eekz Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 Наткнулся на видео на YouTube и оно мне показалось очень любопытным в контексте применения технологии для визуализации DM. Там автор все комментирует, но вкратце: Технология позволяет наносить текстуру отверстий от пуль практически без затрат производительности. Если немного помечтать и забыть о том, что пришлось бы перерисовывать все скины в игре, как же круто было бы иметь нечто подобное для визуализации попадании пуль в самолёт. Кстати в Il-2 CloD есть подобная система, но на старых технологиях. VIRPIL Controls Servers
Dronas Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 Проблема скорее в том, что придется перемоделить все модели и считать реально разрушаемость. А в том, чтобы рисовать дырочки проблемы и сейчас вроде нет, если заиметь отдельный текстурный объект для этого. DimAss Coljo Yappo
eekz Posted April 14, 2016 Author Posted April 14, 2016 (edited) Проблема скорее в том, что придется перемоделить все модели и считать реально разрушаемость. Не совсем понял почему. Поясни. А в том, чтобы рисовать дырочки проблемы и сейчас вроде нет, если заиметь отдельный текстурный объект для этого. Подозреваю, что сейчас всё утыкается в производительность, так каждая новая дырочка - это была бы отдельная текстурка (в БзБ кстати так). А фишка virtual texture (насколько я понял из видео) в том, что дырочки как бы рисуются прямо в эту текстуру и это почти не влияет на перфоманс. Edited April 14, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
Dronas Posted April 15, 2016 Posted April 15, 2016 Зачем новая текстура? Берем дополнительный текстурный слой и рисуем на нем дырки (это грубо и сильно упрощенно). А вот при наличии дырок придется прорисовывать внутренности, которых нет и их трансформацию просчитывать. Нет? А рисование в текстуру все ж влияет, её приходится лочить, таскать между видео и системной памятью... DimAss Coljo Yappo
eekz Posted April 16, 2016 Author Posted April 16, 2016 (edited) Вот нашёл кое какую техническую инфу по технологии: http://www.gamedev.ru/code/articles/Virtual_textures https://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2010/Mayer-2010-VT/ [ame=http://mrelusive.com/publications/presentations/2010_gtc/GTC_2010_Virtual_Textures.pdf]И ещё[/ame] Edited April 20, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
eekz Posted April 18, 2016 Author Posted April 18, 2016 Ну то такое, а вот для ландшафта такая технология вообще офигенна. Основной - можно избежать повторений текстур в принципе. VIRPIL Controls Servers
eekz Posted April 19, 2016 Author Posted April 19, 2016 Нашёл вот такое интересное видео: VIRPIL Controls Servers
eekz Posted May 16, 2016 Author Posted May 16, 2016 http://data.webglearth.com/doc/webgl-earthch2.html VIRPIL Controls Servers
eekz Posted June 2, 2016 Author Posted June 2, 2016 Не Virtual Texture, но тоже интересно и перспективно: http://www.art-talk.ru/topic/10547/ VIRPIL Controls Servers
Recommended Posts