Jump to content

Игровой сервер =RAF= (вопросы и пожелания)


Recommended Posts

Posted

То что статистику по штурмам и истребителям можно вести отдельно мысль интересная.

 

я думаю - это архи важно и архи нужно! ;)

 

Думаю, стоит, не просто считать по разному, а вообще ее разделить.

И разделить по типу самолета, а не по фрагам.

 

нюансов ведь масса: - тот же пример, если ястреб валит штурма - это один расклад, а если штурм ястреба - эт уже совсем другое дело;

есть миссия, где колонна выносится на Су-33 буквально за пару заходов, - читай ястреб в роли бомбермэна с РБК....

- да вообщем много чего по этому поводу было сказанно. :music_whistling:

 

Если будут считатся очьки:

За уничтожение ДРЛО - побольше ;)

За уничтожение ЗРК и другово ПВО я думаю очьки стоит поднять.

Особенно Пэтриотов и С300. За Студентов - тоже.

А вот за корабли - поменьше. За грузовики и хамерры - по минимуму.

 

напр:

ЗРК - дальнего радиуса поражения - 100

ЗРК - среднего радиуса поражения - 50

ЗРК - малого радиуса поражения - 25

ДРЛО ~ 70 - 80

Студенты - 10 - 15? :smilewink: ("Студент - ссука хитрый")

Танки - 10

Грузовики, хамеры.. - 5

 

по кораблям:

За всяких сухогрузов - 20 - небольше.

средние - 250

мощьные - от тут можна и 1000, а можно и больше :doh: :music_whistling: :thumbup:

 

....Если открыть страницу со сводной статистикой по пилотам http://rafstats.onep.ru/index.php?dir=1&subdir=5 видно что на первых строчках не те кто лучше летает (или активнее) а пилоты пришедшие на сервер впервые и сделавшие по паре килов. С другой стороны те пилоты, которых мы знаем, как одних из самых успешных оказываются в средине рейтинга. Согласитесь "что то в консерватории нужно подправить" (с) ;)

 

Вот именно.

Лично для меня, да и наверное вообще для многих, - главный показатель - количество уничтоженной техники (самолетов или наземки). а потом уже количество смертей.

Но - нельзя же уравнивать сбитый ястребом А10 и Ф15. Так и нельзя уравнивать уничтоженный Хаммер и Хок ;)

(- об этом было уже чуть выше.)

 

Альгоритм расчета - предложить немогу, - в математике несилен вообще ;)

Но думаю он должен быть динамическим. Т.е. - чтобы невозникало такой кучи превосходных статусов - с одним\двумя вылетами и парой фрагов.

- поясню, допустим до 50 фрагов - один расчет статуса, до 100 другой итд...; возможно в формулу стоит внести некий коэфициент, - плавающий от общего числа фрагов\вылетов\смертей....

 

И на последок вопрос:

- Возможно ли учитывать уничтожение стат. юнитов\сооружений?

и собственно вносить в стату.

поясню - если да, то появится реальная тема бомбить заводы\мосты\бункеры\штабы.... :smilewink:

[sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC]

Дадим стране угля, - мелкого, но многа!

Posted
Логичнее конечно учитывать очки, накрошить то можно много а вот возвращаются живыми на базу почему-то не многие. Если часто играть, обращаешь внимание, что вверу таблицы как правило одни и теже пилоты а в статистике сервера они непонятно где, лично мое мнение - один вылет с убийством врага и возвращением на филд намного ценнее чем 10 камикадзе.

 

Это былоб супер, надо сам алгоритм перебора лога переделать, но ничего сверх сложного нет. Но это уже добавка ко всему.

Я всетаки за разделение статистики штурмов от истреботелей. Так не будет стоять проблема приравнять 1 истребитель к 5 танкам и 10 студентам или еще как. Скажем истребитель сбитый истребителем "стоит" 10 очков, тот же истребитель сбитый штурмом гораздо дороже.

Posted

Хе-хе... что я говорил.... Алексей, делай сам, не оглядываясь на предложения(как делает ЕД)....

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted

А чего мудрить то? ЕД уже все придумали. В сетевой игре очки и так считаются. Ну и взять за основу эту систему и не ломать голову. Расчет идет почти нормально.

Posted

Совершенно не согласен с очками от ЕД. За корабли слишком много, за Пво мало. Да и как можно приравнивать друг к другу наземные юниты? Ведь на них нужно разное вооружение и разные подходы ,например пво, абрамс, студент или хамер.

Из всех высказавшихся, более понравилась система dinix, хотя и ее можно доработать :))

Posted

Р=суммЕ

Е=L*n*(AC/mB1+AC/mB2+...+AC/mBn)-mBC/A

Р-рейтинг

Е-вылет/миссия

L-коэффициент посадки

1...n-количественный показатель за один вылет/миссию

A-тип ЛА

B-цель

C-вид оружия

m-коэффициент соответствия цели назначению примененного оружия

 

ПС: ни в коем случае не претендую на правильность, лишь как вариант для размышления

пример:

пушка-6, р60-5, р73-4, 27р-3, 27т-2, 77-1 (сэкономленные деньги - заработанные деньги)

су-25-4, су-25т-3,ф-15-2, су-27-1, миг-29-1 (по наитию)

допустим, вылетел на су-25, заторбил су-27 и ф-15 ракетами р60, а миг-29 пушкой, однако был сбит су-25т р73, но в последний момент катапультировался, то бишь живой-здоровый, но без коня, вернулся домой

получим

Е=5*3(4*5/1 + 4*5/1 + 4*6/1)-3*4/4=957

су-27 завалил миг-29 и су-25 ракетами 27р, впоследствии благополучно приземлился

Е=10*2(1*3/1 + 1*3/4)=75

вот... а коэффициентами можно варьировать до тех пор, пока всем впору не придутся

...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL

Posted
Р=суммЕ

Е=L*n*(AC/mB1+AC/mB2+...+AC/mBn)-mBC/A

Р-рейтинг

Е-вылет/миссия

L-коэффициент посадки

1...n-количественный показатель за один вылет/миссию

A-тип ЛА

B-цель

C-вид оружия

m-коэффициент соответствия цели назначению примененного оружия

 

ПС: ни в коем случае не претендую на правильность, лишь как вариант для размышления

пример:

пушка-6, р60-5, р73-4, 27р-3, 27т-2, 77-1 (сэкономленные деньги - заработанные деньги)

су-25-4, су-25т-3,ф-15-2, су-27-1, миг-29-1 (по наитию)

допустим, вылетел на су-25, заторбил су-27 и ф-15 ракетами р60, а миг-29 пушкой, однако был сбит су-25т р73, но в последний момент катапультировался, то бишь живой-здоровый, но без коня, вернулся домой

получим

Е=5*3(4*5/1 + 4*5/1 + 4*6/1)-3*4/4=957

су-27 завалил миг-29 и су-25 ракетами 27р, впоследствии благополучно приземлился

Е=10*2(1*3/1 + 1*3/4)=75

вот... а коэффициентами можно варьировать до тех пор, пока всем впору не придутся

 

 

 

Именно то, что нужно. :thumbup:

Posted

Хороший подход бум думать :thumbup:

Еще есть идей ?

Только парни, при предложениях исходите только из той инфы, что пишется в лог файл игры :smilewink:

_

[sIGPIC][/sIGPIC]

Угодить всем просто ... не нужно.

Posted

Ну чтож... Чем больше я живу, тем больше убеждаюсь что, сколько людей столько и мнений.

Для начала всем спасибо, что приняли участие в обсуждение данного вопроса.

 

Изложу свою точку зрения:

 

Проблема состоит в том, что статус пилотов в настоящее время подсчитывается таким образом, что активно летающие на сервере, далеко не в первых рядах. Чтобы их как-то выделить, я предложил вести подсчет очков. Хотя я был всегда против этого, потому что абсолютные цифры в статистике ниочем не говорят.

 

Почему не используется подсчет очков от ЕД?

Я не согласен, как некоторые, с методикой начисления очков. К тому-же в алгоритме существует существенный баг, когда ракета, пущенная тобой достигает цели, после того как тебя сбили. Если реализовать данный алгоритм в статистике, то от этого никак не избавится. Это связано с последовательностью записей в логе.

 

Почему не разделить статистику по штурмам и истребителям?

Пока существует возможность использования смешанных подвесок, алгоритм получается слишком сложный, а чем сложнее алгоритм тем больше вероятность ошибки. Тоже относится и к сложным формулам подсчета очков с отслеживанием побед за вылет. Данный алгоритм надо реализовать, протестировать и отловить баги, а время, которое я уделяю статистике весьма ограничено и реализация может затянуться надолго.

 

Проанализировав все предыдущие посты, я пришел к выводу, что при растете статуса игрока следует учитывать активность пилота онлайн. И исходя из той информации, каторая уже зашита в БД статистики и своих возможностей, предлагая рассчитывать статус пилота по формуле k*K/D где:

k – динамичный коэффициент, который увеличивается в зависимости от активности пилота онлайн,

K – количество побед( ВВ и ВЗ),

D – количество паражений.

 

А что касается «залетных», которые появились на сервере один раз, сбили кого нибуть и больше не появлялись, то они все равно будут иметь статус «превосходно». Т.к. деление на ноль дает бесконечно большое число и тут уж никакие коэффициенты не помогут. Такова жизнь….

 

Как вам такое предложение?

Posted
Пришли к тому с чего начинали!?;)

Поймите правильно, я не сижу целыми днями дома и занимаюсь статистико сервера. У меня есть работа, которая отнимает большую часть времени, я должен уделять время семье и хозяйству и наконец я хочу с друзьями сходить попить пива. Обращаясь к сообществу я расчитывал, что найдется простое решение, которое удовлетворяет всех или покрайне мере большенство. А в итоге получаю формумы неимоверных размеров со множеством условий. Простите, но это не реально.

 

Для меня непонятен параметр активность:book: ???

Он будет расчитыватся исходя из колличества уничтоженных ЛА и НЦ.

Posted
Только парни, при предложениях исходите только из той инфы, что пишется в лог файл игры :smilewink:

огласите весь список, пожалста

...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL

Posted
\Program Files\1C\Lock On 1.1\Temp\mp_log.txt

пусто:(

...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL

Posted
Проанализировав все предыдущие посты, я пришел к выводу, что при растете статуса игрока следует учитывать активность пилота онлайн. И исходя из той информации, каторая уже зашита в БД статистики и своих возможностей, предлагая рассчитывать статус пилота по формуле k*K/D где:

k – динамичный коэффициент, который увеличивается в зависимости от активности пилота онлайн,

K – количество побед( ВВ и ВЗ),

D – количество паражений.

 

А что касается «залетных», которые появились на сервере один раз, сбили кого нибуть и больше не появлялись, то они все равно будут иметь статус «превосходно». Т.к. деление на ноль дает бесконечно большое число и тут уж никакие коэффициенты не помогут. Такова жизнь….

 

Как вам такое предложение?

имхо:

следует учитывать тип применяемого оружия (чем дешевле, тем больше баллов) и способность цели огрызаться (чем большую опасность несет цель, тем больше баллов), таким образом не придется делить истребителей и штурмов...

коэффициенты апробировать методом научного тыка, апостериори выбрать оптимальные

активность онлайн - реклама и почести провайдеру, засим негоже ее брать за основу... статистика должна зыждеться на сохранении жизни пилота и ЛА плюс отрабатывании вложенных денег

...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL

Posted
Вот смотри, к примеру: Оливер Перри несет большую угрозу допустим чем Карл Винсон в плане ПВО, но по логике вещей стоимость Винсона должна быть выше.

на флоте есть термин "хорошая морская практика", что мешает оную применить в статистике?

коэффициенты апробировать методом научного тыка, апостериори выбрать оптимальные

сие значит: коэффициент, подобранный исходя из логики, можно заменить либо подправить на непротиворечащий здравому смыслу

...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL

Posted
Еще надо изменить большую разницу в очках при уничтожении техники с различным исходом - крушение и посадка.

На мой взгляд, если я, допустим уничтожил танк и погиб - высчитывается стоимость самолета и плюсуется танк, а если произвожу после этого посадку то плюсуется и танк, и самолет(хотя самолет в этом случае скорее всего полностью плюсовать не надо - какие-нибудь проценты).

Конечно вариации возможны.

Ой! А можно я тогда за "студента с тубусом" играть буду? :music_whistling: Рейтинг будет до небес!!! :pilotfly:

Обычно не рекомендуется катапультироваться прямо над местностью, которую вы только что бомбили.

Posted
Поймите правильно, я не сижу целыми днями дома и занимаюсь статистико сервера. У меня есть работа, которая отнимает большую часть времени, я должен уделять время семье и хозяйству и наконец я хочу с друзьями сходить попить пива. Обращаясь к сообществу я расчитывал, что найдется простое решение, которое удовлетворяет всех или покрайне мере большенство. А в итоге получаю формумы неимоверных размеров со множеством условий. Простите, но это не реально.

 

Алексей, я те сразу сказал: Делай так, ка считаешь нужным. Народ, в большинстве своем, не в курсе как передаются данные в ЛО. Поэтому предложения будут фантастические.....

Повторюсь: Делай так как считаешь нужным. Пипл схавает, хотя недовольных будет полно...

  • Like 1

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted

уничтожил танк, вернулся - на тебе 100 рублей :)

разбился? шишь тебе, хоть ты все автоколонну спалил! ну на крайний случай 10%, если катапультировался и в плен не попал, от того что мог бы получить при приземлении...

желающих вернуться будет больше :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мой авиапарк

Posted
уничтожил танк, вернулся - на тебе 100 рублей :)

разбился? шишь тебе, хоть ты все автоколонну спалил! ну на крайний случай 10%, если катапультировался и в плен не попал, от того что мог бы получить при приземлении...

желающих вернуться будет больше :)

хм... а как же "цель оправдывает средства"?

за уничтоженную СВОЮ цель 200 рублей:) , за чужую червонца достаточно будет

таранил супостата - медалю от Гастелло...

а уж потом вычеты из зарплаты за утраченный ЛА

...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL

Posted

не думаю что тут кто то из вас найдется, который сядет в самолет, зная что уже не вернется живым :)

мой алгоритм жесткий и простой и будет ограждать от заваливания трупами (хотя спорно :) ), на его реализацию не претендую :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мой авиапарк

Posted

Русской раскладки у пиндосов нет, а иероглифами не этично как-то...

Обычно не рекомендуется катапультироваться прямо над местностью, которую вы только что бомбили.

Posted
Тогда вообще не стоило наводить смуту:noexpression: .

"Спокойствие, только спокойствие" все предложения внимательнейшим образом анализируются, поверте. Есть некоторые сложности, но алгоритм расчета будет обязательно доработан ;)

 

Что касается дисциплины, таких как НПП и правил полета мы продвигаем среди пилотов и требуем при приемке экзаменов по классности, но ... Когда во время "боевых действий" слышишь в ТС что то типо ".. парни, кто есть по близости? У меня тут пара и топлива с гулькин нос ..." я думаю взлетать будут так, что бы скорее попасть к месту БД, и как то наказывать за это считаю неверным. :smilewink:

_

[sIGPIC][/sIGPIC]

Угодить всем просто ... не нужно.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...