-
Posts
71 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Shepa-irkut2
-
StopGaps - Script to fill empty player slots with planes
Shepa-irkut2 replied to cfrag's topic in Mission Editor
@cfrag Hello) Please tell me: A static object - an aircraft constantly changes its tail number when you leave the aircraft. How can I make the tail number of the aircraft of a static object be the same and never change? P.S. Thank you for the mod. -
TEST-PILOT_MOD_v.1.0 The community of "TEST-PILOTS" and "279 ВОКИАП" welcomes YOU all, pilots We would like to thank everyone who helped in word and deed to create the mod: Fighter1991 (Sergey), F_S (German), 13th pilot (Anatoly), Vikfis120463 (Victor), VVS_RF, TrumBass (Misha), HUNDREDTH, GR=90=Anton (Anton). Blender training and scripts, YouTube channel: Oscar Mata. I want to express my gratitude to my close friend and wing brother Nik_Fast (Kolya), who turned ideas into reality by creating 3D models and textures for them. Gross (Alex) - documentation, information, drawings, textures. On August 20, 2023, the idea came to create signs indicating the numbering of the taxiways (taxiways) of the airfield, and then it took off The mod was created and continues to develop exclusively for its flights, but with the condition of general access for other people. The mod is just now coming out for testing and is immediately available to you. We are not professionals in scripts, in creating 3D models and the like, but the mod was created solely on our stubborn enthusiasm. We apologize for the crooked English in the names of the models. All models are modeled exclusively according to drawings and documentation provided by our friends and taken from various sources. The airfields at DCS World were not built according to the GOST standard, and therefore we had to take this into account. The legs of some objects were inflated by about 1 meter, this is due to the grassy vegetation on the map of the Caucasus. The scale of objects is 1:1 and will not change, regardless of the display of ranges in the conditions of DCS World, with the development of the simulator, the rendering of ranges may change, as for other flight simulators. Also, all the textures of the mod were not converted to *.DDS format and remained in *.PNG format. The mod was created for multiplayer missions, but there is a problem for single-player missions: if any markings are installed on the concrete surface, the artificial intelligence in the form of an aircraft will stop in front of it and will not be able to drive further, as it will assume that there is some obstacle in front of it. The same applies to the artificial intelligence of the flight director. Suggest your options for solving this problem in the comments or on the forum. It is possible to set a trigger so that the artificial intelligence "IGNORES THE OBJECT". The issue will be resolved… We wish you to meet the same enthusiasts as us for further integration and development, as well as to create a mod and various airfield equipment, aviation equipment and just for joint flights. The mod belongs to each and every one of you. We are glad to meet 3D designers, work with any graphics and with people who speak the programming language for you (DCS World scripts) We recommend using this mod in conjunction with the "VPC Airfield Equipment v0.9.6" airfield equipment mod. In the future, we plan to breathe life into airfields and the deck of an aircraft–carrying cruiser by making models of maintenance personnel and more. Creation of PRMG-5 (PRMG-76UM, CRM, timing...) and other systems. We will also continue to add various models, such as air intake plugs, aircraft stepladders, platforms, various effects such as spots and puddles on concrete, heliports, etc. Offer your ideas. At the moment, there are difficulties in creating animations, for example, turning off the lights of masts at certain times of the day, as well as in the long term animating airfield and deck personnel. PS: There are animated objects DRL-7, PRV-11, RSP (PRL)-7, etc., but it is not possible to start their animations in the simulator. We look forward to well-reasoned criticism, comments and suggestions. We ask those who are not indifferent to help us in the further general development of our aviation. Contact Discord: gross4799, nik_fast. The TEST-PILOT community: https://discord .gg/efmce7mBPX Bright flights TO YOU flyers DOWNLOAD: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3342885/ The description of objects and models is located in the modifications folder "ReadMe.docx " -------------------------------------------------------------------------------------------------- TEST-PILOT_MOD_v.1.0 Сообщество «TEST-PILOTS» и «279 ВОКИАП» приветствует ВАС всех, летуны Выражаем благодарность всем, кто помог словом и делом для создания мода: Fighter1991 (Сергей), F_S (Герман), 13-й пилот (Анатолий), Vikfis120463 (Виктор), ВВС_РФ, TrumBass (Миша), СОТЫЙ, GR=90=Anton (Антон). Обучение Blender и скрипты, канал в YouTube: Oscar Mata. Хочу выразить признательность своему близкому другу и брату по крыльям - Nik_Fast (Коля), который воплотил идеи в реальность, создав 3D модели и текстуры к ним. Gross (Лёха) - документация, информация, чертежи, текстуры. 20 августа 2023 г. пришла идея по созданию знаков обозначающих нумерацию рулёжных дорожек (РД) аэродрома, а затем понеслась Мод создавался и продолжает развиваться исключительно для своих полётов, но с условием общего доступа для остальных людей. Мод только сейчас выходит на своё тестирование и сразу же предоставляется вам. Мы не профессионалы в скриптах, в создании 3д моделей и тому подобное, но мод создавался исключительно на нашем упёртом энтузиазме. Просим прощения за кривой английский в наименованиях моделей. Все модели моделируются исключительно по чертежам и документации, предоставленные нашими друзьями и взятые с различных источников. Аэродромы в DCS World построены не по ГОСТ-стандарту, в связи с чем, приходилось это учитывать. Ножки некоторых объектов были завышены примерно на 1 метр, это связанно с травянистой растительностью на карте Кавказ. Сохранён масштаб объектов 1:1 и изменяться не будет, не взирая на отображения дальностей в условиях DCS World, с развитием симулятора отрисовка дальности может измениться, что касается и остальных авиасимуляторов. Так же, все текстуры мода в *.DDS формат не конвертировались и остались в формате *.PNG. Мод создавался для многопользовательских миссий, н имеется проблема для одиночных миссий: если установлена какая-либо разметка на бетонном покрытии, то искусственный интеллект в виде летательного аппарата остановиться перед ним и не сможет проехать дальше, так как он будет полагать, что перед ним находится какое-либо препятствие. То же самое касается и искусственного интеллекта руководителя полёта. Предлагайте Ваши варианты по решению данной проблемы в комментариях или на форуме. Возможно выставить триггер, чтобы искусственный интеллект «ИГНОРИРОВАЛ ОБЪЕКТ». Будет решаться вопрос… Желаем познакомиться с такими же энтузиастами как мы, для последующего объединения и развития, а также по созданию мода и различного аэродромного оборудования, авиационной техники и просто для совместных полётов. Мод принадлежит вам всем и каждому. Рады познакомиться с 3Д дизайнерами, работа с любой графикой и с людьми, которые разговаривают с языком программирования на ты (скрипты DCS World) Рекомендуем использовать данный мод, совместно с модом «VPC Airfield Equipment v0.9.6» аэродромного оборудования. В дальнейшем планируем вдохнуть в аэродромы и палубу авианесущего крейсера – жизнь, сделав модели обслуживающего персонала и не только. Создание ПРМГ-5 (ПРМГ-76УМ, КРМ, ГРМ…) и других систем. А также продолжим добавлять различные модели, такие как заглушки воздухозаборников, авиационные стремянки, площадки, различные эффекты вроде пятен и луж на бетонке, вертодромы и т.д. Предлагайте свои идеи. На данный момент имеются сложности в создании анимации, например по отключению света мачт в определённое время суток, а также в перспективе по анимации аэродромного и палубного персонала. P.S.: Имеются анимированные объекты ДРЛ-7, ПРВ-11, РСП (ПРЛ)-7 и др., но не получается запустить их анимации в симуляторе. Мы с нетерпением ждём аргументированную критику, замечания и предложения. Просим неравнодушных помощи в дальнейшем общем развитии в нашей авиации. Обращаться в Discord: gross4799, nik_fast. Сообщество TEST-PILOT: https://discord.gg/efmce7mBPX Ярких полётов ВАМ летуны СКАЧАТЬ: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3342885/ Описание объектов и моделей находится в папке модификации "ReadMe.docx" Download (TEST-PILOT_MOD).rar
- 5 replies
-
- 11
-
-
-
Ребята привет всем) Скажите пожалуйста, вот есть модель созданная самими разработчиками DCS, это ДРЛ-7, РСП-7, П-37 Меч, ПРВ-11 и т. д. Это радиомаячная система посадки. У них уже есть анимации в самой модели. Поставил на карту (не статическим объектом, а живым), но анимации радаров не происходят (( Они не крутяться. С ними идут файлы формата *.json 1. Как запустить эти анимации для них? 2. И ещё вопрос, что за формат расширения файлов такой *.json 3. И ещё вопрос, что за формат расширения файлов такой *.lods
-
StopGaps - Script to fill empty player slots with planes
Shepa-irkut2 replied to cfrag's topic in Mission Editor
Thank you very much! You said everything correctly. I later changed it and now everything works well) Thanks for this wonderful mod - it’s the best! The question is off topic, but let me ask: in what path should I install other (third-party) mods (for example, static objects) so that they are displayed and work on the server in the mission? Can you write the complete installation path for various mods for the mission server? Thank you! -
StopGaps - Script to fill empty player slots with planes
Shepa-irkut2 replied to cfrag's topic in Mission Editor
It doesn't work... C:\Users\<your user name>\Saved Games\DCS\Scripts\Hooks That is, to the DCS folder, and not the DCS Server? Does this multiplayer script run on a dedicated server (DCS World Server, Local Web GUI) or only in a standalone online game (DCS World)? -
StopGaps - Script to fill empty player slots with planes
Shepa-irkut2 replied to cfrag's topic in Mission Editor
Hello! ) Very good mod. Amazing. Everything works fine for me in a single player game, but it doesn’t work in a multiplayer game. How to run a script in a network game? Please write in detail in order. As I understand it, file "stopGapGUI" needs to be inserted into folder "Hooks". But I don’t know where this folder is located... How to run your script in a multiplayer game? And is it necessary to create a trigger in the mission to run the script? Thank you -
-
Братан ты красава!! Реально круто сейчас вообще)) Наше совместное саморазвитие)) Вот это все теперь надо мне сохранить и тоже начать отрабатывать. У меня тогда и комп старый тормознутый был, там отклик долгий на РУС, но я хочу убедиться, что я так же смогу. А если не смогу, то отработка)) Главное это уверенно в систему превратить. Видос красивый получился. Я с удовольствием еще посмотрю. Смотрел через ютуб. Поддержал. Спасибо за трек. Очень важен он для меня. Это то, чем я долго задавался вопросом по этому поводу, но понимаю, что с моим откликом на старом системнике, я точно бы ничего не добился такого, здесь нужна тонкая работа. Ещё вопрос: Как ты в данном случае у себя, посчитал посадочную массу топлива и общую, в начале видоса знчения. Я первый раз видосы когда твои увидел, я сразу сказал себе, наш человек Красава
-
Привет @Coljo)) Это ответил человек летавший на МиГ-21. Его имя Анатолий. Очень крутой мужик, многое сделал для меня. Наконец достучался до него. Ведь ты прав я считаю по конечным твоим рекомендациям скорости. Это его канал. Публика опытная у него в комментариях: https://dzen.ru/pilot13 P.S.: а я до сих пор с телефона, не дома, пока не добрался до компа
-
А точно. Спасибо)
-
Да, да! Всё правильно. Так и есть. Я изначально без подвесок подразумевал. Без них посадку эксперементировали. Что скажете по поводу удержании носовой стойки при касании и на пробеге?) На сколько я помню Вы в теме должны быть
-
Спасибо огромное!
-
TEST-PILOT (DCS World)
Симулятор лётной деятельности и организации воздушного движения.
Проект создан: 12.11.2022
-
TEST-PILOT (DCS World)
Симулятор лётной деятельности и организации воздушного движения.
Проект создан: 12.11.2022
-
@FAB999 Приветствую ребята)) У кого есть список косяков по модулю, для исправлений к разработчикам? Там вроде как в своё время состовляли такое....
-
@Coljo Перед касанием Полагаю, что скорость касания, так же ветер учитывать. Я помню в начале ролика на ютубе у тебя посадочная конфигурация описанна, это очень правильно ты учёл Действительно?! Я пока не дома, компа рядом нет. Этот объём инфы твой я всё равно буду польностью изучать, по трекам.
-
@Coljo Посадочная конфигурэшенс)) МиГ-21бис Я уже больше года не летал, очень глубоко 21ый изучал, подзабыл...
-
Братишка спасибо за такие развёрнутые ответы. Мне очень интересна эта вся движуха и реализация, а главное твой опыт. Скоро мне тоже предстоит этим заняться) Весь в предвкушении)) Сейчас я РЛЭ посмотрю, вообще посадочную конфигурацию. Там не более 700 литров топлива должно быть, на сколько я помню...
-
Дааа, конечно бы треки. Про анализировать их..... Хм.... Мне сложно рассматривать и давать какие тотрекомендации, так как не вижу. А есть ли смысл удерживать тангаж положительный, установив его допустим в 8-10 гр. Чуть ли в максимальный, чтоб уже хвостом чуть ли не корябать ВПП)) Видосы бы всё равно делал . Не думал, что когда то найду человека по этой теме. Так бы вместе потренить.
-
Братишка, ты красава ваще Я говорю, надо знакомиться, моменты есть и идеи
-
Во во!!! Конечно интересно!! Добро )) Ждёмс))
-
Есть такое)) Ну вот как этот "идеальный" даже не корректировав ручку смог распределить как то центр тяжести так, что и дёргать не пришлось. Если вертикалку максимально занизил. Надо тож видос по мелочам пересмотреть. Кстати надо посмотреть вспомнить сколько тангаж у него был в момент касания и УА. Ну вот второй видос чёткий у тебя, надо это в систему превратить и в полный контроль держа эту замечательную ракету. Это хорошо, что с реалом расхождения нет, это меня вегда радует, если это люди замечают. ) Хочу тоже заняться этим вопросом, отработать. Понял, принял. Жду твоих новых видосов ))
-
Да видишь, это больная тема для меня. Ска носовую стойку надо срочно научиться держать)) Тогда на тот единственный видос зарубежный наткнулся и более не видел, а тут твои попались удачно)) у меня слабый комп был, там с тормозами ваще не вариант удерживать) ятогда ещё летал. Ща психанул год назад системник взял за 400.000 спецально для симуляторов. Сам полтора года не летал уже, проектом занимаюсь. Да, с компа надо смотреть и треки так же. Если надумаешь, рад знакомству!) Discord: @gross4799