Jump to content

Визуализация при помощи Virtual Texture


Recommended Posts

Posted

Наткнулся на видео на YouTube и оно мне показалось очень любопытным в контексте применения технологии для визуализации DM.

Там автор все комментирует, но вкратце:

Технология позволяет наносить текстуру отверстий от пуль практически без затрат производительности.

 

Если немного помечтать и забыть о том, что пришлось бы перерисовывать все скины в игре, как же круто было бы иметь нечто подобное для визуализации попадании пуль в самолёт.

 

Кстати в Il-2 CloD есть подобная система, но на старых технологиях.

Posted

Проблема скорее в том, что придется перемоделить все модели и считать реально разрушаемость. А в том, чтобы рисовать дырочки проблемы и сейчас вроде нет, если заиметь отдельный текстурный объект для этого.

DimAss Coljo Yappo

Posted (edited)
Проблема скорее в том, что придется перемоделить все модели и считать реально разрушаемость.

Не совсем понял почему. Поясни.

 

А в том, чтобы рисовать дырочки проблемы и сейчас вроде нет, если заиметь отдельный текстурный объект для этого.

Подозреваю, что сейчас всё утыкается в производительность, так каждая новая дырочка - это была бы отдельная текстурка (в БзБ кстати так). А фишка virtual texture (насколько я понял из видео) в том, что дырочки как бы рисуются прямо в эту текстуру и это почти не влияет на перфоманс.

Edited by eekz
Posted

Зачем новая текстура?

Берем дополнительный текстурный слой и рисуем на нем дырки (это грубо и сильно упрощенно).

 

А вот при наличии дырок придется прорисовывать внутренности, которых нет и их трансформацию просчитывать. Нет?

 

А рисование в текстуру все ж влияет, её приходится лочить, таскать между видео и системной памятью...

DimAss Coljo Yappo

Posted

Ну то такое, а вот для ландшафта такая технология вообще офигенна. Основной

- можно избежать повторений текстур в принципе.
  • 4 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...