xplight Posted September 6, 2006 Posted September 6, 2006 То что статистику по штурмам и истребителям можно вести отдельно мысль интересная. я думаю - это архи важно и архи нужно! ;) Думаю, стоит, не просто считать по разному, а вообще ее разделить. И разделить по типу самолета, а не по фрагам. нюансов ведь масса: - тот же пример, если ястреб валит штурма - это один расклад, а если штурм ястреба - эт уже совсем другое дело; есть миссия, где колонна выносится на Су-33 буквально за пару заходов, - читай ястреб в роли бомбермэна с РБК.... - да вообщем много чего по этому поводу было сказанно. :music_whistling: Если будут считатся очьки: За уничтожение ДРЛО - побольше ;) За уничтожение ЗРК и другово ПВО я думаю очьки стоит поднять. Особенно Пэтриотов и С300. За Студентов - тоже. А вот за корабли - поменьше. За грузовики и хамерры - по минимуму. напр: ЗРК - дальнего радиуса поражения - 100 ЗРК - среднего радиуса поражения - 50 ЗРК - малого радиуса поражения - 25 ДРЛО ~ 70 - 80 Студенты - 10 - 15? :smilewink: ("Студент - ссука хитрый") Танки - 10 Грузовики, хамеры.. - 5 по кораблям: За всяких сухогрузов - 20 - небольше. средние - 250 мощьные - от тут можна и 1000, а можно и больше :doh: :music_whistling: :thumbup: ....Если открыть страницу со сводной статистикой по пилотам http://rafstats.onep.ru/index.php?dir=1&subdir=5 видно что на первых строчках не те кто лучше летает (или активнее) а пилоты пришедшие на сервер впервые и сделавшие по паре килов. С другой стороны те пилоты, которых мы знаем, как одних из самых успешных оказываются в средине рейтинга. Согласитесь "что то в консерватории нужно подправить" (с) ;) Вот именно. Лично для меня, да и наверное вообще для многих, - главный показатель - количество уничтоженной техники (самолетов или наземки). а потом уже количество смертей. Но - нельзя же уравнивать сбитый ястребом А10 и Ф15. Так и нельзя уравнивать уничтоженный Хаммер и Хок ;) (- об этом было уже чуть выше.) Альгоритм расчета - предложить немогу, - в математике несилен вообще ;) Но думаю он должен быть динамическим. Т.е. - чтобы невозникало такой кучи превосходных статусов - с одним\двумя вылетами и парой фрагов. - поясню, допустим до 50 фрагов - один расчет статуса, до 100 другой итд...; возможно в формулу стоит внести некий коэфициент, - плавающий от общего числа фрагов\вылетов\смертей.... И на последок вопрос: - Возможно ли учитывать уничтожение стат. юнитов\сооружений? и собственно вносить в стату. поясню - если да, то появится реальная тема бомбить заводы\мосты\бункеры\штабы.... :smilewink: [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа!
FVMAD Posted September 6, 2006 Posted September 6, 2006 Логичнее конечно учитывать очки, накрошить то можно много а вот возвращаются живыми на базу почему-то не многие. Если часто играть, обращаешь внимание, что вверу таблицы как правило одни и теже пилоты а в статистике сервера они непонятно где, лично мое мнение - один вылет с убийством врага и возвращением на филд намного ценнее чем 10 камикадзе. Это былоб супер, надо сам алгоритм перебора лога переделать, но ничего сверх сложного нет. Но это уже добавка ко всему. Я всетаки за разделение статистики штурмов от истреботелей. Так не будет стоять проблема приравнять 1 истребитель к 5 танкам и 10 студентам или еще как. Скажем истребитель сбитый истребителем "стоит" 10 очков, тот же истребитель сбитый штурмом гораздо дороже.
hawk1 Posted September 6, 2006 Posted September 6, 2006 Хе-хе... что я говорил.... Алексей, делай сам, не оглядываясь на предложения(как делает ЕД).... Тяжелая поступь, Суровые лица Штурмовики идут похмелиться
treskov2004 Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 А чего мудрить то? ЕД уже все придумали. В сетевой игре очки и так считаются. Ну и взять за основу эту систему и не ломать голову. Расчет идет почти нормально.
Boon Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 Совершенно не согласен с очками от ЕД. За корабли слишком много, за Пво мало. Да и как можно приравнивать друг к другу наземные юниты? Ведь на них нужно разное вооружение и разные подходы ,например пво, абрамс, студент или хамер. Из всех высказавшихся, более понравилась система dinix, хотя и ее можно доработать :)) [sIGPIC]http://forum.lockon.ru/image.php?u=5800&type=sigpic&dateline=1158655912[/sIGPIC]
LAVe Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 Р=суммЕ Е=L*n*(AC/mB1+AC/mB2+...+AC/mBn)-mBC/A Р-рейтинг Е-вылет/миссия L-коэффициент посадки 1...n-количественный показатель за один вылет/миссию A-тип ЛА B-цель C-вид оружия m-коэффициент соответствия цели назначению примененного оружия ПС: ни в коем случае не претендую на правильность, лишь как вариант для размышления пример: пушка-6, р60-5, р73-4, 27р-3, 27т-2, 77-1 (сэкономленные деньги - заработанные деньги) су-25-4, су-25т-3,ф-15-2, су-27-1, миг-29-1 (по наитию) допустим, вылетел на су-25, заторбил су-27 и ф-15 ракетами р60, а миг-29 пушкой, однако был сбит су-25т р73, но в последний момент катапультировался, то бишь живой-здоровый, но без коня, вернулся домой получим Е=5*3(4*5/1 + 4*5/1 + 4*6/1)-3*4/4=957 су-27 завалил миг-29 и су-25 ракетами 27р, впоследствии благополучно приземлился Е=10*2(1*3/1 + 1*3/4)=75 вот... а коэффициентами можно варьировать до тех пор, пока всем впору не придутся ...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL
Geier Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 Р=суммЕ Е=L*n*(AC/mB1+AC/mB2+...+AC/mBn)-mBC/A Р-рейтинг Е-вылет/миссия L-коэффициент посадки 1...n-количественный показатель за один вылет/миссию A-тип ЛА B-цель C-вид оружия m-коэффициент соответствия цели назначению примененного оружия ПС: ни в коем случае не претендую на правильность, лишь как вариант для размышления пример: пушка-6, р60-5, р73-4, 27р-3, 27т-2, 77-1 (сэкономленные деньги - заработанные деньги) су-25-4, су-25т-3,ф-15-2, су-27-1, миг-29-1 (по наитию) допустим, вылетел на су-25, заторбил су-27 и ф-15 ракетами р60, а миг-29 пушкой, однако был сбит су-25т р73, но в последний момент катапультировался, то бишь живой-здоровый, но без коня, вернулся домой получим Е=5*3(4*5/1 + 4*5/1 + 4*6/1)-3*4/4=957 су-27 завалил миг-29 и су-25 ракетами 27р, впоследствии благополучно приземлился Е=10*2(1*3/1 + 1*3/4)=75 вот... а коэффициентами можно варьировать до тех пор, пока всем впору не придутся Именно то, что нужно. :thumbup:
FlashRAF Posted September 7, 2006 Author Posted September 7, 2006 Хороший подход бум думать :thumbup: Еще есть идей ? Только парни, при предложениях исходите только из той инфы, что пишется в лог файл игры :smilewink: _ [sIGPIC][/sIGPIC] Угодить всем просто ... не нужно.
Geier Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 Опять не открывается:( http://rafstats.onep.ru/
Zulus Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 Ну чтож... Чем больше я живу, тем больше убеждаюсь что, сколько людей столько и мнений. Для начала всем спасибо, что приняли участие в обсуждение данного вопроса. Изложу свою точку зрения: Проблема состоит в том, что статус пилотов в настоящее время подсчитывается таким образом, что активно летающие на сервере, далеко не в первых рядах. Чтобы их как-то выделить, я предложил вести подсчет очков. Хотя я был всегда против этого, потому что абсолютные цифры в статистике ниочем не говорят. Почему не используется подсчет очков от ЕД? Я не согласен, как некоторые, с методикой начисления очков. К тому-же в алгоритме существует существенный баг, когда ракета, пущенная тобой достигает цели, после того как тебя сбили. Если реализовать данный алгоритм в статистике, то от этого никак не избавится. Это связано с последовательностью записей в логе. Почему не разделить статистику по штурмам и истребителям? Пока существует возможность использования смешанных подвесок, алгоритм получается слишком сложный, а чем сложнее алгоритм тем больше вероятность ошибки. Тоже относится и к сложным формулам подсчета очков с отслеживанием побед за вылет. Данный алгоритм надо реализовать, протестировать и отловить баги, а время, которое я уделяю статистике весьма ограничено и реализация может затянуться надолго. Проанализировав все предыдущие посты, я пришел к выводу, что при растете статуса игрока следует учитывать активность пилота онлайн. И исходя из той информации, каторая уже зашита в БД статистики и своих возможностей, предлагая рассчитывать статус пилота по формуле k*K/D где: k – динамичный коэффициент, который увеличивается в зависимости от активности пилота онлайн, K – количество побед( ВВ и ВЗ), D – количество паражений. А что касается «залетных», которые появились на сервере один раз, сбили кого нибуть и больше не появлялись, то они все равно будут иметь статус «превосходно». Т.к. деление на ноль дает бесконечно большое число и тут уж никакие коэффициенты не помогут. Такова жизнь…. Как вам такое предложение? http://www.forum.aviaraf.ru
Zulus Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 Пришли к тому с чего начинали!?;) Поймите правильно, я не сижу целыми днями дома и занимаюсь статистико сервера. У меня есть работа, которая отнимает большую часть времени, я должен уделять время семье и хозяйству и наконец я хочу с друзьями сходить попить пива. Обращаясь к сообществу я расчитывал, что найдется простое решение, которое удовлетворяет всех или покрайне мере большенство. А в итоге получаю формумы неимоверных размеров со множеством условий. Простите, но это не реально. Для меня непонятен параметр активность:book: ??? Он будет расчитыватся исходя из колличества уничтоженных ЛА и НЦ. http://www.forum.aviaraf.ru
LAVe Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 Только парни, при предложениях исходите только из той инфы, что пишется в лог файл игры :smilewink: огласите весь список, пожалста ...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL
Zulus Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 Опять не открывается:( http://rafstats.onep.ru/ Какието проблемы на хосте. Там вобще ничего не работает. Бесплатный хостинг....:( http://www.forum.aviaraf.ru
Zulus Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 огласите весь список, пожалста \Program Files\1C\Lock On 1.1\Temp\mp_log.txt http://www.forum.aviaraf.ru
LAVe Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 \Program Files\1C\Lock On 1.1\Temp\mp_log.txt пусто:( ...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL
Zulus Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 пусто:( Сходи на какой-нить сервер, отлетай часок, а потом посмотри. http://www.forum.aviaraf.ru
LAVe Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 Проанализировав все предыдущие посты, я пришел к выводу, что при растете статуса игрока следует учитывать активность пилота онлайн. И исходя из той информации, каторая уже зашита в БД статистики и своих возможностей, предлагая рассчитывать статус пилота по формуле k*K/D где: k – динамичный коэффициент, который увеличивается в зависимости от активности пилота онлайн, K – количество побед( ВВ и ВЗ), D – количество паражений. А что касается «залетных», которые появились на сервере один раз, сбили кого нибуть и больше не появлялись, то они все равно будут иметь статус «превосходно». Т.к. деление на ноль дает бесконечно большое число и тут уж никакие коэффициенты не помогут. Такова жизнь…. Как вам такое предложение? имхо: следует учитывать тип применяемого оружия (чем дешевле, тем больше баллов) и способность цели огрызаться (чем большую опасность несет цель, тем больше баллов), таким образом не придется делить истребителей и штурмов... коэффициенты апробировать методом научного тыка, апостериори выбрать оптимальные активность онлайн - реклама и почести провайдеру, засим негоже ее брать за основу... статистика должна зыждеться на сохранении жизни пилота и ЛА плюс отрабатывании вложенных денег ...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL
LAVe Posted September 7, 2006 Posted September 7, 2006 Вот смотри, к примеру: Оливер Перри несет большую угрозу допустим чем Карл Винсон в плане ПВО, но по логике вещей стоимость Винсона должна быть выше. на флоте есть термин "хорошая морская практика", что мешает оную применить в статистике? коэффициенты апробировать методом научного тыка, апостериори выбрать оптимальные сие значит: коэффициент, подобранный исходя из логики, можно заменить либо подправить на непротиворечащий здравому смыслу ...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL
Hemul Posted September 8, 2006 Posted September 8, 2006 Еще надо изменить большую разницу в очках при уничтожении техники с различным исходом - крушение и посадка. На мой взгляд, если я, допустим уничтожил танк и погиб - высчитывается стоимость самолета и плюсуется танк, а если произвожу после этого посадку то плюсуется и танк, и самолет(хотя самолет в этом случае скорее всего полностью плюсовать не надо - какие-нибудь проценты). Конечно вариации возможны. Ой! А можно я тогда за "студента с тубусом" играть буду? :music_whistling: Рейтинг будет до небес!!! :pilotfly: Обычно не рекомендуется катапультироваться прямо над местностью, которую вы только что бомбили.
hawk1 Posted September 8, 2006 Posted September 8, 2006 Поймите правильно, я не сижу целыми днями дома и занимаюсь статистико сервера. У меня есть работа, которая отнимает большую часть времени, я должен уделять время семье и хозяйству и наконец я хочу с друзьями сходить попить пива. Обращаясь к сообществу я расчитывал, что найдется простое решение, которое удовлетворяет всех или покрайне мере большенство. А в итоге получаю формумы неимоверных размеров со множеством условий. Простите, но это не реально. Алексей, я те сразу сказал: Делай так, ка считаешь нужным. Народ, в большинстве своем, не в курсе как передаются данные в ЛО. Поэтому предложения будут фантастические..... Повторюсь: Делай так как считаешь нужным. Пипл схавает, хотя недовольных будет полно... 1 Тяжелая поступь, Суровые лица Штурмовики идут похмелиться
-flank Posted September 8, 2006 Posted September 8, 2006 уничтожил танк, вернулся - на тебе 100 рублей :) разбился? шишь тебе, хоть ты все автоколонну спалил! ну на крайний случай 10%, если катапультировался и в плен не попал, от того что мог бы получить при приземлении... желающих вернуться будет больше :) [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
LAVe Posted September 8, 2006 Posted September 8, 2006 уничтожил танк, вернулся - на тебе 100 рублей :) разбился? шишь тебе, хоть ты все автоколонну спалил! ну на крайний случай 10%, если катапультировался и в плен не попал, от того что мог бы получить при приземлении... желающих вернуться будет больше :) хм... а как же "цель оправдывает средства"? за уничтоженную СВОЮ цель 200 рублей:) , за чужую червонца достаточно будет таранил супостата - медалю от Гастелло... а уж потом вычеты из зарплаты за утраченный ЛА ...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL
-flank Posted September 8, 2006 Posted September 8, 2006 не думаю что тут кто то из вас найдется, который сядет в самолет, зная что уже не вернется живым :) мой алгоритм жесткий и простой и будет ограждать от заваливания трупами (хотя спорно :) ), на его реализацию не претендую :) [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
Hemul Posted September 8, 2006 Posted September 8, 2006 Русской раскладки у пиндосов нет, а иероглифами не этично как-то... Обычно не рекомендуется катапультироваться прямо над местностью, которую вы только что бомбили.
FlashRAF Posted September 8, 2006 Author Posted September 8, 2006 Тогда вообще не стоило наводить смуту:noexpression: . "Спокойствие, только спокойствие" все предложения внимательнейшим образом анализируются, поверте. Есть некоторые сложности, но алгоритм расчета будет обязательно доработан ;) Что касается дисциплины, таких как НПП и правил полета мы продвигаем среди пилотов и требуем при приемке экзаменов по классности, но ... Когда во время "боевых действий" слышишь в ТС что то типо ".. парни, кто есть по близости? У меня тут пара и топлива с гулькин нос ..." я думаю взлетать будут так, что бы скорее попасть к месту БД, и как то наказывать за это считаю неверным. :smilewink: _ [sIGPIC][/sIGPIC] Угодить всем просто ... не нужно.
Recommended Posts