Jump to content

Вопрос к разработчикам: текстуры земной поверхности


Recommended Posts

Posted

Выдержка с сайта:

---------------------------------------------------------------------

Сельскохозяйственный район, земля на большом удалении. Текстуры не повторяются, плотность текстур около 10м.

Земля вблизи. Плотность текстур около 1м, высокая четкость наземных объектов.

Вид на уровне земли. Плотность текстур около 20 см, высокая четкость объектов, движущийся гражданский транспорт.

---------------------------------------------------------------------

 

 

если мы смотрим на землю с большого расстояния (без потери общности - с большой высоты) мы видим текстуры самого мелкого масштаба - 512 пикселей на 20км. При приближении начинают накладываться текстуры более крупного масштаба (1-2м на пиксель - всякие там grass, field, noise и т.д.). Если же мы совсем упираемся носом, то накладывается самая крупномасштабная текстура (шум - 10-20 см на пиксель). Правильно?

 

Вопрос в следующем: дистанция прорисовки "средних" текстур составляет около 5-7 километров, а то же для "мелких" - около 20 км! Зачем? Зачем самая детальная текстура накладывается намного раньше менее детальной?

 

Вопрос порожден следующим: я попробовал заменить дефолтную текстуру крупномасштабного шума на более контрастную, поскольку оригинальная просто равномерно серая с легчайшими вариациями. Стоит подняться на километр-другой и видно, что вся земля почти до горизонта покрыта крошечными "тайлами". А вблизи так хорошо смотрится :(

Dixi

In propria persona, Slon.

Posted

Наверно это сделано для того что бы все были вынуждены покупать дорогие видеокарты... :-))))

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...