Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted

Скорость подвоза ресурсов (км/ч)

Периодичность (раз в час)

Размер каравана, % от исходного состояния данного склада.

 

Оперативный уровень - как только ресурс склада достгает этой величины, сопряженные склады отправляют "караван". "Караван" движется пока только в мозгах компа, но результат на складе появляется.

 

Складами могут быть соседние аэродромы (интуитивно понятно, что далекие выбирать не нужно), могут быть также специальные статические объекты (Warehouse).

 

Триггеров пока нет. Примерно так, вроде нигде не наврал.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • ED Team
Posted

Дополню. Менеджер ресурсов является в данный момент экспериментальной фичей и до конца не оттестирован. Что-то может не работать, а что-то работать не так как задумано.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Подскажите пожалуйста, если я в А10С прошел наполовину кампанию, могу ли я закончить ее прохождение в DCS WORLD?

Теоретически, если перенести все файлы кампании, то возможно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

Хмм... интересно конечно. Но помоему проще нам миссиоделам дать два триггерных действия (добавить\убавить нужный ресурс),а мы уже хоть что сделаем - хоть караван, хоть воздушную, хоть морскую доставку.

------

С нужными триггерами мы можем даже дать возможность их грабить ;)

 

В будующих патчах можно будет надеяться на управление ресурсами триггерами?

 

-------------

могут быть также специальные статические объекты (Warehouse)

 

при их уничтожении снабжение прекращается?

Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted
Скорость подвоза ресурсов (км/ч)

Периодичность (раз в час)

Размер каравана, % от исходного состояния данного склада.

 

Оперативный уровень - как только ресурс склада достгает этой величины, сопряженные склады отправляют "караван". "Караван" движется пока только в мозгах компа, но результат на складе появляется.

 

Складами могут быть соседние аэродромы (интуитивно понятно, что далекие выбирать не нужно), могут быть также специальные статические объекты (Warehouse).

 

Триггеров пока нет. Примерно так, вроде нигде не наврал.

Значение величины-можно сделать точкой активации(активировать объект или группу,причем повторно каждый раз допустим разную\ый-сколько сделает миссиодел).И как толкько объект\группа в зоне то склад пополнился?

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)
И как толкько объект\группа в зоне то склад пополнился?

 

Сейчас как я посмотрел нет триггерных действий управления ресурсами никаких.

 

Для полного счаться действий для триггеров нужного всего два:

 

1. Действие добавить (аргументы: объект, ресурс, количество).

2. Действие убавить (аргументы: объекты, ресурс, количество).

 

И всё - этого на 100% будет достаточно, чтобы смоделировать абсолютно любой сценарий и не придется тратить силы, чтобы городить что-то сложное.

Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted (edited)
Сейчас как я посмотрел нет триггерных действий управления ресурсами никаких.

 

Для полного счаться действий для триггеров нужного всего два:

 

1. Действие добавить (аргументы: объект, ресурс, колличество).

2. Действие убавить (аргументы: объекты, ресурс, колличество).

 

И всё - этого на 100% будет достаточно, чтобы смоделировать абсолютно любой сценарий и не придется тратить силы, чтобы городить что-то сложное.

Так я и задал вопрос.Сделать отдельный триггер-Снабжение(склад) и можно вешать на него любой объект\группу .При условии что запасы понизились-активировать объект\группу и т.д.И по таймеру(допустим полчаса) активировать каждый раз др.объект. если запас не пополнился.

п.с.Ну это так выборочно.Некоторые незахотят усложнять процесс еще прикрытием конвоев-караванов.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)
Сделать отдельный триггер-Снабжение(склад)

 

Нет..... я не об этом!

 

Отдельный триггер не надо - надо Trigger Actions (выполняемые по триггерам действия) для существующих триггеров.

 

Существующих триггеров достаточно, не хватает действий по ним.

 

 

Мне сейчас триггеров достаточно чтобы ими задать условия, по которым должны меняться ресурсы, но у меня нет нужных Trigger Actions, чтобы их поменять.

----------

При условии что запасы понизились-активировать

 

хотя тоже не помешает... - но это не главное, как говорил для интересных сценариев условий активации триггеров итак хватает более чем...

Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted

Уважаемые разработчики,не однократно поднимался вопрос о встроенной "ТС" в DCS,но так я не нашёл однозначного ответа(возможно плохо искал)и так,будет(или хотя бы планирутся) ли способ голосового общения в игре встроенной программой?было бы не плохо,только в место каналов как в ТС,у каждой группы своя частота,спасибо:)

  • ED Team
Posted
Мне сейчас триггеров достаточно чтобы ими задать условия, по которым должны меняться ресурсы, но у меня нет нужных Trigger Actions, чтобы их поменять.
А по каким событиям ты бы планировал запуск действий пополнения и/или расходования склада?

 

(другие вопросы пока придержу)

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted (edited)
А по каким событиям ты бы планировал запуск действий пополнения и/или расходования склада?

 

Пополнение: колонна добралась до площадки\аэродрома - можно даже проверить какие именно юниты к этому времени остались живы и пополнить в зависимости от этого.

 

Вертушки транспортные смогли долететь до аэродрома\пролощадки\складов.

 

Корабли пришли в какой-нибудь порт и т.д.

 

Можно вообще триггер сделать периодически срабатывающий при условии, что какие-то юниты живы - какие-то юниты в свою очередь это курсирующая колонна.

 

Расход: грохнули какие-нибудь постройки\юниты транспортные рядом с аэродромом\площадкой.

----------------------

Сразу появляется возможность реализовать задачи нарушения снабжения, уничтожения запасов ГСМ и боеприпасов.

 

Вообще как бы три вещи, которые нужны, чтобы управлять ресурсами:

1. Возможность задать начальное кол-во - это уже есть.

2. Управлять кол-вом в процессе миссии - это то о чем говорю я (новые триггерные действия).

3. Контролировать потребность - это то о чем говорит ALF7 (новые триггерные условия).

 

Нужны они в том приоритете как я привел. Почему "Контролировать потребность" на последнем месте, да потому, что если я не могу

контролировать потребность в ресурсах в миссии, так я могу при создании миссии спланировать их расход - т.е. я могу сразу предположить

какой расход AGM-65 или чего-то ещё при поставленных в миссии задачах и по этому принципу на существующих триггерах и условиях в нужные моменты сделать пополнение.

Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted

У меня такой вопросик. На моём компьютере установлена и активирована "Чёрная акула 2", так же есть, но не установлена и не активирована "А-10С". С выходом русского мира как мне всё это подружить? При установке А-10С надо указывать путь DCS World, или достаточно установить модуль и его активировать моим ключом, а саму игру не устанавливать? Какой порядок действий с установленной акулой, при установке DCS World-а указать путь в акулу? Где то выше читал, что после установки DCS World и модулей сами игры можно удалить. Как правильно это сделать, через встроенный инсталятор или просто удалить папку? Если через инсталятор, не затронет ли он новые файлы? Во общем хотелось бы инструкцию, а что бы не затерялась ( думаю многих интересует ) включите в FAQ. Спасибо.

Posted
У меня такой вопросик. На моём компьютере установлена и активирована "Чёрная акула 2", так же есть, но не установлена и не активирована "А-10С". С выходом русского мира как мне всё это подружить? При установке А-10С надо указывать путь DCS World, или достаточно установить модуль и его активировать моим ключом, а саму игру не устанавливать? Какой порядок действий с установленной акулой, при установке DCS World-а указать путь в акулу? Где то выше читал, что после установки DCS World и модулей сами игры можно удалить. Как правильно это сделать, через встроенный инсталятор или просто удалить папку? Если через инсталятор, не затронет ли он новые файлы? Во общем хотелось бы инструкцию, а что бы не затерялась ( думаю многих интересует ) включите в FAQ. Спасибо.

Скачаете русский World, русские модули ЧА2 и А-10, установите все их, затем в Волде активируете А-10, а активация от ЧА2 останется. А полные версии игр станут не нужны.

Posted

Вопрос: ЗРК С-125 сейчас работают или пока тока для вида созданы?

 

Я поставил группу: РЛС для С-125, и несколько пусковых установок C-125 - РЛС облучает, но пусковые установки не пытаются атаковать, на любой дистанции.

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted
Вопрос: ЗРК С-125 сейчас работают или пока тока для вида созданы?

 

Я поставил группу: РЛС для С-125, и несколько пусковых установок C-125 - РЛС облучает, но пусковые установки не пытаются атаковать, на любой дистанции.

станции две- SR и TR?

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Кажется только одна - сейчас проверю :)

-----------------

И ещё попутно вопрос: перед запуском триггерных действий есть смысл проверять жива ли группа действие которой запускается, т.е. могут ли быть глюки, из-за запуска AI TASK, а группа уже уничтожена?

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

  • 2 weeks later...
Posted
Так я и задал вопрос.Сделать отдельный триггер-Снабжение(склад) и можно вешать на него любой объект\группу .При условии что запасы понизились-активировать объект\группу и т.д.И по таймеру(допустим полчаса) активировать каждый раз др.объект. если запас не пополнился.

п.с.Ну это так выборочно.Некоторые незахотят усложнять процесс еще прикрытием конвоев-караванов.

 

На данный момент снабжение невозможно организовать? Даже триггерами?

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted
На данный момент снабжение невозможно организовать? Даже триггерами?

 

Я бы сказал не даже, а именно триггерами сейчас снабжение органихзовать не возможно.

 

Сейчас есть встроенный механизм снабжения в работу которого особо не вмешаться, а нам нужны новые trigger conditions и новые trigger actions, чтоб мы сами могли решать что и когда на складе убивать, что и когда добавить.

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted

А сейчас как снабжение организовано? Честно говоря, я логики не уловил.

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted (edited)
А сейчас как снабжение организовано? Честно говоря, я логики не уловил.

 

через предопределенные параметры указанные при создании мисcии.

 

Вот так: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1508673&postcount=427

 

снабжение идет со складов.

 

Складами могут быть статические объекты (Warehouse).

 

1. я ещё пока не успел проверить прекращается ли снабжение полностью или только по оперативному уровню, если грохнуть склад снабжения.

2. я ещё не успел проверить, прекратиться ли снабжение, если захватить снабжающий аэропорт.

Edited by BAntDit
  • Like 1

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted

Как всем известно,на подходе Windows 8,вопрос к разработчикам-будет ли работать DCS: на Windows 8?

Posted
Как всем известно,на подходе Windows 8,вопрос к разработчикам-будет ли работать DCS: на Windows 8?

Отвечали , как будет не на -подходе -так и будем делать.

  • 2 weeks later...
Posted

У меня появился вопрос такого характера:

Выступил как сервер, FPS у меня не ниже 23. Но при полёте есть ощутимое торможение графики (типа, рывками) без проседания FPS.

Проц вроде достаточный, видяха 460, ОЗУ 8 гектаров.

Кто со мной летел в паре, торможения не наблюдал.

И такой вопрос, влияет ли на что нибудь, если игра стоит на одном физическом диске, а сама миссия находится на другом физическом диске?

Posted

Миссия в кеш озу попадает.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

  • ED Team
Posted
И такой вопрос, влияет ли на что нибудь, если игра стоит на одном физическом диске, а сама миссия находится на другом физическом диске?
Хостить и летать самому в общем-то не очень рекомендуется, хотя многое зависит как от железа, так и от конкретной миссии. Расположение файла миссии ни на что не влияет - храни хоть на сетевом диске.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...