Jump to content

Lenivec

Members
  • Posts

    4592
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Lenivec

  1. Lenivec

    DCS 1.5

    Не вопрос ,но пиксели они цвет имеют . И почему то не выделяются на фоне. Тот же МиГ15 имеет примерно ту же окраску что и бетон и сливается с ним или с небом т.к серебристый и светло голубой похожи. А блики, перемены освещенности ,на фоне облаков не знаю на сколько учитываются в игре . Ну не видно МиГ15 с 7 км как в книжке не то что в виде модели ,без зума ,но и хотя бы в виде точки.
  2. Lenivec

    DCS 1.5

    Не должно влиять размер монитора ,ИМХО или в требованиях пишите при каких разрешениях вы считаете будет нормально видно . А так 22 1680 Х1050.не полотно Дали ,но и не носовой платок ноутбучный.
  3. Lenivec

    DCS 1.5

    Чиж ,а вы когда говорите что лучше чем в реале вы за основу берете обычный вид или полный зум? МиГ -15 на полосе я не вижу с 2 км при облете аэродрома в быстрой миссии "Взлет с полосы".
  4. Lenivec

    DCS 1.5

    На зеленом поле сзади танка длииииные черные линии от гуслей. А уж если десяток проедет.... А если десяток танков стрелять начнет.... У нас танки бережнее к природе относятся ,не дымят ,не рвут землю ,горят экологично без дыма и не долго. ПАН уж и не помню кроме как с А-10С работают? Дымы от игрока ПАН со скольки видно?
  5. Lenivec

    DCS 1.5

    Не помогут ПАН игроки. Нет у нас правил радио обмена ,нет заданий на каждый вылет. Т.е 5 А-10С летят в одно место и все хотят бомбить ,а не ждать в зоне ,а ПАН в лучшем случае с одним и очень знакомым игроком может общаться. (Ну есть проблемы с фефектами речи ,темперамента и микрофона). ПАН в игре он же ОВ и сам хочет на Т-90 или ТОРе кататься. А пока он мусолил со штурмом того сбили....:lol: Люди кто штурмил подтвердят ,самый продуктивный вылет это когда ты один и знаешь куда и зачем летишь. Зы. Даешь видимость черными блестящими точками с 25 км . Самолетов и ракет в первую очередь. Наземка пусть сама с собой воюет им для того модуль сделали.
  6. Есть конечно проблемы ,но какой смысл лететь на 5 штурмах если там 5 Ф-15? А у вас 5 Су-27 и фактически только они и летают. Просто сейчас на серверах по 2-3 человека и не важно . В Ил-2 такие вещи на ходу решались и важнее 1 бобра протащить чем толпой слиться. Чисто ИМХО конечно.
  7. Какие задумки?:lol: ППМ ,состав групп ,время подхода? Всё это никогда не соблюдается в обычных полетах ,при организованных вылетах можно привязать определенные самолеты к филдам . А в обычные вылеты не всем хватает установленных бортов ,а куча А-10 и Грачей и прочих поршней висят. Если есть 5 слотов СА ,а желающих 10? Зы.Надо было в хотелки ,не сразу увидел ,что не ту тему.
  8. Слоты в сетевой игре надо отвязать от модулей. Например сейчас поставят в миссии 5 А-10С и на них могут сесть только 5 игроков. Но при этом разбивать в пределах поставок от 5 до бесконечности. Надо как в Ил-2, игроков на сервере столько то, а брать могут что угодно из наличия.
  9. Лазер перегреется и надо ждать минуту и то 25Т сильно упрощен. В Ка-50 не забалуешь ,быстро сдохнет.
  10. Нажал пуск Вихря, лазер сам включается ,выключать надо в ручную. Особенности реализации :lol:.
  11. Учитывает причем лучше(проще ,особенности реализации) чем на А-10С. Он так выводит прицел ,что при удержании на линии сброса ,траектория полета автоматом выводит в точку сброса с учетом ветра.
  12. Lenivec

    DCS 1.5

    Как от этого избавиться уж минут 20 висит?
  13. Сколько я не видел вылетов иманно Грачей против ботов или нулевой выхлоп при применении бомб и НАР с высоты или одноразовые. В наземке 3-5 ПЗРК и 2-3 Стрелы и всё . С СА не понятнее ,люди хитрее ,но точность и реакция слабее. Если Ентер отключить. ИМХО конечно.
  14. Перечитал твой вопрос. Ты что то не правильно делаешь. Перемещение кольца не влияет на ракету т.к ты её уже выпустил с соблюдением условий пуска . После пуска можно довольно свободно пилотировать и даже направлять большое кольцо на следующую цель ,что бы потом подвести прицел и снова бахнуть.
  15. Э слюшай да. Речь про ДКС и ботов МЗА и ПЗРК. Если на каждый юнит посадить человека то конечно многое изменится.
  16. ПФМ с системами же ? Ну в общем с кнопочками надо ,а сейчас аркада . Но опять же только против осликов с баулами. БМП его порвут ,про ПЗРК вообще молчим ,одноразовый.
  17. Где там в Граче правда? ПФМ модель с картой Афганистана была бы ,а так тот же УФО лет.
  18. Почему только в ЛО(он же ГС ,он же ДКС) игроки пытаются решать не решаемые задания с помощью оружия низкого уровня? -Там С-300 какой Грач ,ты куда? - Он красивее! Эти же люди в других играх не то что по другому играют , но даже за деньги берут более совершенное оружие.
  19. Вам делают что бы удобнее пускать(как же в ГС1 извращались ,1 я ракета прямо,2ю надо нос опустить ,3ю поднять,ну как то так примерно),а вы все не можете. Загони прицел в большой круг и ПР появится.
  20. Lenivec

    DCS 1.5

    151. Накидал на бетонку штук 30 юнтов что б безнаказанно пострелять с А-10С. На подходе километров с 25 там что то темное(дым?),думаю ошибся с коалициями и они друг друга перестреляли. Позумил ,а это спрайты :lol: ,не знаю как на серверах ,но идея спрайтов реализована не правильно. Ну было же нормально в ГС2 с 20 км черные блестящие точки наземки. Нет надо полностью убить видимость и потом делать такое. Определитесь (спросите у летунов) учтите проблемы с мониками и сделайте нормальные черные точки по всем целям В З и В В ,а на расстоянии 3-5 км ЛОДы моделей.
  21. Потратил 30 мин времени и грузовики стали ехать медленнее. Ради этого стоит бегать от ястребов и ПВО?
  22. Надо определиться в понятиях ПОПАЛ -НЕ ПОПАЛ. И как это влияет не геймплей. Пытались ставить триггеры на поражение процента в группах ,но как то не пошло. Где ни будь да зависнет не найденный бот. А уж пехота вообще не убиваемая. Если движок будет учитывать каждое поврежденное колесо и это будет влиять на игру то хорошо . А пока 6 блоков НАР С-8 ,покоцанные грузовики и ничего не убито.
  23. Чисто ИМХО и для игры. В реале всё проще и сложнее. Например осколок в двигатель танка или ходовую и машина выведена из строя на сутки. А в игре что делать? Считать ДМ как в ВоТ для сотен юнитов? Время починки в ХХХ сек ? А сколько секунд ? Как посчитать сколько солдат обделались от взрыва ФАБ500? Если уж игрок дотащил до цели Су-25 и скинул бомбу с точностью в 10м то пусть там всё сдохнет. Сколько там у Ф 1 радиус поражения? Не уж то ФАБ 100 на 30 м радиуса не выкосит пехоту и машинки? В реале фиг знает ,а в игре можно и игровую реализацию принять. Кассетные вообще по нескольку в один танк могут попасть и не убить. Игра еле еле может колонну провести по маршруту 50 км ,а уж подбитые и отставшие вообще все портят. Все мысли только с точки зрения летуна. Если смотреть на это с СА то всё становится еще хуже. Пробил ,не пробил ,гусля ,оптика ,а я через ствол могу целиться:music_whistling::lol:.
  24. К сожалению ЖИВОЙ - УБИТЫЙ юнит все портит. Если в реале колонне в 200 грузовиков порезать колеса то армия встанет. А в игре пофиг. Т.е даже если сделают осколки то лайф бар маленько уменьшится при поражении ,но грузовики будут ехать. Про танки вообще молчу. Надо брать радиусы поражения для каждого боеприпаса и при попадании ,в радиусе всё должно умирать без вопросов. ФАБ100 3 м . ФАБ250 6 м. ФАБ500 10 м. Это по броне. Легкие цели и пехота Х10. НАР по броне конечно не очень ,но БТР и грузовики с пехотой от 5 до 30 м в зависимости от веса вполне.
  25. А можно сделать изменение вида при переключении бомбового прицела быстрым как при нажатии "Взгляд в центр"?
×
×
  • Create New...