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Hello to all.

I created a static object and I want to put it in DCS world.

It 'an object in. EDM but do not know how to put it and what files. Lua I have to change.

I tried using a small mod that I found here in the Forum that puts a cone for racing. The strange thing is that I renamed and replaced my files. Edm with the file. Edm cone but the sim also shows the cone and not my object.

Can anyone help me?

Thank you.

  • 3 weeks later...
Posted

¿Alguien puede dar solución a esta cuestión?

 

Yo quiero agregar una serie de objetos, pero no consigo nada, ya que lo que he encontrado era mas para BS1 que para DCS World.

 

Muchas gracias por todo.

 

 

 

Can anyone solve to this issue?

 

I want to add a number of objects, but can not get anything, because what I found was more to that DCS BS1 World.

 

Thank you very much for everything.

Posted

Hola, gracias por su respuesta. Ya he solucionado.

Para insertar un objeto en DCS Mundial deberá:

1) Crear un objeto con 3dsmax 2011

2) en 3dsmax es necesario instalar el plugin para guardar su formato de objeto EDM

 

En este punto, usted puede poner su artículo en Mundo DCS.

Usted encontrará algunos buenos tutoriales en este foro.

 

He creado, para que la escuela propósito, un objetivo, un corto de su publicación.

 

Usted puede simplemente reemplazar su artículo a mi destino.

 

Perdone mi español, estoy traduciendo con traslator google.

Posted

I will update later for DCSW

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

Posted (edited)

Hola ESAc LIPE,

Pongo el enlace para descargar mi mod "TARGET".

Sólo tiene que crear su objeto y sustituir a mi bersaglio.edm.

Recuerde que debe sustituir el nombre bersaglio.edm también dentri o archivos. Lua.

Asimismo, recuerda también que:

1) Usted debe crear el archivo = xxxx.edm su objeto

2) Es necesario crear un segundo objeto, idéntica a la primera, pero con el parámetro

"Type =" collision_shell "," Object Propriety/User Defined su 3DsMax per para hacer sólido su artículo.

3) Si desea que los cambios de objetos de imagen si se golpea que se puede crear una tercera llamada, por ejemplo "xxxx_crash.edm"

 

Buen trabajo.

 

 

 

 

http://files.digitalcombatsimulator.com/en/218172/

Edited by Markindel
Posted

Muchas gracias Markindel.

 

Si lo prefieres puedes postear en ingles, que mas o menos me defiendo bien con el, y, asi, no necesitas usar los traductores online

 

Thank you very much.

 

Or you can post in English, which more or less defend well with me, and, so, no need to use online translators

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