baloueb123 Posted Monday at 03:07 PM Posted Monday at 03:07 PM Hallo zusammen ! Hat jemand den obigen MOD instaliert und kann mir kurz weiterhelfen ? Problem 1 : Ich habe den MOD hier heruntergeladen : UH60L Mod 2.0 for DCS World | Patreon , gibt es eine andere Möglichkeit ? Angeigt wird die Version 2.1.5 ( siehe Screenshot 1 ) nicht die Version 2.0 . Ist das richtig ? Problem 2 : Ich kann die Door Gunner weder in der UH-60 L noch in der UH-60 L DAP aktivieren , siehe ( Screenshot2 ) Habe auch mal eine kleine Mission angehängt . 1.UH60L_Rundflug1.miz
Boelcke Posted Monday at 03:12 PM Posted Monday at 03:12 PM 2.1.5 ist richtig. Doorgunner weiss ich grad nicht mehr, muss ich zu Hause nochmal nachsehen.
Eiland Posted Monday at 04:58 PM Posted Monday at 04:58 PM Hallo. Unter den Controllereinstellungen des UH-60L gibt es das Menü 'AI Gunner'. Hier kannst du mehrere Tasten usw belegen, z.B. AI Gunner UI ON/OFF AI Gunner ROE - Fire AI Gunner ROE - Hold Grundsätzlich reichen diesen 3 Tastatur-/Joystickbefehle erst einmal aus, um die Gunner zu aktivieren. Versuch einfach ein bisschen. LG Eiland
baloueb123 Posted Monday at 06:56 PM Author Posted Monday at 06:56 PM (edited) Also das ganze scheint mal wieder so eine kuriose Geschichte zu sein . Als erstes habe ich noch mal die Tastenbelegung geprüft ( siehe Screenshot ) , scheint mir i.O. zu sein . Ich habe auch mal eine Track Datei hinzu gefügt . Beim ersten Versuch den ich gerade eben gemacht habe funktionieren die Gunner , beim zweiten Versuch ( siehe Track ) nicht , obwohl ich die gleichen Einstellungen im Cockpit mache : 1. Master Arm an 2 AI Gunner ON 3 AI Gunner ROE Fire Irgend etwas läuft falsch , entweder bei mir oder beim MOD . UH-60L.Doorgunner.trk Edited Monday at 06:57 PM by baloueb123
Eiland Posted Monday at 07:44 PM Posted Monday at 07:44 PM Also ich bin jetzt nicht so der freak, aber bei mir funktioniert es mit den 3 angegebenen Tasten. Ich brauche kein Master Arm usw. Siehst du auf dem Boden die Maschinengewehre links und rechts bei den Bordschützen? Ansonsten must du auf dem Boden in das Funkmenü, die Bodencrew ansprechen und die Fracht - hier die Bord-MG - laden.
baloueb123 Posted Tuesday at 12:12 AM Author Posted Tuesday at 12:12 AM (edited) Ja , die Bewaffnung sehe ich . Die lade ich ja im Editor . Den Masterarm schalte ich ein weil man ja die MG'S auch als Pilot benutzen kann . Dann werden die nach vorn ausgerichtet . Das kann man ja auch mit dem Gunnermenü einschalten . Also umschalten von Pilot auf Ai Gunner. Wie man im TRK sehen kann werden die Gunner aber nicht aktiv . Das ist ja das Problem was ich habe . Die Gunner aktivieren sich nicht . Da mache ich vllt. Einen Fehler. Vllt. erkennt den einer von euch . Edited Tuesday at 12:18 AM by baloueb123
baloueb123 Posted Tuesday at 01:56 PM Author Posted Tuesday at 01:56 PM Habe gerade noch mal einen Versuch gestartet . Jetzt wird zumindestens der linke Gunner aktiviert . Aber die ganze Sache scheint mir noch sehr verbugt zu sein . Der linke Gunner beginnt zwar zu schießen , aber schon aus viel zu Großer Entfernung . Dann schießt der teilweise sonst wohin , als würde er die Ziele nicht sehen . Der rechte Gunner kann nicht aktiviert werden . Das ist bei beiden Modulen ( UH-60 L + UH-60 L SAP ) der gleiche Bug , egal ob mit zusätzlicher Bewaffnung oder ohne Pylonen . Hat jemand die gleichen Erfahrungen gemacht ? Vllt. könnte ja einer der Besitzer dieses MOD`s bei Gelegebheit mal testen ob er die gleichen Probleme hat und bitte mal kurz berichten . Das Flugmodell scheint auch noch nicht optimal zu funktionieren . Das Nickverhalten ist schon sehr extrem . Wenn das Cylic etwas nach unten gedrückt wird , kippt die Nase schon extrem nach unten . Gerade in niedrigen Höhen und bei niedrigen Geschwindigkeiten sehr unangenehm . Gruß balou
Boelcke Posted Tuesday at 02:36 PM Posted Tuesday at 02:36 PM (edited) Hab den Vogel länger nicht mehr genutzt - scheint wohl ein bug zu sein. Kinkku hat dazu folgendes im Discord gepostet: "Hi folks, I'm aware it's been quiet since the initial flurry of updates after the release. I've been very busy on other projects that had to take priority and some IRL commitments have eaten up my time too. Nonetheless I have been working on issues in the background, mostly adjustments to the flight model and some fixes for the door gunner AI. I should have a bit more time for this starting next week and I'll push out an update as soon as I can." Edited Tuesday at 02:36 PM by Boelcke 1
baloueb123 Posted Tuesday at 05:43 PM Author Posted Tuesday at 05:43 PM Hallo Boelcke , danke für deine Antwort . Na dann warten wir mal ab ob da demnächst noch was kommt . So sollte es nicht bleiben . Trozdem ist es für mich ein interessanter MOD .
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