iceHUMMER Posted July 25, 2011 Posted July 25, 2011 хм, у меня в передней стойки 6-ть отдельных элементов, и как это сделать?
Zei Posted July 25, 2011 Posted July 25, 2011 Например: есть обьект (цилиндр, призма ...) - анимированная ось уборки стойки, к которому привязана непосредственно сама стойка. Для обжатия штока стойки, создается анимированный обьект внутри стойки, привязянный к стойке (не к оси её уборки), к которому уже привязывается сам шток (или обьект анимированный на разворот колес, а к нему уже механизм разворота, шток, ось колес и т.д. ). При такой иерархии, никогда не будет происходить деформация или разброс обьектов при вращении или перемещении группы. 1 MiG-29 на z_migub[]yahoo.com
Zei Posted July 25, 2011 Posted July 25, 2011 хм, у меня в передней стойки 6-ть отдельных элементов, и как это сделать? Шесть элементов для стойки Су-30 не маловато? :) MiG-29 на z_migub[]yahoo.com
iceHUMMER Posted July 25, 2011 Posted July 25, 2011 нет, ну пока розберусь с анимацией( просто многие я "споял" чтоб меньше гемороя было
iceHUMMER Posted July 25, 2011 Posted July 25, 2011 (edited) при импорте в формате 3ds некорректно отображается в 3ds max 07 and 08/ так что может модель любого самолёта скинуть в внутренем формате макса Edited July 25, 2011 by iceHUMMER
ED Team Chizh Posted July 25, 2011 Author ED Team Posted July 25, 2011 Удалил сообщения касающиеся "грабилок". При повторном появлении последуют жесткие санкции. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
iceHUMMER Posted July 25, 2011 Posted July 25, 2011 Например: есть обьект (цилиндр, призма ...) - анимированная ось уборки стойки, к которому привязана непосредственно сама стойка. Для обжатия штока стойки, создается анимированный обьект внутри стойки, привязянный к стойке (не к оси её уборки), к которому уже привязывается сам шток (или обьект анимированный на разворот колес, а к нему уже механизм разворота, шток, ось колес и т.д. ). При такой иерархии, никогда не будет происходить деформация или разброс обьектов при вращении или перемещении группы. сделал, в 3д максе вроде всё норм, а в игре все привязаные части находятся в слаженом состояние(аргумент №0 уборка передней стойки)..., использовал link Constraint
Zei Posted July 25, 2011 Posted July 25, 2011 Что значит в "слаженном состоянии"? Нет анимации, не работают аргументы, или еще что-то? MiG-29 на z_migub[]yahoo.com
Zei Posted July 25, 2011 Posted July 25, 2011 Как же всем хочется "выдернуть" модели... Для чего??? Что бы доработать? Да намного проще и быстрее нарисовать новую модель, так как Вы это видите, чем переделывать чужую (не говоря уже об этических аспектах). Это конечно мое частное мнение, но при разработке оригинальных моделей, чем смогу - помогу, при взломе чужих... извините... MiG-29 на z_migub[]yahoo.com
iceHUMMER Posted July 26, 2011 Posted July 26, 2011 Что значит в "слаженном состоянии"? Нет анимации, не работают аргументы, или еще что-то?
Zei Posted July 26, 2011 Posted July 26, 2011 Насколько я понял, колесо убирается, а стойка остается на месте? Проверьте еще раз привязку обьектов стойки, все должны сойтись к одному - оси навески стойки, анимированной на выпуск-уборку. Если в MAX-е анимация работает, то никаких проблем при выгрузке в LOM никогда нет. P.S. Что бы не забивать место на форуме, пишите в личку. MiG-29 на z_migub[]yahoo.com
iceHUMMER Posted August 6, 2011 Posted August 6, 2011 простите за нубство, ну у меня с англиским не всё впорядке.., я не могу найти аргумент для щитка..
ALF7 Posted August 6, 2011 Posted August 6, 2011 (edited) простите за нубство, ну у меня с англиским не всё впорядке.., я не могу найти аргумент для щитка..http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=62950 Тут по русски. Edited August 6, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
iceHUMMER Posted August 6, 2011 Posted August 6, 2011 я уже 3 раза проштудировал англискую версию....., безрезультатно, спасибо.
ALF7 Posted August 6, 2011 Posted August 6, 2011 (edited) я уже 3 раза проштудировал англискую версию....., безрезультатно, спасибо.Странно там вроде не по английски написано внутри архива и документах или мы о разных вещах говорим? п.с.Например оттуда выписка" Аргумент №21 Угол выпуска тормозного щитка 0-Убран 1 -Выпущен. п.с.2 Открыл Вьювером модель.Ввел аргумент-проверил.Это воздушный щиток. Edited August 6, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
iceHUMMER Posted August 6, 2011 Posted August 6, 2011 вмести с плагинами 3д макса7 шёл список аргументов, и 21 аргумент значился как Drag parachut, а гугол некорректно переводит
ALF7 Posted August 6, 2011 Posted August 6, 2011 (edited) вмести с плагинами 3д макса7 шёл список аргументов, и 21 аргумент значился как Drag parachut, а гугол некорректно переводитПросто открыл сейчас ModelViewer модель Су-27,Су-30 потом. Аргументы №21-это воздушный щиток который положение окрыто \закрыто. №35 парашют 3 положения. п.с.Что я архив дал все сходится да и проверка аргументов на модели тоже потверждает.Да модели естественно Локоновские из папки Shape. Edited August 6, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
iceHUMMER Posted August 6, 2011 Posted August 6, 2011 Просто открыл сейчас ModelViewer модель Су-27,Су-30 потом. Аргументы №21-это воздушный щиток который положение окрыто \закрыто. №35 парашют 3 положения. п.с.Что я архив дал все сходится да и проверка аргументов на модели тоже потверждает.Да модели естественно Локоновские из папки Shape. уже всё орм :thumbup:
iceHUMMER Posted August 6, 2011 Posted August 6, 2011 Просто открыл сейчас ModelViewer модель Су-27,Су-30 потом. Аргументы №21-это воздушный щиток который положение окрыто \закрыто. №35 парашют 3 положения. п.с.Что я архив дал все сходится да и проверка аргументов на модели тоже потверждает.Да модели естественно Локоновские из папки Shape. уже всё орм :thumbup:
iceHUMMER Posted October 16, 2011 Posted October 16, 2011 А можете выложить ModelViewer для локона 2, не могу найти нигде... и кратенькое описание как ним пользоваться если можно) а он есть?:)
Guest ZORG Posted October 22, 2011 Posted October 22, 2011 ну по идеи чем модельки Ка-50 смотрят и для локона пойдёт... или человеческого ModelViewerа нету? ток тот что с локоном 1.1 работает? Есть тот что с А-10С пришел:thumbup:
matr Posted October 22, 2011 Posted October 22, 2011 Есть тот что с А-10С пришел:thumbup: А у меня он что-то не запускается(выдает ошибку),как им пользоваться-то?
volucris Posted October 22, 2011 Posted October 22, 2011 Сделай копию ярлыка А-10 на рабочем столе. Далее правой кнопкой по ярлыку - "Свойство". В строке "Объект" в место Launcher.exe пропиши ModelViewer.exe и все. Должно работать [sIGPIC][/sIGPIC]
Guest ZORG Posted October 22, 2011 Posted October 22, 2011 Сделай копию ярлыка А-10 на рабочем столе. Далее правой кнопкой по ярлыку - "Свойство". В строке "Объект" в место Launcher.exe пропиши ModelViewer.exe и все. Должно работать Подтверждаю!
Recommended Posts