nicka Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 Использовал точную настройку для своей видео карты GF 8600 GTS. Фильтрацию, сглаживание поднял, синхронизацию и т.д. Все хорошо. Но когда в панораме обзора попадают крыпные города(вид с аэродрома) с их домиками и пр постройками, то ФПС проседает до 13-17 ед. Вот я и думаю, а где же я перекрутил? Что отвечает за эти текстуры домов? Фильтрация, сглаживание, или же всё дело в настройке т.н. "прозрачных текстур"? Gruppe Legionäre =Katze=
TRENER Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 Тут, кроме видяхи ещё процессор большую роль играет. А вобще найди утилитку LO config помойму, через неё можно тонко настроить графику в игре CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit
300 Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 (edited) LO понимает только "Глобальные параметры", в "Программных настройках" LO все параметры должны "Использовать глобальный параметр"! описание параметров (см.пр. Driver_settings.txt ) все крутится утилитой ModMan в Graphics settings http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=165&lid=991&title=Modman%207.1#dldetails для загрузки необходима регистрация описание параметров graphics.cfg: Structure clipping - дальность видимости зданий и сооружений на земле. Trees clipping - дальность видимости деревьев. Dynamic clipping - дальность видимости динамически возникающих объектов (воронки, обломки). Objects clipping - дальность видимости объектов миссии. Mirage clipping - дальность видимости машинок и поездов гражданского трафика. Surface clipping - дальность видимости поверхности земли (горизонт). Lights clipping - дальность видимости источников света (фары, пожары, взрывы, выстрелы, осветительные бомбы). Аэродромные фонарики вокруг рулежек и полос таковыми не являются. LOD - изменение дистанции переключения ЛОД уровней всех моделей (здания, техника, самолеты). Near clipping - ближняя плоскость отсечения видимости камеры (м). Far clipping - дальняя плоскость отсечения видимости камеры (м). Middle clipping - средняя плоскость отсечения видимости камеры. Технологический параметр. Визуально ни на что не влияет, но должен присутствовать. описание настроек графики в ЛО (см.пр. LO_graphics_config.txt )Driver_settings.txtLO_graphics_config.txt Edited March 11, 2010 by 300 [sIGPIC][/sIGPIC] =661=ruff
Recommended Posts