Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)
На пальцах выглядит так: в модель коллизии добавить шасси, прямо вместе с анимацией. И попробовать с новой моделью сесть. Мой импровизированный аэродром это просто кубик с размерами 3000х3000х50, в юзер дифайнсах прописано TYPE="renderable|collision_shell", материал дефолтный (из плагина есно, плагин обновляю регулярно), текстура первая попавшаяся, объект в замен farps.edm (вертолетодром). Исходя из высоты моего кубика - высота соприкосновения колёс происходит на высоте 50м относительно того места где установлен. В моём случае Сочи-Адлер прямо над ВПП. Собственно все. Летабы все садятся и можно даже упасть (если 3км не хватит). Нелетабы проваливаются, прокаливании где-то до уровня крыльев происходит взрыв и падение во внутрь объекта уже на сам фиелд сочинский. Пробовал тупо в место коллизии поставить саму модель - получаю неубивашку через все пролеташку

 

Я так понял, что у нас на эту тему не чего. Посмотрев понял ( может и ошибаюсь ) аэродромы находятся в taxiway.rn3 и они жестко прикручены к карте, их не сдвинуть. хотя значки аэродромов можно двигать куда хочешь. к ним даже самолеты приклеиваются. А вот чтобы сделать taxiway.rn3 тут не знаю что нужно. И ВПП скорее всего прописывается не только коллизинг но и материал и может принадлежность.

Edited by Самсонов
Posted
Я так понял, что у нас на эту тему не чего. Посмотрев понял ( может и ошибаюсь ) аэродромы находятся в taxiway.rn3 и они жестко прикручены к карте, их не сдвинуть. хотя значки аэродромов можно двигать куда хочешь. к ним даже самолеты приклеиваются. А вот чтобы сделать taxiway.rn3 тут не знаю что нужно. И ВПП скорее всего прописывается не только коллизинг но и материал и может принадлежность.

 

Где то был мод, авиабаза на территории Турции. Надо поискать. Можно посмотреть что там да как.

 

 

 

 

 

Posted
Я так понял, что у нас на эту тему не чего. Посмотрев понял ( может и ошибаюсь ) аэродромы находятся в taxiway.rn3 и они жестко прикручены к карте, их не сдвинуть. хотя значки аэродромов можно двигать куда хочешь. к ним даже самолеты приклеиваются. А вот чтобы сделать taxiway.rn3 тут не знаю что нужно. И ВПП скорее всего прописывается не только коллизинг но и материал и может принадлежность.

Taxiway - это те самые линии по которым движутся боты по филдам (см про создание террейна), на данный момент есть плагины, но для 2008го Макса - считай не актуально, там упоминается sup, a у нас sup3 (в Неваде уже 4, но там радикальные изменения), остаётся надежда. Как то вот так. В скриптах в описании типов есть аэродром, собственно поэтому то я и думаю, что можно создать отдельный аэродром и его использовать, боты скорее всего не смогут, но ... мне ещё много чего не понятно. Есть описание филдов и привязкой к земле, но там половина мне не понятна, там же есть описание крымских филдов, но они не привязаны к карте - короче есть с чем разбираться. Особенно радуют некоторые пояснения в скриптах (привет и спасибо за это их автору) типа "почему-то", " надо бы" и т.п. но даже такие несколько проясняют картину. Да и в луа я совсем пока новичок, некоторые вещи не могу пока понять.

Posted
Где то был мод, авиабаза на территории Турции. Надо поискать. Можно посмотреть что там да как.

Интересно, "будем искать" © Семен Семенович Горбунков ("Бриллиантовая рука"). Спасибо за наводку

Posted

Это старый уже формат, да и rn3 уже только для совместимости. Глянь Невада - там все новое. Как её до беты до ведут, так Кавказ конвернут и все, в новостях было - "Кавказ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬСЯ НЕ БУДЕТ, только конвертация в новый формат"

Posted

Ясно, если нравится пустыня, то есть смысл, в противном случае там только Огромный Вегас и плотина Гувера, все остальное - просто пустыня с мелкими вкраплениями поселений - в этом плане Кавказ просто РАЙ растительности и населения. Есть там конечно ещё некоторые фишки типа "надписей" на земле и рекламных билбордов с мустангом и есно возможности нового движка (новые модели собственно всего именно с деталями) - собственно все. Я не жалею, хоть и летают там максимум пол часа в неделю, собственно из-за нового формата и купил, глянуть что да как.

Posted

Это схема по которой движок расставит остальные объекты. Исключение только ВПП да РД, ну может ещё какая мелочь. Посмотри в юзер дифайнсах, этот квадрат-укрытие, тот - цистерна и т.д. и это все выгружается отдельным слоем. Как это реализовать - есть такое понятие "шаблон" в редакторе миссий - долго и упорно расставляешь и говоришь что это шаблон такой-то. В будущей миссии выбираешь этот шаблон и опля у тебя сразу разный объекты стоят в нужной последовательности. Можно конечно это все выгрузить отдельным объектом, но модель повреждения будет только одна, хотя можно наверное как в самолетах используется, но мне кажется все же шаблоном лучше, проще и удобней

Posted

Есть одна идея, но проверить не могу пока, не на чем, вернее комп далеко

Posted

Коллеги, может быть я вам подарю свой БЕ-12? Тот что у вас на скринах, неточный.

0a0728d178b7.jpg

Полигонов в нем не много, если треугольниками то 48К, даже репотологию не делал, текстура PSD

d0569af39724.jpg

Нужен БЕ-12?

Posted
Коллеги, может быть я вам подарю свой БЕ-12? Тот что у вас на скринах, неточный.

0a0728d178b7.jpg

Полигонов в нем не много, если треугольниками то 48К, даже репотологию не делал, текстура PSD

d0569af39724.jpg

Нужен БЕ-12?

 

кто же от таких подарков отказывается, конечно нужен. ))

Posted
ну вот мод на мод. без проблем . что то не так с аэродромами делаем.

 

Согласен, где-то, что-то я неправильно делаю, или даже не делаю то как надо

Posted
гражданские

 

Жесть!:thumbup:

Ход времени неумолим,

Наступит день, взревут турбины…

И оторвется от земли

Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|

  • 2 weeks later...
Posted
шайтан-машина

 

0_a015c_5fe2b055_XXL.jpg

 

Отлично!

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...