eekz Posted April 14, 2016 Share Posted April 14, 2016 Наткнулся на видео на YouTube и оно мне показалось очень любопытным в контексте применения технологии для визуализации DM. Там автор все комментирует, но вкратце: Технология позволяет наносить текстуру отверстий от пуль практически без затрат производительности. Если немного помечтать и забыть о том, что пришлось бы перерисовывать все скины в игре, как же круто было бы иметь нечто подобное для визуализации попадании пуль в самолёт. Кстати в Il-2 CloD есть подобная система, но на старых технологиях. Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted April 14, 2016 Share Posted April 14, 2016 Проблема скорее в том, что придется перемоделить все модели и считать реально разрушаемость. А в том, чтобы рисовать дырочки проблемы и сейчас вроде нет, если заиметь отдельный текстурный объект для этого. DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted April 14, 2016 Author Share Posted April 14, 2016 (edited) Проблема скорее в том, что придется перемоделить все модели и считать реально разрушаемость. Не совсем понял почему. Поясни. А в том, чтобы рисовать дырочки проблемы и сейчас вроде нет, если заиметь отдельный текстурный объект для этого. Подозреваю, что сейчас всё утыкается в производительность, так каждая новая дырочка - это была бы отдельная текстурка (в БзБ кстати так). А фишка virtual texture (насколько я понял из видео) в том, что дырочки как бы рисуются прямо в эту текстуру и это почти не влияет на перфоманс. Edited April 14, 2016 by eekz Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted April 15, 2016 Share Posted April 15, 2016 Зачем новая текстура? Берем дополнительный текстурный слой и рисуем на нем дырки (это грубо и сильно упрощенно). А вот при наличии дырок придется прорисовывать внутренности, которых нет и их трансформацию просчитывать. Нет? А рисование в текстуру все ж влияет, её приходится лочить, таскать между видео и системной памятью... DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted April 16, 2016 Author Share Posted April 16, 2016 (edited) Вот нашёл кое какую техническую инфу по технологии: http://www.gamedev.ru/code/articles/Virtual_textures https://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2010/Mayer-2010-VT/ [ame=http://mrelusive.com/publications/presentations/2010_gtc/GTC_2010_Virtual_Textures.pdf]И ещё[/ame] Edited April 20, 2016 by eekz Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted April 18, 2016 Author Share Posted April 18, 2016 Ну то такое, а вот для ландшафта такая технология вообще офигенна. Основной - можно избежать повторений текстур в принципе. Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted April 19, 2016 Author Share Posted April 19, 2016 Нашёл вот такое интересное видео: Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted May 16, 2016 Author Share Posted May 16, 2016 http://data.webglearth.com/doc/webgl-earthch2.html Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted June 2, 2016 Author Share Posted June 2, 2016 Не Virtual Texture, но тоже интересно и перспективно: http://www.art-talk.ru/topic/10547/ Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts