Jump to content

Сухой в отгуле, а там про пушки было :)


Recommended Posts

Posted

Пока лежит спрошу здесь рзазработчиков, без картинки правда :): учитывается ли скорость носителя при определении начальной скорости снаряда в игре? Почему при прямолинейном полете стр. горизонт F-15 ниже вектора ускорения - зарытся должен самаль :) (подробности на шоте). ...и почему таки снаряды идут ниже креста?

Сварка пепелацев, архидорого.

Posted

Видать заняты разработчики, приходится считать самому: скорость снарядов в игре учитывает скорость носителя, однако расстояние в 3250м после выстрела снаряд "Вулкана" проходит со средней скоростью 880м/сек. Не знаю насколько эта цифра верна если начальная скорость по бумажкам 1030-1100 м/сек и на сколько это влияет на нынешнее упреждение в игре, ...думаю не сильно, т.к по скорости снарядов гораздо меньше разница чем в упреждениях.

А по двум остальным вопросам хотелосьбы ответа.

Сварка пепелацев, архидорого.

  • ED Team
Posted

А почему тебя смущает, что flight path marker нфходится ниже строительной линии?

Сняряды ниже креста - это неточность отображения креста. Поправим.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Смущает то что он находится ВЫШЕ. При скорости 820 узлов и стабилизацией по высоте FPM (VV- по другим источникам :)) "в горизонте" а "W" под ним.

Сварка пепелацев, архидорого.

  • ED Team
Posted

Ничего удивительного. На сверхзвуке, угол атаки может быть отрицательным. :)

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Компенсация подьемной силы? ... вполне может быть и наверное зависит от конструкции планера... Но вернемся к главному - почему такая разница в упреждениях разработчики в курсе? Я пока разбираюсь, но вот еще отличия: у F-16 угол пушки к горизонту самолета составляет +3гр. а в игре у Игла +2,5гр ("крест" еще чуть выше). Однако у Фалкона BoreSight гораздо выше центра ИЛС супротив игрового "точно в центре". Похоже что попы пилотов надо поднять всем истребителям в игре, не только нашим. И даже все это в купе не обьясняет такой разницы... может перегрузки неправильно меряются.... прояснит кто-нить?

Сварка пепелацев, архидорого.

Posted
Похоже что попы пилотов надо поднять всем истребителям в игре, не только нашим.

 

Надо все-таки сделать подъем регулируемый (в определенных пределах), несмотря на то, что в реале седло выставляется намертво под пилота. Это бы решило многие проблемы (например с обзором вниз).

Posted
Почему такая разница в упреждениях разработчики в курсе?

Сварка пепелацев, архидорого.

  • ED Team
Posted

У F-15 таже беда, что и у наших самолетов - меньший угловой размер HUD. Отсюда все и идет.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
У F-15 таже беда, что и у наших самолетов - меньший угловой размер HUD. Отсюда все и идет.

Это само-собой :), однако на упреждение это никак не влияет, только на "колличество" видимого закабинного :). Я спрашивал почему для поражения цели упреждение вдвое больше чем при тех же условиях в реале? ...причем не только по углу "пушка-цель" а по колличеству корпусов цели.

Сварка пепелацев, архидорого.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...