Jump to content

Честный онлайн (обсуждение)


Recommended Posts

Posted

Товарищи пилоты, летающие онлайн. Неужели никому, кроме Lemon Lime и edward1976 идеи из этого http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=802736&postcount=1777 поста неинтересны? Я попросил Чижа их прокомментировать, он ответил, что в первую очередь их должны комментировать вы, онлайн бойцы.

Пилоты от вас может зависить, станет ли онлайн честнее и интереснее.

  • Like 1
  • Replies 220
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
Неужели никому, кроме Lemon Lime и edward1976 идеи из этого http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=802736&postcount=1777 поста неинтересны?

 

Как то запутано и громоздко там все...

Можно просто добавить условие,что игрок может покинуть игру только после катапультирования(если жмет эскейп в воздухе) либо только на земле при 0 скорости ЛА...

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted

А чем не годится вариант с ресетом статы после выхода игрока , конопочка восстановить естественно при этом должна работать, правда остаётся вопрос с выходом на смену подвесок .

Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO

Posted
А чем не годится вариант с ресетом статы после выхода игрока , конопочка восстановить естественно при этом должна работать, правда остаётся вопрос с выходом на смену подвесок .

Ресет статы никак не влияет на сам процесс игры. Т.е. проблема с выходом в момент пуска по игроку ракеты лежит на "железном" уровне. Нужно сделать так,что бы игрок нажавший эскейп в полете был поставлен перед 1 фактом: "дружок...крафт ты потеряешь в любом случае...но лучше бейсо как мужик"

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted

оставлять самолет в игре летящим какоето время по инерции , или вплоть до падения , пилоты посреди полёта из кабины не выходят :) , что однозначно как потеря для стороны.

Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO

Posted

Круто...Народ будет веселиться...Эскейп-ентер 20 раз в течение 1 минуты - и в воздухе будет 20 твоих клонов.

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted (edited)
А чем не годится вариант с ресетом статы после выхода игрока , конопочка восстановить естественно при этом должна работать, правда остаётся вопрос с выходом на смену подвесок .

На стату таким товарищам, как мне кажется плявать. С выходом на смену подвесок вопроса нет, зарулил на стоянку и вышел.

 

Как то запутано и громоздко там все...

Можно просто добавить условие,что игрок может покинуть игру только после катапультирования(если жмет эскейп в воздухе) либо только на земле при 0 скорости ЛА...

 

Можно и так. Любители отстреляться и выйти будут отстреливаться и катапультивоваться:) Фишка как раз в том, что бы злодей не ушел от возмездия. Кстати, после катапультирования тоже можно задержку ввести на повторный вылет, пока покинутый ЛА не разобьется сам/при помощи противника и/или по времени. . Ну а про выход на стоянке я в том посте сказал.

 

Круто...Народ будет веселиться...Эскейп-ентер 20 раз в течение 1 минуты - и в воздухе будет 20 твоих клонов.

 

оставлять самолет в игре летящим какоето время по инерции , или вплоть до падения , пилоты посреди полёта из кабины не выходят :) , что однозначно как потеря для стороны.

 

Не пускать игрока на сервер пока покинутый им самолет не убьется и все. Если на стоянке вышел убирать самолет сразу.

Edited by Bobchinsky
Posted
Круто...Народ будет веселиться...Эскейп-ентер 20 раз в течение 1 минуты - и в воздухе будет 20 твоих клонов.

 

а ты сделай так , а я посмотрю на сколько тебя хватит (коннект + запуск +полёт) , только явно озабоченные на это пойдут , чтоб сознательно стороне стату сбить .

Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO

Posted (edited)

Есть еще 1 проблема...Некоторые предпочитают применять маневр " Ручку к приборам-мордай в землю"...Так вот,что бы обидно было можно сделать так:

Летел-летел,увидел противника-сбил...Получил 50 очков.

Летит дальше,не увидел противника-его сбили...Отдавай 50 очков обратно(или тому,кто сбил)

Летел-летел,пропалили-маневр "аля свая"...Отдавай 100 очков,так-как не дралсо,никто не мешал,самолет исправный,а ты (раздолбай этакий) взял и упал.

Естественно все про воздух.

Edited by Storm

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted
а ты сделай так , а я посмотрю на сколько тебя хватит (коннект + запуск +полёт) , только явно озабоченные на это пойдут , чтоб сознательно стороне стату сбить .

Есть и такие...эм...люди.

Я так не делаю...А таких озабоченных нынче все больше и больше...Видимо модно так...

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted
Есть еще 1 проблема...Некоторые предпочетают применять маневр " Ручку к приборам-мордай в землю"...Так вот,что бы обидно было можно сделать так:

Летел-летел,увидел противника-сбил...Получил 50 очков.

Летит дальше,не увидел противника-его сбили...Отдавай 50 очков обратно(или тому,кто сбил)

Летел-летел,пропалили-маневр "аля свая"...Отдавай 100 очков,так-как не дралсо,никто не мешал,самолет исправный,а ты (раздолбай этакий) взял и упал.

Естественно все про воздух.

 

Тимкиллерам минус тысячи в стате ниразу не мешают. Тут может помочь задержка на повторный вход, которую, естественно, должен определять сервер.

Posted (edited)
Тимкиллерам минус тысячи в стате ниразу не мешают. Тут может помочь задержка на повторный вход, которую, естественно, должен определять сервер.

Да,стате не мешает.Но посмотри шире;что можно сделать?:

Создается миссия для он-лайн полетушек в редакторе.

Каждый юнит(самолет,вертолет,техника и прочее) имеет свой cost-index(цену,стоимость и т.д. как хотите)

После создания миссии этот индекс определяется как сумма всех юнитов красной стороны,так-же для синей.

На начало миссии красная сторона имеет 10000 и синяя 10000(зависит от кол-ва техники и ее вида-значимости)...

При достижении одной из команд допустим 15000 баллов миссия заканчивается.

Естественно,если синий сбивает красного,то из копилки красных уходит 50 очков(конкретно-тому,кто сбил) в копилку синих....

При разнице в половину количества очков миссия считается проигранной/выигранной.

Как вариант.ИМХО интереснее было бы чем сейчас.

 

Про тимкиллеров...Н-ое количество тимкиллов в течение определенного времени-автокик...Да и банят таких обычно после нескольких тк.

Edited by Storm

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted

да тимкил тож наболевшее , если завалил самолёт одно дело , бывает переходят валят ДРЛО и айда назад к своим , а штурму вообще обидно если он перепутал где кончаются позиции своих и начинаются враги , в БВБ вообще трудно понять свой или чужой на него прёт , угощать его ракетой или нет если представился шанс, да и если убрать строку оповещения кого кто сбил , то ему остаётся судить только по статистике , и всех в итоге одинаково банить на время тож вроде не годится.

Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO

Posted (edited)

Это ты уже совсем в другую сторону гребешь. К борьбе с читерами отношения не имеющую. Хотя идея может быть интересной. Только нужно цену высавлять на все задачи миссии, как например на зоны, которые должна захватить наземка.

Edited by Bobchinsky
Posted (edited)
а штурму вообще обидно если он перепутал где кончаются позиции своих и начинаются враги , в БВБ вообще трудно понять свой или чужой на него прёт , угощать его ракетой или нет если представился шанс.

Это все лирика...Бывает и френдли-файр...Грамотный вирпил может разок накосячить,но он не делает это системно,в отличие от прирожденных каннибалов...

Это ты уже совсем в другую сторону гребешь. К борьбе с читерами отношения не имеющей. Хотя идея может быть интересной. Только нужно цену высавлять на все задачи миссии, как например на зоны, которые должна захватить наземка.

Это не имеет никакого значения,т.к. зона будет захвачена если и только до нее эта самая наземка дойдет...А не дойдет-значит не захвачена(степень оценнености действия та же самая)

С тимкиллерами-только автокиком или сервер-баном...Практика показывает,что больше никак.А с читеррами...тут я пас.Тут слово разработчикам-это должен быть хорошо продуманный механизм.

Edited by Storm

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted

я к тому , как отличить того , кто от скуки решил по своим пулять , от того , кто разово по невнимательности или в свалке своего ненароком завалил . Вводить что то типа 2-3 тимкила --- посиди покури.

Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO

Posted (edited)
да тимкил тож наболевшее , если завалил самолёт одно дело , бывает переходят валят ДРЛО и айда назад к своим , а штурму вообще обидно если он перепутал где кончаются позиции своих и начинаются враги , в БВБ вообще трудно понять свой или чужой на него прёт , угощать его ракетой или нет если представился шанс, да и если убрать строку оповещения кого кто сбил , то ему остаётся судить только по статистике , и всех в итоге одинаково банить на время тож вроде не годится.

 

За тимкиллеров я сказал только для примера. Хотя и к ним можно прикрутить репрессивные меры. Только надо дать серверу возможность определять за что наказывать(3 самолета, или 5 танков или 1 корабль) и на сколько.

 

Опять же, если ты вышел из игры не на стоянке, то не обязательно будешь курить бамбук три часа. Я уверен, что большинство серверов выкрутят время на ноль и ты сможешь зайти, как только твой самолет убьется, или будут ставить небольшое время. Дебриф изучишь, подвески сменишь,покуришь и снова в бой.

Edited by Bobchinsky
Posted (edited)
я к тому , как отличить того , кто от скуки решил по своим пулять , от того , кто разово по невнимательности или в свалке своего ненароком завалил . Вводить что то типа 2-3 тимкила --- посиди покури.

Про тимкиллеров...Н-ое количество тимкиллов в течение определенного времени-автокик...Да и банят таких обычно после нескольких тк.

Вот...было уже...

Опять же, если ты вышел из игры не на стоянке, то не обязательно будешь курить бамбук три часа. Я уверен, что большинство серверов выкрутят время на ноль и ты сможешь зайти, как только твой самолет убьется, или будут ставить небольшое время.

Понимаешь в чем дело...Если этот...эм...редиска,поставит самолет на автопилот на зло,то:

1)Сервер будет продолжать его обсчитывать

2)За ним может увязаться 2-3 самолета противника и таким образом они могут быть сбиты дружками редиски.

3)Может появиться множество самолетов-призраков.

и т.д.

Edited by Storm

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted

факт того , что такого рода настройки у сервера должны быть , по моему однозначен .

Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO

Posted

Это не имеет никакого значения,т.к. зона будет захвачена если и только до нее эта самая наземка дойдет...А не дойдет-значит не захвачена(степень оценнености действия та же самая)

С тимкиллерами-только автокиком или сервер-баном...Практика показывает,что больше никак.А с читеррами...тут я пас.Тут слово разработчикам-это должен быть хорошо продуманный механизм.

 

Я к тому, что задачи могут быть разными и иметь разные решения. Можно, например, разрушить мост и колонна противника до цели не дойдет, при этом оставшись живой и невредимой. И как в таком случае быть?

Posted (edited)
Я к тому, что задачи могут быть разными и иметь разные решения. Можно, например, разрушить мост и колонна противника до цели не дойдет, при этом оставшись живой и невредимой. И как в таком случае быть?

В таком случае надо делить колонны на мелкие группы...Все мосты не перебьешь.

Или тригерами...Либо ввести функцию в игре типа альтернативный путь(но это уже фантазирую).

И помоему в теме "командование наземной техникой" проскакивало что то про "брод" и "вплавь"

Надо подумать...я просто кинул идею навскидку.

Edited by Storm

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted

Понимаешь в чем дело...Если этот...эм...редиска,поставит самолет на автопилот на зло,то:

1)Сервер будет продолжать его обсчитывать

2)За ним может увязаться 2-3 самолета противника и таким образом они могут быть сбиты дружками редиски.

3)Может появиться множество самолетов-призраков.

и т.д.

Обычно редиска выходит отстреляв БК или когда в него летит ракета, т.е. смерть уже рядом.

 

1)Сервер будет продолжать его обсчитывать

и т.д.

Если он не выйдет, то сервер тоже его будет обсчитывать. Нагрузка на сервер не увеличится.

2)За ним может увязаться 2-3 самолета противника и таким образом они могут быть сбиты дружками редиски.

Если он не выйдет, то за ним тоже могут увязатся 2-3 самолета противника.

3)Может появиться множество самолетов-призраков.

и т.д.

Откуда? Пока покинутый самолет в воздухе обратно выходенца не пустят.

Posted (edited)
Обычно редиска выходит отстреляв БК или когда в него летит ракета, т.е. смерть уже рядом.

Если он не выйдет, то сервер тоже его будет обсчитывать. Нагрузка на сервер не увеличится.

Если он не выйдет, то за ним тоже могут увязатся 2-3 самолета противника.

Откуда? Пока покинутый самолет в воздухе обратно выходенца не пустят.

Возможно,но:

1) Т.е. он в любом случае кого то успеет сбить,правильно? 12Ж под задницу и никаких проблем-заходи заново,заводись,лети...Естественно с сервер-сообщением,что обосс...испугалсо, и -100 баллов за каждый подскок с кресла.

2) Если самолет будет лететь без пилота-зачем он нужен? Смысл в чем? Дать понять,что он лохом померать из раза в раз будет или восстановить справедливость и дать сопернику сбить пустой крафт? Не айс...Мне с бревном воевать не интересно.

3) И сколько он так сидеть смотреть будет?Так,чисто поржать как его пустой крафт за серьезного соперника принимают?А если он такой не один?

Edited by Storm

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted

я один не понимаю, какой смысл выходить из игры, избегая смерти?))))

- Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные.



- И когти молочные.

- И мертвая мама…



©South Park

Posted (edited)
я один не понимаю, какой смысл выходить из игры, избегая смерти?))))

Пускает веером 8 амраамов и жмет эскейп...3 килла в стату, а он в шоколаде.

Это клиника,но бороться как то надо, ибо мешает другим жить.

Кстати...А если он на су-25т и кинул 6 прр в цель? Нажал он выход-самолет летит-ракеты идут-цели поражены-все классно...Не вариант.

Лучше катапультируется пусть и сразу в дебриф-тогда ракеты не дойдут.

Edited by Storm

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...