Jump to content

Вылетает после продолжительной игры


Recommended Posts

Posted (edited)

По логике пользовательского интерфейса, вроде как это должно было бы быть реализовано. Ну, на нет и суда нет. Будет это учтено в патче? Хотелось бы, так удобнее.

И еще одно. При создании миссий, все что касается триггерных зон - разъяснения действий того или иного действия триггера не полные и не очень ясные. Например, -

"ФЛАГ ИСТИНЕН. Правило срабатывания триггера по взведению указанного логического флага. При выборе этого условия необходимо ввести в дополнительное поле номер флага." Ну появился номер флага - цифра 1, и что? А какое действие на этот флаг? Поэтому просьба - дайте более подробные пояснения по каждому триггеру. Спасибо

Edited by КОБРА
  • ED Team
Posted (edited)

Флаг "взводится" (т.е. устанавливается) при выполнении условий триггера, что тут неясного? Установка или сброс флага и есть собственно действие. Всего флагов может быть до сотни, потому нужна их нумерация.

 

ЗЫ Не пиши таким большим шрифтом, тут слепых нет.

Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted (edited)

И еще одно. При создании миссий, все что касается триггерных зон - разъяснения действий того или иного действия триггера не полные и не очень ясные...

 

... Ну появился номер флага - цифра 1, и что? А какое действие на этот флаг? Поэтому просьба - дайте более подробные пояснения по каждому триггеру. Спасибо

[/size][/font][/size][/font]

Установка флага - есть действие. Флаг - это логический (TRUE - ИСТИНА, FALSE - ЛОЖЬ) сигнализатор, который можно проверить в любой момент времени. По умолчанию все флаги (100 возможных) установлены в FALSE.

 

- пример -

 

6:00 - старт миссии

Юнит "Полковник" направляется в полк на подъем флага (следует по маршруту)

 

триггер1

Условие: Если в 8:00 на плацу будет полковник (если юнит "Полковник" в зоне "Плац"; если "время более 7600сек" - 2 часа с начала миссии, ведь полковник может прибыть на плац раньше )

Действие: Поднять флаг на утреннем построении (установить флаг5, т.е. TRUE); Личному составу полка приступить к выполнению боевой задачи (активировать группу "Личный состав")

 

триггер2

Условие: Если в 18:00 на плацу соберется личный состав полка И полковник, И флаг был поднят (если юнит "Полковник" в зоне "Плац"; если юниты "1-N" (юниты личного состава) в зоне "Плац"; если время после флага5 36000сек - 10часов)

Действие: Спустить флаг (очистить флаг5, т.е. в FALSE); направить караульную группу на патрулирование периметра полка (активировать группу "Караул")

 

 

на форуме выложено достаточно примеров использования флагов

Edited by butcher
Posted

Советуют же умные люди - убери разгон

ядерная бомба всегда падает в эпицентр:joystick:

Core2Duo E8400(3.6ГГц), 4Gb DDR2 800, R4850,HDD 500+250Gb, T220, 4Mbit/s ADSL

************************************************ Куплю винчестер. Жесткие диски не предлагать. (с)

Posted
core2duo 2.6 ( 3.2 ) vista 64 sp1 ( со всеми обновлениями ) 4gb ram ,ATI 3850 512mb . Вылетает игра , с разницей по времени от 10 до 30 мин. , при работе на двух ядрах . При работе на одном игра лагает . Летаю в он лайне как сервер .

В процессе игры добавляю второе ядро , моментальный прирост производительности , но в связи с этим , как описал выше вылетает .

Можно ли это исправить ? Стоит ли попробовать xp64 ?

 

p.s. тока что вылетела и на одном ядре с той же ошибкой

 

Слушай, а скажи, пожалуйста, как второе ядро добавлять? Что для этого надо? У меня 4 ядра, можно все добавить?

Видео: EAH3850 OC 1Gb, игра работает весьма посредственно с размытыми приборами FPS на стоянке и над поселками 19-22.

 

А еще не пойму, во 2-й миссии (Екскорт) при каждом событии, когда 315-й вызываеться или когда начинаеться аттака колоны, экран тухнет пару сек черный и тишина, потом постепенно снова прорисовываеться и едем дальше.

 

Иногда вылетает при катапультировании или катастрофе, или если долге в обучающей миссии сижу.

 

По моему DCS нужно писать очень серьезный и разносторонний патч.

Posted
Проблему автоматической загрузки сразу на два ядра решает программка Ashampoo Core Tuner 1.0, спасибо Cancer подсказал, вот ссылка

 

Michel и Cancer, спасибо огромное!!!!

Ashampoo Core Tuner 1.0 то что надо!!!!:thumbup:. Рекомендую. Скачал, поставил, запустил, нашел в списке процессов DCS раз ткнул по иконке 2-го ядра, сразу задействовались все четыре, раз и до тех пор пока сам не отменишь. Разница: настройки игры "средние", видюхи "средние" FPS на стоянке 18-22, тепер в игре почти максимум, видюхи максимум - FPS на стоянке 24-28, и ниже 24 не идет.

Плюс 2-я миссия кампании "Экскорт" раньше показывала фокусы типа черного экрана на пару секунд при проишествиях, вылетов в пустой дебрифинг при катапультировании или взрыве. После установки пока все ОК.

 

Есть одно НО! Смотрел трек "Укрепрайон", так там когда в облака начал влетать и далее аж до того же места только на обратном пути FPS был 11-15, потом снова нормально до базы, а потом вылет (до или после посадки не знаю - как раз отошел), но в пустой дебрифинг. Сообщений об ошибках нет.

Posted

Несколько раз был глюк с замиранием картинки, дважды при применении НАР, пару раз просто в полете, после 20-30 минут полета . При этом игра как бы продолжает работать - слышен шум винтов, можно отдавать команды ведомым, переключать элементы управления и.т.д. только картинка при этом не меняется :( Удается даже корректно выйти из мисии путем нажатия ESC и тыкания мышкой наугад в район предполагаемого нахождения кнопки "Выход"

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...