eekz Posted August 25, 2014 Posted August 25, 2014 (edited) Вот пример, как я сделал цели, уничтожение которых будет засчитываться, из объектов карты Кавказа в DCS. (в принципе, можно делать цель из целого квартала в городе, понравившегося завода или ЖД станции или даже отдельно стоящего здания). Запускать скрипт можно с некой периодичностью или по событию с помощью обработчика, и допустим когда все флаги, которые он выводит имеют нужное значение (допустим все нули) то это можно использовать как условие для триггера победы. Thanks, Grimes for help !!!example.mizgetAliveSceneryinZones.lua Edited August 25, 2014 by eekz VIRPIL Controls Servers
eekz Posted November 1, 2014 Author Posted November 1, 2014 Представляю вашему внимаю скрипт-эмуляцию бомбардировщика. Как пользоваться: 1. Подключаем триггером скрипт к миссии 2. Ставим бота-транспортника и добавляем вейпоинт там где мы хотим начать бомбардировку. 3. В вейпоните выбираем "perform command", "run script" 4. Пишем dropbombs('имя пилота нашего бомбера', количество бомб) В планах сделать реалистичный расчёт траектории и время полёта бомбы и коэффициент случайного разброса.bomberv0_1.luabombers_example.trk VIRPIL Controls Servers
Phantom11 Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Ухты круто. А какие еще скрипты существуют?
Recommended Posts