Jump to content

Проконсультируйте по настройке графики


Recommended Posts

Posted

Использовал точную настройку для своей видео карты GF 8600 GTS. Фильтрацию, сглаживание поднял, синхронизацию и т.д.

Все хорошо. Но когда в панораме обзора попадают крыпные города(вид с аэродрома) с их домиками и пр постройками, то ФПС проседает до 13-17 ед.

Вот я и думаю, а где же я перекрутил? Что отвечает за эти текстуры домов? Фильтрация, сглаживание, или же всё дело в настройке т.н. "прозрачных текстур"?

Gruppe Legionäre =Katze=

Posted

Тут, кроме видяхи ещё процессор большую роль играет. А вобще найди утилитку LO config помойму, через неё можно тонко настроить графику в игре

 

 

CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit

 

 

 

Posted (edited)

LO понимает только "Глобальные параметры", в "Программных настройках" LO все параметры должны "Использовать глобальный параметр"!

описание параметров (см.пр. Driver_settings.txt )

 

все крутится утилитой ModMan в Graphics settings

http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=165&lid=991&title=Modman%207.1#dldetails

для загрузки необходима регистрация

 

описание параметров graphics.cfg:

 

Structure clipping - дальность видимости зданий и сооружений на земле.

Trees clipping - дальность видимости деревьев.

Dynamic clipping - дальность видимости динамически возникающих объектов (воронки, обломки).

Objects clipping - дальность видимости объектов миссии.

Mirage clipping - дальность видимости машинок и поездов гражданского трафика.

Surface clipping - дальность видимости поверхности земли (горизонт).

Lights clipping - дальность видимости источников света (фары, пожары, взрывы, выстрелы, осветительные бомбы). Аэродромные фонарики вокруг рулежек и полос таковыми не являются.

LOD - изменение дистанции переключения ЛОД уровней всех моделей (здания, техника, самолеты).

Near clipping - ближняя плоскость отсечения видимости камеры (м).

Far clipping - дальняя плоскость отсечения видимости камеры (м).

Middle clipping - средняя плоскость отсечения видимости камеры. Технологический параметр. Визуально ни на что не влияет, но должен присутствовать.

 

описание настроек графики в ЛО (см.пр. LO_graphics_config.txt )

Driver_settings.txt

LO_graphics_config.txt

Edited by 300

[sIGPIC][/sIGPIC]

=661=ruff

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...