User Posted March 4, 2013 Posted March 4, 2013 (edited) Уважаемые форумчане, рад представить вашему вниманию молодой, но быстроразвивающийся PvP проект "HARD MODE", основанный на игре "Iron Front Liberation 1944". Данный проект, основанный в октябре 2012 года, включает в себя все то, что принято называть"СЕРЬЕЗНЫМИ ИГРАМИ".За полгода существования проекта, вопреки всем скептическим настроениям, проект вырос. Вырос в техническом плане, вырос в плане организации как самих игр, так и внутриигровой организации. Вырос в плане количества участников, коих на данный момент насчитывается больше сотни. Да, конечно не секрет, что выдерживают не все, все таки это не КС, не БФ, и даже не Арма, при всей любви к последней. Боевые действия в середине 20-го века были немного суровей. Так что, если атмосферность, реалии Второй Мировой и организованная игра в команде - это ваше, то будем рады видеть Вас на проекте. Регистрация на проекте и настройка TeamSpeak займет в общей сложности не более 10 минут вашего времени. В данный момент сообщество абсолютно открытое, так что единственное, что от Вас требуется - это Ваше желание. ...Welcome ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МИССИЙ ПРОЕКТА Отсутствие респауна в любом виде. Одна игра - одна жизнь Вид - исключительно от 1-го лица Отсутствие перекрестия прицела Отключены все внутриигровые каналы и чаты Общение между игроками реализовано исключительно по прямому каналу (тушинский плагин), либо по каналам рации (тушинско-гризовский аддон) Рация есть только у радистов, либо в технике (но только в тех местах, где она предусмотрена) Отсутствие GPS, глобальных меток на карте и прочей волшебной ерунды Отсутствие карт местности у игроков рядового состава Отсутствие на экране сообщений о смерти других игроков, впрочем, как и отсутствие любой другой статистики до окончания игры Показ ников дружественных игроков при наведении на них взгляда. Радиус действия по умолчанию - 25м. Встроен спектатор для убитых, либо опоздавших на игру Встроена проверка регистрации игроков по ID. Незарегистрированные играть не смогут Полный отказ от ботов и слотов с ИИ Реализована возможность возвращения в игру при вылете. Возвращаться можно исключительно в свой игровой слот Включена по умолчанию система показа ников экипажа, при нахождении в технике. Реализован показан списка экипажа, при подходе к дружественной технике с дружественным экипажем вплотную. Расстояние примерно 3 метра. Работает только для легкой техники Предигровой брифинг проводится уже после старта миссии, на "природе" Каждому бойцу добавлен один виртуальный мед.пакет. "Исцелят" 20% "жизни Дефолтный баллистический вычислитель переделан в сторону увеличения сложности. Работает для ПТ пушек, минометов и САУ. Более детальную информацию об изменениях, дополнениях и отличиях от оригинальной игры, можно прочитать здесь: http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=54299 Теперь закончим с лирикой, и перейдем к практике... Игры проекта "HARD MODE" проводятся регулярно, каждую СРЕДУ и ВОСКРЕСЕНЬЕ Время начала игр: 21:00 по Москве /19:00 по Киеву/ Сервер: ARMA2.ru Пароль сервера: объявляется в ТС, непосредственно перед игрой Сервер ТимСпик 3: flashpoint.ru порт: 9988 Пароль сервера: 2010 ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ИГР и РЕГИСТРАЦИЯ ПОСТОЯННЫХ УЧАСТНИКОВ ПРОЕКТАhttp://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=54058 Edited March 4, 2013 by User
-olle-55- Posted March 4, 2013 Posted March 4, 2013 И всё же, что нужно для начала? ИМХО с уважением.:v: [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic44790_4.gif[/sIGPIC] ____________________ AthlonII X3 3,3GHz / GA-990FXA-D3 / DDR3 2x4GB Team 1860MHz/ GoldenField 550W / 2Gb XFX HD7850 / LG 42"LM340T (3D)1920x1080
User Posted March 4, 2013 Author Posted March 4, 2013 И всё же, что нужно для начала? Самое главное что нужно, это лицензионная копия игры, которую можно приобрести в стиме. Установить ТимСпик, только тот что по ссылке в п.10: http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=54058, установить плагин. Если есть желание поиграть с нами, то в технических вопросах могу помочь.
Recommended Posts