AviaMan Posted January 19, 2010 Posted January 19, 2010 (edited) Приветствую всех. Буду рад тем, кто протестирует мою программу по воздушному бою. :pilotfly: Зеркало 1 Зеркало 2 Зеркало 3 К сожалению, не нашел другого более подходящего раздела форума для этой темы. На предмет чего можно тестировать: - наличие багов, неточностей, нереальных с точки зрения здравого смысла режимов и т.п. - выявление и подбор оптимальных характеристик ракет. Также приветствуются советы по улучшению уравнений движения, наведения. Пока что не выкладываю уравнения, но тот, кто разбирается, может понять примерно в чем ошибки (если ои есть) и где могут возникнуть, протестировав такую программу. Принимаются предложение по доработке программы, предложение по написанию на ваш взгляд необходимых модулей (в виде словесного описание) и улучшению существующих режимов. Также хотелось бы услышать мнения по поводу того, как и куда выдавать сигналы летчику: на ИЛС, на ИТО, др.угое. Возможно к примеру привести вариант информационного кадра ИЛС. Вобщем, то, что касается вопросов бортовых систем отоображения информации. Кажется, в разделе форума Game Controllers что-то было про индикацию, но я не очень понял. Также не помешают источники информации: книги, статьи(которые реально и несложно достать), а возможно что-то из собственного опыта по программированию или опыта, накопленного в процессе прохождения тех или иных авиасимуляторов. Edited January 20, 2010 by AviaMan обновление
Wer Posted January 19, 2010 Posted January 19, 2010 (edited) Забавная штука :) А тестировать-то что? Сбитый борт пускает ракеты. Edited January 19, 2010 by Wer =[:)]= Wer [sigpic]http://www.proavia.mneman.ru/spc/spc...le_rus_3_m.jpg[/sigpic]
-flank Posted January 19, 2010 Posted January 19, 2010 (edited) у нижнего самолета почему то ракета быстрее летит если пустить одновременно, то нижний всегда попадает раньше даже если на несколько шагов позже пустить и то раньше попадет Edited January 19, 2010 by -flank [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
-flank Posted January 19, 2010 Posted January 19, 2010 можно врезаться в сбитый самолет :) [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
AviaMan Posted January 19, 2010 Author Posted January 19, 2010 (edited) -flank Благодарю. В программу заложены аэродинамические характеристики близкие к реальным. Также учитывается аэродинамика для ракет. Ракеты у двух самолетов разные. Пока что их характеристики перед пуском задать нельзя, но это легко поправить. Тестирование на предмет того, как отрисовываются зоны, правильно или нет, как наводятся ракеты, когда ошибочно наводятся. Также приветствуется критика, советы и пожелания. Один знакомый мне посоветовал сделать "линейку времени", чтобы можно было прокручивать вперед-назад и вернуться в любой момент времени и что-то поправить: совершить маневр, пустить ракету по-другому и т.п Скоро планируется сделать отрисовку полей исходов боя. Буду выкладывать в шапку темы новую версию и число обновления. Edited January 19, 2010 by AviaMan
ED Team Laivynas Posted January 19, 2010 ED Team Posted January 19, 2010 Перенес тему. Пусть не железо, но софт. :) Лучше чем в общей толкучке. 1 Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
451 Беркут Posted January 19, 2010 Posted January 19, 2010 Можете перезалить на другой файлобменник? Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь.
AviaMan Posted January 19, 2010 Author Posted January 19, 2010 DS Это часть моего дипломного проекта Беркут В шапке добавил альтернативные источники загрузки.
AviaMan Posted January 22, 2010 Author Posted January 22, 2010 Примерно так будет выглядеть поверхность по вероятностям
PureEvil Posted January 23, 2010 Posted January 23, 2010 в 2D эта поверхность выглядит понятнее. STEAM asus p8z68-v gen3, 2600k@4,5ghz(w/c), 16gb, 1080ti(w/c), ch fighterstick/gvl224-4000-8, ch pro throttle, Oculus Rift CV1+Touch, thrustmaster tx
PureEvil Posted January 23, 2010 Posted January 23, 2010 вид сбоку. STEAM asus p8z68-v gen3, 2600k@4,5ghz(w/c), 16gb, 1080ti(w/c), ch fighterstick/gvl224-4000-8, ch pro throttle, Oculus Rift CV1+Touch, thrustmaster tx
WWSWowsogon Posted January 26, 2010 Posted January 26, 2010 Да, а почему интерфейс программы здорово похож на интерфейс САПР "Сударушка"? :)
AviaMan Posted January 26, 2010 Author Posted January 26, 2010 WWSWowsogon А Вы знакомы с САПР "Сударушка"? Работали в этой системе? Похож потому, что сделан с использованием тойже графической оболочки.
WWSWowsogon Posted January 26, 2010 Posted January 26, 2010 Да вот, пытался. Но с КОМПАСа как-то сложновато переходить:) А "Сударушка" же бесплатная, да? В принципе, единственное, что в КОМПАсе не устраивает - цена:D
AviaMan Posted January 26, 2010 Author Posted January 26, 2010 А ничего, что тема-то тут другая совсем? Больше флуд не разводим. Смотри ПМ.
AviaMan Posted April 10, 2010 Author Posted April 10, 2010 Итак, смотрим новую версию. Теперь противником управляет экспертная система, а нашему самолету она выдает рекомендации. Попробуем его победить! В левой колонке выводится текущая ситуация, а также рекомендации для нашего самолета. Справа - аналогично, но для самолета противника. Информация летчику выдается на индикатор на лобовом стекле (ИЛС). Благодаря полупрозрачному отражателю возможно наблюдение летчиком закабинного пространства через индикатор с одновременным восприятием навигационно-пилотажной индикации. Подсказки летчику реализованы в виде трех меток. Белая метка – центр экрана. Показывает направление движения самолета. Зеленая метка показывает направление на самолет противника. Красная метка показывает направление на ракету противника. ИЛС изображается на фоне боевой обстановки на виде сверху. Рекомендации по маневрам отображаются в виде стрелки вправо или влево. Рекомендация на пуск ракеты отображается стрелкой вверх. Программа по воздушному бою Зеркало 1 Зеркало 2
Recommended Posts