть crash. 2. Не видя самой ошибки, я ничего конкретного сказать не могу - нужен скриншот или dcs.log, а лучше и то и другое. А ещё лучше миссия, в которой эту ошибку можно воспроизвести. --------------- Сейчас предположительно могу сказать: В версии 1.2.6. произошли изменения в SSE в механизме обработки событий - изначально я на эти изменения полностью забил , так как не вижу в них никакого смысла, но раз уж они попали в релиз, то забить на них не получиться. Сегодня вечером проверю, если причина в этих самых изменениях, то доработанный под них вариант MSF будет готов в течение пары дней. ------------- Но если есть возможность, лог или миссию,в которой воспроизводится ошибка мне лучше скинуть. Edited September 9, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted September 9, 2013 Author Posted September 9, 2013 (edited) Сегодня вечером проверю, если причина в этих самых изменениях, то доработанный под них вариант MSF будет готов в течение пары дней. Да, причина оказалась в этих самых изменениях. доработанный под них вариант MSF будет готов в течение пары дней. Доработанный вариант MSF готов. Ссылка на скачивание у меня в подписи. Скачивайте MSF.lua, заменяйте старый на новый и ошибки должны исчезнуть. ------ Отловил проявление изменений в событиях S_EVENT_HIT (попадания) и S_EVENT_SHOT (выстрелы), на другие события вроде не повлияло. Если вдруг будут снова такие баги с Lua-ошибками, скидывайте свои логи или скриншоты, только скидывайте эти логи сюда, а не в тему Баги DCS, а то опять будет путаница и каша. Edited September 9, 2013 by BAntDit 1 Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
димок Posted September 10, 2013 Posted September 10, 2013 Потестил новый МСФ в офф вроде всё нормально. С предидущим МСФ был вылет при уничтожении высаженной группы . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
edwardpashkov Posted September 10, 2013 Posted September 10, 2013 (edited) Вопрос назрел, а кроме уазика и пехоты другие совсем не реально прицепить? Что то колдовал, а выгрузки нет. Пишет погрузку, а вот обратно. К примеру хаммер с пулеметом или авенжер. Хм... Уазик тоже перестал чегото...Вообщем на старом MSF уазик выгружался, на новом нет. Только пехота.... Грустно чегото.. Edited September 10, 2013 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
BAntDit Posted September 11, 2013 Author Posted September 11, 2013 Вопрос назрел, а кроме уазика и пехоты другие совсем не реально прицепить? Прицепить можно вообще что угодно, MSF-у все равно. Некоторые, я знаю, вообще танки перевозят :) Вообщем на старом MSF уазик выгружался, на новом нет. Старый, новый MSF на это не влияют, в новой версии изменена только обработка событий стрельбы. Так что если не выгружается, значит ошибка в init-е. Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Guest ZORG Posted September 11, 2013 Posted September 11, 2013 Некоторые, я знаю, вообще танки перевозят :) Уже нет :music_whistling: только бмпэхи:thumbup: кстати..... огромное спасибо за работу.
edwardpashkov Posted September 11, 2013 Posted September 11, 2013 (edited) Т.е. удалось бмп? В какую? БМД1, Авенжер и УАЗ точно не выгружаются... Решил сделать для теста урал с зу23 - тоже нет... красные АК и РПГ пока выгружаются. Больше не проверял. Вообще, что хоть осталось для выгрузки с обеих сторон, а то вроде у синих бандиты вроде тоже перестали выгружаться.. Ну инит то не переписывался, вот в чем прикол.. Раз пять перепроверял.. ХЗ че такое. Могу конечно грешить на не такое имя, но вот Зорг вон то же замеил... Мысль что не МСФ и ините, а что то глобально...Нам то не так видно просто, как тебе, Бантдит :) На тебя одна надежда... Edited September 11, 2013 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Guest ZORG Posted September 11, 2013 Posted September 11, 2013 Нет... короче, проблема в создании миссии т.е что я задумал у меня не получилось... по причине нехватки кнопочной команды (Ф1,Ф-2,Ф-3 и т.д) я в скрипте хотел задействовать все аэродромы но при выборе погрузки и выгрузке не попадает в список команд несколько аэродромов и собственно приготовиться к высадке.... вот по этому и не работало Пришлось ограничить список 5-ю аэродромами , 1-м стат объектом и 2-я триггерами. теперь всё видно и всё работает. зы Бандит к тебе вопрос можно-ли как нибудь сделать что-бы при выборе аэродромов список ограничивался только тем на каком аэродроме стоишь ???.. Спасибо.
BAntDit Posted September 11, 2013 Author Posted September 11, 2013 (edited) Решил сделать для теста урал с зу23 - тоже нет... Значит ошибка в миссии или в ините. В MSF нет никаких ограничений. Вариантов ошибок init-а может быть масса - ошибка в имени типа юнита, не соответствие типа юнита и страны, кривые условия высадки и т.д. и т.п. Бандит к тебе вопрос можно-ли как нибудь сделать что-бы при выборе аэродромов список ограничивался только тем на каком аэродроме стоишь ???.. Можно, но дело в том, что погрузочная зона может быть где угодно - хоть на аэродроме, хоть в поле - как определить какие из них показывать сразу в радио меню, а какие нет? --------- P.S.: касательно нехватки возможностей радиоменю - я пару месяцев назад писал хотелку, чтобы помимо radio menu, было бы ещё Action Menu как в Arm-е. Не знаю какова судьба этой хотелки, но если сделают, то возможности по созданию пользовательских команд резко возрастут. Правда я писал, что меню действий должно быть доступно только для наземщиков - для летунов я думаю это лишнее. Edited September 11, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Recommended Posts