Jump to content

FAQ и советы по редактору


Recommended Posts

  • ED Team

Особенности планирования миссий

 

1. При планировании миссий для вертолетов, с малоскостными участками требуется учитывать то, что в редакторе задается истинная скорость ЛА, поэтому в случае сильного ветра в миссии может случиться так, что вертолет не сможет противостоять ветру и его будет сдувать с маршрута. При этом он не сможет достигнуть следующей точки маршрута и будет дрейфовать по ветру до полного расхода топлива.

 

При планировании малоскоростных участков для вертолетов необходимо всегда учитывать ветер. Для гарантированного достижения следующего ППМ необходимо устанавливать скорость вертолета больше скорости ветра.


Edited by Chizh

НЕТ ВОЙНЕ!

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
  • ED Team

ТРИГГЕРЫ

Правило со случайной вероятностью "СЛУЧАЙНЫЙ" работает только в триггере типа "СТАРТ МИССИИ". Не пытайтесь вставлять его в триггер типа "ОДИН РАЗ" или другие.

 

(Dmut) дополню: условие "случайный" имеет смысл только в триггере типа "старт миссии". в любых других случаях оно просто будет исполняться (проверяться), пока в конце-концов рандом не сработает ниже указанного порога. то есть "рандомность" будет заключаться только в случайной задержке исполнения.


Edited by Dmut

НЕТ ВОЙНЕ!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

ЛА ИИ

 

- Достаточно удобно и полезно в поле "ПИЛОТ" для ЛА ИИ прописывать позывной борта, такой же как в поле "ПОЗЫВНОЙ". Тогда в игре с ярлыками будет хорошо видно у кого какой позывной.

 

- Для самолетов вооруженных крылатыми ракетами (КР) с задачей "ТОЧЕЧНЫЙ УДАР" Ту-95МС, Ту-160, B-52, тип цели нужно устанавливать "ТОЧКА" или "ЗДАНИЕ", поскольку крылатые ракеты могут поражать только точки с заданными координатами. В случае установки других видов целей самолеты применять КР не будут.


Edited by Chizh
  • Like 1

НЕТ ВОЙНЕ!

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • ED Team

НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ В НАЗВАНИЯХ ФАЙЛОВ ЗВУКОВ И КАРТИНОК ДЛЯ МИССИИ РУССКИЕ БУКВЫ!

 

Называйте файлы на латинице.

НЕТ ВОЙНЕ!

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • ED Team

Создание интро для миссий

 

ПРОИГРЫВАНИЕ ТРЕКА ПЕРЕД МИССИЕЙ (ИНТРО)

Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).

 

Процедура создания миссии со вступительным треком:

1. Создать миссию с необходимыми триггерами, графическими и аудио материалами. В миссиях с интро не рекомендуется использовать триггеры со случайными условиями, поскольку в интро (треке) случайные числа всегда будут одинаковыми.

2. Запустить миссию, записать вступительный трек и сохранить его.

3. Создать файл с именем “continue_track” c цифрой 1 внутри. Файл можно создать в Блокноте или любой аналогичной программе. Файл без расширения.

4. Открыть файл трека TRK в программе-архиваторе и вставить файл continue_track в папку track_data внутри файла TRK.

5. Сменить расширение файла TRK на MIZ.

В результате получится файл миссии MIZ, содержащий внутри себя трек. При запуске этой миссии будет проигрываться трек, после окончания которого управление автоматически переключится на игрока.

 

В связи с некоторыми особенностями движка кампании 1.0.1, миссии с интро не получится использовать в кампании, при их проигрывании не будет перехода на другую стадию.

Эта особенность исправлена в 1.0.2, что дало возможность вставлять в кампании миссии с интро.

В версии игры 1.0.1 появилась возможность создавать интро для сингл-миссий. Интро это трек проигрывающийся сразу после старта миссии. Интро позволяет создателю миссии делать авторское введение в миссию, это может быть какая-то сюжетная сцена, показ поля боя, карты F10 или визуальное представление брифинга и задачи игрока. То есть возможности как у обычного трека.

 

В качестве примера можно посмотреть интро в миссии "диверсия".

 

В интро работают все триггеры за исключением случайных (вероятностных) действий, поскольку интро это трек, а в трек все случайные числа записываются, чтобы обеспечить правильное проигрывание.

 

Основные правила и рекомендации создания интро такие же как для треков.

 

Желательно не использовать управление камеры мышью, поскольку мышь придает камере характерную "дерганность", что сильно портит общее впечатление от трека, который в идеале, по операторской работе, должен приближаться к кинематографу.

 

Мышь можно использовать только при указании действий на карте F10.

 

Для показа различных подвижных объектов лучше всего пользоваться видами с падлоком; то есть, при показе объекта захватывать камерой LALT-F2 какой-нибудь соcедний или дальний объект. При этом камера будет достаточно аккуратно поворачиваться вокруг показываемого объекта.

 

Пример.

По дороге следует колонна техники. Задача, показать вход и проход техники через кадр. Смотри трек 01.trk

Для того чтобы это сделать можно поставить рядом с колонной какой-нибудь объект, чтобы можно было "зацепить" камеру за него.

После загрузки мисси, не снимая с паузы, нужно переключиться на требуемый объект показа, в данном случае первая машина в колонне, переключить камеру в режим LALT-F2 и зацепить камеру, NumPadDel за стоящий недалеко впереди БТР-РД. После снятия паузы колонна плавно въезжает в кадр, камера разворачивает панораму.

 

Также можно пользоваться свободной камерой LCTRL-F11, цепляя камеру за какой-либо подвижный объект и получая плавную панораму.

 

Для показа ЛА в простейшем случае хорошо подходит стандартный вид F3, который можно совместить с зумом NumPad*.

 

В случае необходимости вращать камеру вручную лучше всего пользоваться клавиатурными стрелками на NumPad, они дают плавное вращение в отличие от мыши.

 

Поскольку скорость вращения и ускорения камеры при управлении с клавиатуры достаточно большие по умолчанию, лучше всего переключиться в замедленный режим LCTRL-].

Скорости и ускорения вращения камер и зума можно отредактировать в файле Ka-50\Config\View\View.lua

При работе с треками интерес могут представлять следующие параметры:

ExternalKeyboardZoomAcceleration = 30.0 - ускорение зума при управлении с клавиатуры для внешних камер;

ExternalKeyboardAccelerationSlow = 1.0 - ускорение вращения камеры в медленном режиме;

ExternalKeyboardAccelerationNormal = 10.0 - ускорение вращения камеры в нормальном режиме;

ExternalKeyboardAccelerationFast = 30.0 - ускорение вращения камеры в быстром режиме;

Все эти параметры пишутся в трек, поэтому вы можете редактировать их по своему желанию без угрозы расхождения трека у других пользователей.

 

Все операции по насройке, наведению камеры и захвата в падлок нужного объекта лучше всего выполнять в режиме паузы. Алгоритм такой: пауза - выбор нужной камеры, наведение, зум, падлок - снятие паузы, запись требуемой сцены несколько секунд - пауза - выбор другой камеры и т.д.

01.trk


Edited by Chizh

НЕТ ВОЙНЕ!

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • ED Team

Туториал по обработке звуков для миссий "под радиоэфир".

http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/38353/

 

Дополнительно в архив вложены некоторые полезные звуки для использования в миссиях: щелчки начала и конца радиофрагмента, звуки стрельбы, звуки техники и ЛА, радиошум.


Edited by Chizh

НЕТ ВОЙНЕ!

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...