Jump to content

Как убирать остатки разбившихся бортов?


Recommended Posts

Posted

И еще вопрос по триггерам.

 

По площади с триггером все ясно а вот ограничить триггер по высоте можно?

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

  • ED Team
Posted

Триггерную зону?

Можно.

Надо добавить условие фильтрации по высоте.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Триггерную зону?

Можно.

Надо добавить условие фильтрации по высоте.

 

 

Как? (что то я не нашел такого)

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Posted
Как? (что то я не нашел такого)

 

Для этой же тригерной зоны в дополнение в условиях ещё и высоту определяешь. Высота юнита больше или меньше...

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Posted
Для этой же тригерной зоны в дополнение в условиях ещё и высоту определяешь. Высота юнита больше или меньше...

 

а я так понял, что зона действует на всю высоту а высота юнита это условие при котором сработает триггер.

 

Поясню, что я хочу сделать, что бы было понятнее.

На некоторых серверах реализована очень полезная вещь

при взлете с рулежки происходит отказ обоих двигателей.

Только я собрался это реализовать как раз при помощи "высота юнита выше" (земля+5м) как подумал а если будет пролетать борт метрах в ста над триггерной зоной он получается тоже отказ словит?

Вот и понадобилось ограничить высоту действия триггерной зоны 50 метрами а как это сделать не пойму.

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Posted

в условии срабатывания триггера ставите 2 правила: высота юнита выше чем и высота юнита ниже чем. Этим вы и должны ограничить высоту зоны...

Posted
в условии срабатывания триггера ставите 2 правила: высота юнита выше чем и высота юнита ниже чем. Этим вы и должны ограничить высоту зоны...

 

Совершенно верно. Одну тригерную зону (например) можно нашпиговать огромных количеством условий: юнит влетает в триг. зону (например с именем - №1), а дальше - высота юнита менее 5 метров + время после (какого либо) флага 400 секунд + группа наземных юнитов мертва + у тебя пятка зачесалась:) и т.д. и т.п.

Ведь у тебя в среднем поле условий можно добавлять, что угодно и сколько угодно, что душа пожелает!

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Posted (edited)
в условии срабатывания триггера ставите 2 правила: высота юнита выше чем и высота юнита ниже чем. Этим вы и должны ограничить высоту зоны...

 

Хм.... начинаю понимать. Спасибо за ответ.

Получается действует "НО" т.е. высота юнита ниже чем... но выше чем....

 

 

Остается проблема с прописыванием триггера для каждого юнита в отдельности.

Edited by Nonexistent

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Posted
Хм.... начинаю понимать. Спасибо за ответ.

Получается действует "НО" т.е. высота юнита ниже чем... но выше чем....

 

 

Остается проблема с прописыванием триггера для каждого юнита в отдельности.

 

Я бы сравнил с условием вида: 1 < Х < 10 , ну или что-то типа того.

По поводу триггера, если у тебя самолеты находятся в группе, то можно написать этот триггер для неё, но с небольшими изменениями.

Смотри вот здесь: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=4447&page=67

Там правда задавался вопрос про колонну, но можно применить и к самолетным группам.

:)

Posted
Я бы сравнил с условием вида: 1 < Х < 10 , ну или что-то типа того.

По поводу триггера, если у тебя самолеты находятся в группе, то можно написать этот триггер для неё, но с небольшими изменениями.

Смотри вот здесь: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=4447&page=67

Там правда задавался вопрос про колонну, но можно применить и к самолетным группам.

:)

 

Читал уже. Нет самолеты все сами по себе.

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Posted

А на тему так ни кто и не ответил :(

:joystick: на глиссаде .. :pilotfly:

Posted
А на тему так ни кто и не ответил :(

Вот вот

А для пилотажных серверов это ой как надо........

вот сегодня пятерка пока летала какие то новички на полосе скелетов наложили и при посадке ай ай ай случился.

А ток бы я прописал где надо, что надо (если бы производители ответили бы) и через минуту полоса чистая

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Posted

Да уж, а то не реал какой то. При катастрофе в условиях войны, полосу быстренько очищают!

:joystick: на глиссаде .. :pilotfly:

Posted
Да уж, а то не реал какой то. При катастрофе в условиях войны, полосу быстренько очищают!

 

А в ЛО война не война НОП бухой спит за ангаром :)

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Posted

Ответьте наконец на этот важный вопрос!

Ну нереально производить рестарт после каждого неудачнозашедшего на посадку.

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...