Andrew Tikhonovsky Posted September 8, 2006 Posted September 8, 2006 Я вот пытаюсь экспортировать свой Як, а мне Max выдает такую ошибку: Export Module Failure. Можно где-нибудь выложить более подробное описание, как пользоваться модулем? P.S. У меня 3DSMAX v7 sp1.
Dronas Posted September 8, 2006 Posted September 8, 2006 Пробовал на 3DMax8, сделал всё по инструкции, т.е. все dll в корневую папку Макса, остальное в папку плагинов, работает на ура, убираю галочку "сглаживание мешков :)" DimAss Coljo Yappo
Andrew Tikhonovsky Posted September 8, 2006 Author Posted September 8, 2006 Ну, я так же сделал. У меня ошибка. Ты материалы переназначал?
Dronas Posted September 8, 2006 Posted September 8, 2006 Изначально на модельках материалов не было и они были красива-прозрачными, потом назначил им материалы и всё стало ок, Як у меня был красно белый, как и положено, кабина прозрачная, времени экспериментировать вчера не было :( DimAss Coljo Yappo
Andrew Tikhonovsky Posted September 8, 2006 Author Posted September 8, 2006 Может у меня что-то с материалами? Буду разбираться. Сейчас попробовал экспортировать простой объект без текстур - экспортируется.
ED Team Chizh Posted September 8, 2006 ED Team Posted September 8, 2006 Используйте материалы только standard. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Andrew Tikhonovsky Posted September 8, 2006 Author Posted September 8, 2006 Я так понял, что у меня hrome - это не стандарт, правильно?
Andrew Tikhonovsky Posted September 8, 2006 Author Posted September 8, 2006 Ура! :) Получилось. Вот только я его пока в игре никак увидеть не могу. :( Вроде все файлы переписал. Наверное гос принадлежность не указал. :)
USSR_Gys71 Posted September 9, 2006 Posted September 9, 2006 Что то не получается у меня никак. Материалы все стандарт. Если не назначены текстуры , то модель нормально экспортируется. А с текстурой сразу export failure . Если модель слить в один мэш то и с текстурой получается. Что я не так делаю ?
swu Posted September 9, 2006 Posted September 9, 2006 сначала не врубился..но потом дошло... мой Як пожалуй по размерам на пол Крыма тянет... только что он полупрозрачный ещё не разобрался.. WR=012=SWU
swu Posted September 9, 2006 Posted September 9, 2006 я понимаю что в 3д полный ламер, но всё же..может кто подскажет почему на стыках деталей крыло-фюзеляж эти полосы, и как бороться с прозрачностью: WR=012=SWU
Lemon Lime Posted September 9, 2006 Posted September 9, 2006 мой Як пожалуй по размерам на пол Крыма тянет... Оружие массового устрашения. :) :) Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся. Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me сфсвсг I'm the future of the Russian government. According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director.
swu Posted September 9, 2006 Posted September 9, 2006 по ходу экспериментов обнаружил интересную фишку или баг незнаю.. смотрите сами: здесь всё на макс тени выкл. здесь тоже, но со всеми тенями: особеность моей АТИ или так задумано незнаю... WR=012=SWU
USSR_Gys71 Posted September 9, 2006 Posted September 9, 2006 Я разобрался с анимацией :) Спасибо Strikemax. Попробую расписать. Выделяем элемент который будем двигать. Жмем кнопу Motion (колесо вверху справа) . Далее Parameters - Assign Controllers . Теперь выделяем Rotation и жмем знак вопроса . В появившемся списке выбираем Argbased Rotation. В появившемся окошке ставим номер аргумента для нашей детали. Окошко можно закрыть. Далее расставляем ключи и любуемся полученным результатом :)
Aim Posted September 10, 2006 Posted September 10, 2006 А с ЛОДами никто не разбирался? ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
ED Team Chizh Posted September 10, 2006 ED Team Posted September 10, 2006 Самый простой способ - выгрузить ЛОДы отдельными файлами. Затем в файле описания skins поставить дальности переключения. Смотрите файл Su-25T.skins как пример Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Pilot666 Posted September 10, 2006 Posted September 10, 2006 Ура! :) Получилось. Как ты экспортировал? Можеш обьяснить плиз? у меня возникает ошибка и макс вылетает Первым делом, первым делом самолеты... © [sIGPIC][/sIGPIC] Athlon64X2 4400+; GTХ285 1024mb ddr3; 2GB RAM В онлайне - DPilot
Aim Posted September 10, 2006 Posted September 10, 2006 Самый простой способ - выгрузить ЛОДы отдельными файлами. Затем в файле описания skins поставить дальности переключения. Смотрите файл Su-25T.skins как пример Простых путей мы не ищем :), и такой способ описан в ридми, но интересует реализация ЛОДов именно с помощью плагина в Максе. Хочу одну модель оружия выгрузить, но как настроить ЛОДы не ясно. ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
Aim Posted September 10, 2006 Posted September 10, 2006 Как ты экспортировал? Можеш обьяснить плиз? у меня возникает ошибка и макс вылетает Материалы у тебя Standart назначены везде? Нет никаких типа Sub/Multi? ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
USSR_Gys71 Posted September 10, 2006 Posted September 10, 2006 Э-эх :( Для модели F-14 нельзя настроить раздельную работу закрылок и спойлеров .... Только все вместе. Жаль ... Но все равно ОГРОМНОЕ спасибо ЕД за плагин !!!
Pilot666 Posted September 10, 2006 Posted September 10, 2006 Материалы у тебя Standart назначены везде? Нет никаких типа Sub/Multi? да все я уже разобрался сам Первым делом, первым делом самолеты... © [sIGPIC][/sIGPIC] Athlon64X2 4400+; GTХ285 1024mb ddr3; 2GB RAM В онлайне - DPilot
Pilot666 Posted September 11, 2006 Posted September 11, 2006 А кстати как мне с модели все текстуры убрать? Первым делом, первым делом самолеты... © [sIGPIC][/sIGPIC] Athlon64X2 4400+; GTХ285 1024mb ddr3; 2GB RAM В онлайне - DPilot
Pilot666 Posted September 12, 2006 Posted September 12, 2006 Где? В максе. Первым делом, первым делом самолеты... © [sIGPIC][/sIGPIC] Athlon64X2 4400+; GTХ285 1024mb ddr3; 2GB RAM В онлайне - DPilot
Andrew Tikhonovsky Posted September 12, 2006 Author Posted September 12, 2006 Ну, укажи материал без текстуры объекту, и все дела. Типа, выдели объект, а в редакторе материалов выбери сферу без текстуры. Если я правильно тебя понял.
Recommended Posts