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ME: Silkworm Einheit feuert nicht mehr?!


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Hallo,

 

 

bastel grad an einer neuen Mission und stelle fest, dass ich die Silkworm Missiles nicht mehr dazu bekomme auf einen Punkt zu feuern.

In einer alten Mission klappt es noch....aber wenn ich ein identisches

Szenario auf einer neuen Karte aufbaue, starten die Silkworms nicht mehr?!

 

 

Beispiel- Miz im Anhang

DCS Repair durchgeführt

 

 

Gruß

Uwe

silkworm test.miz

I7-7700k 4,2 / 32 GB RAM / Geforce 2080 TI / 2x M2 500GB SSD / 1 TB SSD / Pimax 5k / WinWing Stick and Throttle

 

Server: [Wolfpack] Germany 93.186.198.98 Port 10308

 

IG Callsign: Fenris

Posted (edited)

Die Silkworm braucht einen Radar-Lock. Wenn du sie auf einen Punkt im Gelände feuern lässt, wird sie den wohl kaum bekommen schätze ich mal. Hast du sie überhaupt mit einem Radar ausgestattet?

Edited by QuiGon

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

Tornado3 small.jpg

Posted

Testweise habe ich eine SW-Gruppe mit Radar, eine Gruppe ohne und eine Gruppe mit zwei

Radaren ausgestattet. Alle Einheiten stehen an der Küstenlinie.

"Feuern auf Punkt" auf See innerhalb des roten Reichweitenkreises.

Ziel ist ein Carrier auf See. Entfernung zwischen ca. 25 - 30 Meilen.

Wie gesagt: In einer alten von mir erstellten Mission klappt's.

Wenn ich die Situation auf einer neuen Map fast identisch aufbaue

(Entfernungen, Anzahl der Ziele, Position der SW) passiert nichts.

 

 

Gestern Abend Problem #2:

 

Zwei UH-60 auf Single Heli Pads.

Vier CH-47 ebenfalls auf Single Heli Pads.

Alle Helis sollen mit 5-10 Sekunden Differenz zeitversetzt starten.

Also den "Start" im vorletzten Reiter eingetragen und alle Flieger auf "uncontrolled" gesetzt. Auslöser des Starts erfolgt über einen Radio Trigger.

 

Ergebnis:

Die UH-60 werfen wie gewünscht etwas zeitversetzt die Rotoren an.

Die CH-47 werden ebenfalls wie gewünscht zeitversetzt "ausgelöst"

(erkennbar an der aufploppenden Crew), starten aber die Motoren nicht.

I7-7700k 4,2 / 32 GB RAM / Geforce 2080 TI / 2x M2 500GB SSD / 1 TB SSD / Pimax 5k / WinWing Stick and Throttle

 

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IG Callsign: Fenris

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