Jump to content

Пример использования SSE для создания целей из объектов ландшафта


Recommended Posts

Posted (edited)

Вот пример, как я сделал цели, уничтожение которых будет засчитываться, из объектов карты Кавказа в DCS. (в принципе, можно делать цель из целого квартала в городе, понравившегося завода или ЖД станции или даже отдельно стоящего здания).

 

Запускать скрипт можно с некой периодичностью или по событию с помощью обработчика, и допустим когда все флаги, которые он выводит имеют нужное значение (допустим все нули) то это можно использовать как условие для триггера победы.

 

Thanks, Grimes for help !!!

example.miz

getAliveSceneryinZones.lua

Edited by eekz
  • 2 months later...
Posted

Представляю вашему внимаю скрипт-эмуляцию бомбардировщика.

Как пользоваться:

1. Подключаем триггером скрипт к миссии

2. Ставим бота-транспортника и добавляем вейпоинт там где мы хотим начать бомбардировку.

3. В вейпоните выбираем "perform command", "run script"

4. Пишем dropbombs('имя пилота нашего бомбера', количество бомб)

 

В планах сделать реалистичный расчёт траектории и время полёта бомбы и коэффициент случайного разброса.

bomberv0_1.lua

bombers_example.trk

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...