Jump to content

Проблема с управлением.


Recommended Posts

Posted
Попробуй поменять назначенную кнопку для паузы на какую-нибудь другую

 

К сожалению не помогло.

i5-9600K 4.8ГГц, 32Gb DDR4, RTX2070Super

  • Replies 163
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted

Попробуй удалить из папок инпута Ka-50\Config\Input\Aircrafts все свои пользовательские файлы кроме default.lua

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted

Пастор, какая у тебя клавиатура и какая локаль в системе установлена? Что-то у меня в голове смутно мультимедийно-заковыристое крутится.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Пастор, какая у тебя клавиатура и какая локаль в системе установлена? Что-то у меня в голове смутно мультимедийно-заковыристое крутится.

 

Обычная клава, подключенная по usb, никакого софта я под неё не ставил. Главное в аркадной миссии всё работает, а в остальных нет. В настройках выбрана реальная модель.

i5-9600K 4.8ГГц, 32Gb DDR4, RTX2070Super

  • ED Team
Posted

Тогда совсем непонятно. Я бы покопал на тему стороннего софта - например, недавно кто-то говорил, что у него сторонняя программа перехватывала фокус окна в момент запуска симуляции (точнее, непосредственно перед симуляцией, когда идет переключение рабочего стола).

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

to Chizh

 

Я это первым делом сделал, увы не помогло.

 

to USSR_Rik

 

Копаю ещё как копаю, из диспетчера задач всё лишнее перед запуском ЧА выкидываю.Но что то не получается. Попробую переустановить.

i5-9600K 4.8ГГц, 32Gb DDR4, RTX2070Super

Posted

А у меня другая проблема. (протестирована на 3х джойстиках)

на висении на Н выше 4метров как ни триммируй вертолет смещается назад,

триммирование не помогает подскажите кто знает .........

Posted

Возможно у твоего джоя смещена нейтраль, т.е. это он тянет назад. Попробуй джойстик перекалибровать.

WBR, =FV=BlackDragon.

logo3435.gif[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
А у меня другая проблема. (протестирована на 3х джойстиках)
Значит, нужно менять что-то в консерватории.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Значит, нужно менять что-то в консерватории.

 

Да я бы заменил все.

 

1.сегодня висел на директорном упр-ии. без автопилота, оттриммировал так, что в-т висел почти без смещений. - значит триммера работают корректно.

2. попробовал искусственно создать смещение вправо- влево- вперед,

при включенном АП этого достичь не удалось :noexpression:. идет смещение только назад, погода -штиль (ветер=0).

 

Дрова ставил родные .

А так же встроенные в XP SP2.

калибровка тоже учитывалась.

Джойстики АВ2, и 2 шт Ciborg forse 3D.

 

Сейчас начну тестировать геймпад от Логитеч.

 

Подскажите пож. кто сталкивался с такой проблемой

или какую мысль следует еще проверить.

Спасибо.

  • ED Team
Posted

Вообще говоря, если ты не включаешь режим висения - он и не обязан держать жестко точку, как ни триммируй. И что, при включенных каналах автопилота ты не можешь его заставить чуть ползти вперед/вправо/влево - можно только назад? Я правильно понимаю?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted (edited)
Вообще говоря, если ты не включаешь режим висения - он и не обязан держать жестко точку, как ни триммируй. И что, при включенных каналах автопилота ты не можешь его заставить чуть ползти вперед/вправо/влево - можно только назад? Я правильно понимаю?

 

Правильно. Только вот в-т полз назад самостоятельно, набирая скорость.

 

Проблему помог решить геймпад, у него же нет фидбека,

так вот, с геймпадом он висел "как гвоздь" и на АП тоже. (со скидкой на то что он геймпад).

Короче отключил фидбек на Cyborg 3d forse - все стало на свои места:megalol:

Спасибо за участие.

Edited by Lexxx_63
  • ED Team
Posted

Ага, вот так значит...

 

К сожалению, производители джойстиков с фидбэком не понимают простой и очевидной вещи - к точности их исполнения (то есть, совокупная точность датчиков, дискретность и шум электроники, питания, люфты и погрешности механики) должны предъявляться гораздо более высокие требования, чем к обычным. Поскольку весь этот мусор в конечном счете приползет к моторам фидбэка, которые попытаются его отработать. Точнее, весь этот мусор изготовители будут вынуждены электрически и программно фильтровать и убивать (еще на стадии проектирования), загрубляя отклик и делая его более тормозным. А как только появится люфт пластика - приплыли, его не скомпенсируешь ничем.

 

И если для стрелялок и аркадных леталок такое состояние еще можно пережить ("А у меня при выстреле ручка дергается! Класс!"), то тут - дело табак. Тут нужна именно точность фиксации, а ее и нет.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • 1 month later...
Posted

Уважаемые разработчики, добавьте пожалуйста возможность регулировать чувствительность клавиатурного управления РОШ и РППУ в настройках игры.

Малейшее нажатие клавиши меняет ОШ на 4-7 градусов (вертолетчику в страшном сне такое не приснится).

Замечены проблемы в области управления, причин не знаю (режим полного реализма):

1. В режиме висения (высота около 50 метров) не держалась высота.

2. При попытке разворота с помощью педали (канал направления выключен) вертолет поворачивлся обратно.

3. Часто бывает, что при отклонении РППУ чуть влево/вправо (клавиатурное управление) - первоначально крен не меняется, зато нос начал проваливаться. Повторное нажатие влево/вправо имеет нужный эффект (правда тангаж уже нарушен - особенно неприятно когда совершается приземление).

 

Спасибо за внимание!

Posted
Уважаемые разработчики, добавьте пожалуйста возможность регулировать чувствительность клавиатурного управления РОШ и РППУ в настройках игры.

Малейшее нажатие клавиши меняет ОШ на 4-7 градусов (вертолетчику в страшном сне такое не приснится).

Замечены проблемы в области управления, причин не знаю (режим полного реализма):

1. В режиме висения (высота около 50 метров) не держалась высота.

2. При попытке разворота с помощью педали (канал направления выключен) вертолет поворачивлся обратно.

3. Часто бывает, что при отклонении РППУ чуть влево/вправо (клавиатурное управление) - первоначально крен не меняется, зато нос начал проваливаться. Повторное нажатие влево/вправо имеет нужный эффект (правда тангаж уже нарушен - особенно неприятно когда совершается приземление).

 

Спасибо за внимание!

 

трек с включенным RCTRL+Enter

 

ДЖОЙСТИК ВСЁ ВРЕМЯ НЕМНОГО КЛОНИТ ВЛЕВО ....КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ?

 

(сарказм) растянуть пружину ;)

Posted

Всех с праздником!

butcher ОК. Выложил треки как просили.

Первый "rosh" - показывает как неправдопобобно управляется РОШ с клавиатуры. Использовал однократное нажатие кнопки увеличения или уменьшения шага, при этом шаг "скакал" (при такой динамики нормально посадить вертолет задача не из легких).

 

Второй "rppu". Там я попытался показать возврат вертолета при отклонении его педалями и смещение тангажа при отклонении РППУ влево/вправо. Я так понимаю при включенном автопилоте тангажа такого не должно быть.

 

РОШ я "уплавнил" сам через файл "клавиатура.lua" - теперь сносно.

rosh.trk

rppu.trk

Posted (edited)
Всех с праздником!

butcher ОК. Выложил треки как просили.

Первый "rosh" - показывает как неправдопобобно управляется РОШ с клавиатуры. Использовал однократное нажатие кнопки увеличения или уменьшения шага, при этом шаг "скакал" (при такой динамики нормально посадить вертолет задача не из легких).

 

Второй "rppu". Там я попытался показать возврат вертолета при отклонении его педалями и смещение тангажа при отклонении РППУ влево/вправо. Я так понимаю при включенном автопилоте тангажа такого не должно быть.

 

РОШ я "уплавнил" сам через файл "клавиатура.lua" - теперь сносно.

 

- с чувствительностью ты разобрался - хорошо

- смещение РППУ вверх-вниз, при смещении РППУ влево-вправо, не происходит при нажатии только на кнопки влево-вправо

- у тебя в миссии турбулентность 16 для ветра 5.4 , а также включен канал направления, который отрабатывает в пределах 20*, значит большие значения должны компенсироваться и триммироваться, так что все эволюции предсказуемы

Edited by butcher
Posted

В трэке "rppu", когда работал с педалями канал направления был выключен.

Речь шла не о самопроизвольном смещении РППУ вверх/вниз при отклонении его влево/вправо (такого при работе с клавой не наблюдается, что является некоторым преимуществом по отношению к джоям среднего качества), а о том, что при отклонении РППУ влево/вправо меняется (и порой сильно) тангаж даже при включенном автопилоте тангажа. Разве так должно быть, что тогда делает автопилот? В общем-то и наоборот тоже бывает - меняешь с помощью РППУ тангаж - меняется крен машины (при работе автопилота крена).

Posted
В трэке "rppu", когда работал с педалями канал направления был выключен.

Речь шла не о самопроизвольном смещении РППУ вверх/вниз при отклонении его влево/вправо (такого при работе с клавой не наблюдается, что является некоторым преимуществом по отношению к джоям среднего качества), а о том, что при отклонении РППУ влево/вправо меняется (и порой сильно) тангаж даже при включенном автопилоте тангажа. Разве так должно быть, что тогда делает автопилот? В общем-то и наоборот тоже бывает - меняешь с помощью РППУ тангаж - меняется крен машины (при работе автопилота крена).

 

- да, увидел... без канала направления курс выдерживаться не будет

- изменение тангажа происходит потому, что вертолет имеет изначальный тангаж, например +7* вначале, при развороте на 180* тангаж будет стремиться к -7*, затем автопилот попытается привести его к +7*, но вертолет уже получил поступательную скорость и приведение +7* фактически приведет к +15*, поэтому ты компенсируешь отдачей РППУ. На самом деле эти процессы более сложны, если что не так, то "старшие" товарищи меня поправят

Posted (edited)

Вполне может быть - я не специалист. Ради такого дела посмотрел фильм из серии Ударная сила №5 "Черный призрак". Там на видео вертолет очень быстро меняет направление полета и стабилизируется (при этом никаких болтанок не наблюдается, не имею ввиду вибрацию). Да и сам контсруктор отметил, что машина очень послушна и так сказать помогает пилоту избежать многих ошибок. В игре в режие полного реализма разработчики явно перестарались со всякими рода турбулентностями и инерционными смещениями машины (мое личное мнение). Да и режим перехлеста туда же - реально чтобы его получить надо создать очень сильные перегрузки. Кстати, на видео (опять же) в обычном полете нет такого большого взаимного наклона плоскостей вращения несущих винтов как в игре - специально высматривал в медленном режиме.

А так кончено показать бы игру пилоту Ка-50, интересно что бы он сказал после пилотирования электронного зверя?! :prop:

В общем чем больше играю, тем больше разочарование...

Edited by sokol1978
  • ED Team
Posted
Вполне может быть - я не специалист. Ради такого дела посмотрел фильм из серии Ударная сила №5 "Черный призрак". Там на видео вертолет очень быстро меняет направление полета и стабилизируется (при этом никаких болтанок не наблюдается, не имею ввиду вибрацию). Да и сам контсруктор отметил, что машина очень послушна и так сказать помогает пилоту избежать многих ошибок.

Ну, и...?

Пилотаж Лаврова посмотри на досуге. Будет полезнее "угарной силы". :smilewink:

 

В игре в режие полного реализма разработчики явно перестарались со всякими рода турбулентностями и инерционными смещениями машины (мое личное мнение).

Есть мнение, что пока атмосфера слишком предсказуема. :smilewink:

Так что, не катит.

 

Да и режим перехлеста туда же - реально чтобы его получить надо создать очень сильные перегрузки.

Что, серьезно? Откуда информация?

Интересно, а катастрофы опытных образцов ты анализировал?

 

Кстати, на видео (опять же) в обычном полете нет такого большого взаимного наклона плоскостей вращения несущих винтов как в игре - специально высматривал в медленном режиме.

Скорость полёта в игре и на видео?

 

А так кончено показать бы игру пилоту Ка-50, интересно что бы он сказал после пилотирования электронного зверя?![ :prop:

Посмотри на досуге список технических консультантов (конец руководства по Ка-50)

 

В общем чем больше играю, тем больше разочарование...

Это всё от неправильных выводов.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Это всё от неправильных выводов.

 

... сделанных, в результате отсутствия знаний и опыта в предметной области

Posted
... на видео вертолет очень быстро меняет направление полета и стабилизируется (при этом никаких болтанок не наблюдается, не имею ввиду вибрацию). Да и сам контсруктор отметил, что машина очень послушна и так сказать помогает пилоту избежать многих ошибок.

... достигается долгими тренировками, чтобы чувствовать машину и знать (на уровне рефлексов) когда и как парировать любые эволюции

 

В игре в режие полного реализма разработчики явно перестарались со всякими рода турбулентностями и инерционными смещениями машины (мое личное мнение).

т.е. выдумали :megalol:, а не расчитали !? турбулентность задает создатель миссии

Да и режим перехлеста туда же - реально чтобы его получить надо создать очень сильные перегрузки.

непонимание процесса

Posted

Laivynas и batcher, спасибо за критику. Вы меня оппозиционируете.

Я высказал свое мнение и впечатление от игры (оно такое получилось как раз после достаточного ознакомления с игровым процессом). Мое первое впечтление было иным (я был так сказать в восторге). Я ценю тот труд проделанный по созданию игры и мои высказывания даны лишь для того, чтобы показать возможные пути улучшения игры, которые видятся мне.

 

Laivynas, дайте ссылочку на пилотаж Лаврова, если не трудно.

 

Катастрофы опытных образцов я не анализировал, но могу предположить что опытные образцы на то и опытные, чтобы их проверять и выявлять недостатки и допустимые нагрузки (одна из задач - выявить предельные режимы машины). Потому и катастрофы. А затем на серийных образцах поставить оповещение и блокировку таких режимов (те самые желтые сообщения на САС).

 

Я не думаю, что те заслуженные летчики (приведенные в конце мануала) погружались и вникали в игровой процесс так, как мы - простые геймеры. Они консультанты ведь, а не тестеры. А потому это здесь не причем. Вспомните мою проблему по РОШ, такая длина рычага на реальной машине позволит очень точно менять шаг винта. Настоящий пилот, который попытался бы управлять виртуальной машиной с рывками шага минимум по 4-7 градусов сразу бы сказал, что здесь должно быть не так. Тем не менее игра вышла в проджажу с такими установками - это многое говорит о качестве соответствия игровых настроек реальным. Есть над чем работать.

По этой же причине могу снова предположить, что те самые программные коэффициенты, отвечающие за силу инерции и турбулентность видимо тоже не соответствуют реальной физике, хотя расчет направления векторов действует может и в рамках приличия.

 

Вот как раз когда я пытаюсь понять процесс у меня и возникают выводы, приведенные выше.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...