Jump to content

Parashutik

Members
  • Posts

    113
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Parashutik

  1. Вот же я выкладывал архив. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1710038&postcount=34 Только что скачал, те файлы. Вы сначала у себя уберите старые
  2. Единственно DCS у меня с нуля, я ни чего не делал. Ни какие файлы не менял. Сначала поставил ту папку, что в начале ветки ты пишешь(64 бит). Не пошло. Полез в инет искать и на сайте NOIR нашел.
  3. Вот. Папку headtracker из архива.
  4. PPJoy не стоит. Вот куда папку распаковал: I:\DCS World\bin У меня игра не на системном диске.
  5. Смотри
  6. Эти игры не поддерживают FreeTracker, но поддерживают TrackIr. Я в настройках оставил только передачу по протоколу TrackIr, чтоб не грузить лишним, а все остальные протоколы просто отключил. Так вот FreeTracker и симулирует передачу данных по протоколу TrackIr. Поэтому в настройках ты его и не увидишь, но там есть TrackIr. Вот в нем, в осевых командах и регулируй все , и настраивай. У меня в FreeTracker настроен профиль для первой и второй Акулы, поэтому я для DCS не делал новый профиль , а использую его и он идеально подходит. Ну а вообще надо настраивать и в Tracker и в самой программе в настройках осей, что дает очень качественный результат. Но это надо для каждого индивидуально, т.е. путем практики. А чтобы удобно было, делаешь игру в оконном режиме и с самым маленьким разрешением( ведь нам сейчас надо просто видеть как двигается голова пилота). Запускаешь FreeTracker, настраиваешь WEB камеру , запускаешь Игру. Располагаешь окна игры и Trackera рядом и настраиваешь одновременно смотря в игре, что происходит. Вот такая технология.
  7. Я не спорю, просто то что ты в начале предложил в моей 7 ке 32 BIT не хочет работать , а эту папку положил и все OK. Без каких либо настроек. У меня Русский DCS с модулями: A-10, Ka-50, Мустанг. Все прекрасно работает, в том числе и Cу-25. Перемещение по оси Z я еще не заморачивался в LoсkOn. У Сушки кабина не 3D. Поэтому эту ось я повесил на Абсолютный зум и не парюсь. И целиться очень удобно, прижался к прицелу и цели четко и крупно видеть
  8. Кстати вот твой случай. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1270912&postcount=491
  9. Эти файлы для версии 1.0.2 . Для 1.0.1 расчет разрешения идет по формуле разрешение первого монитора+разрешение второго*2 это в этой ветке вначале обсуждалось
  10. Вот для 32bit Windows Распаковать в папку игры /bin/ на Windows7 работает во всех модулях проверено. Ни чего менять больше не надо. 32bit_headtracker_ED.zip
  11. Вот подправил файлы, скопируй их в соответствующие директории в папке игры. Файл options.lua обязательно копия. В меню игры выбрать только: "2 mon shkval+camera+abris" остальное не трогать. Большой монитор основной, маленький в настройках справа от основного. Не совсем понял? Акула 1.0.1 или пропатченная до 1.0.2, что за версия в главном меню игры написана? files_ekran.zip
  12. Попробуй в настройках мониторов маленький сделать основным и перетащи его слева от большого монитора. После запусти игру как мы настроили и посмотри.что выйдет. Возможно в файле options.lua я прописал не то
  13. Скажи, если ты поведешь курсор мышью по рабочему столу вправо, она скроется за правым краем правого монитора и с какого края верхнего монитора появится. Офигеть тафтология :-)
  14. Фото мониторов с запущенной игрой, со всеми заменеными файлами. Мне надо увидеть, что вышло.
  15. Отлично, а теперь подмени файл options.lua. Не забудь сделать копию! И желательно фотку экранов, что получится.(Абрис со шквалом смотрятся пропорционально?)
  16. Во вложении два файла положи их в игровую папку. Только файл \BlackShark\data\script\options.lua обязательно сделай резервную копию его перепишет Если не пойдет мой удалишь , а родной поставишь. В настройках игры выбрать "2 mon vse+panel", разрешение и аспект не трогай. Знаешь что, наверно сначала скопируй только файл "2 mon shkval+camera+abris+panel.lua", а options.lua не трогай пусть будет родной. Запусти игру посмотри, что получилось. Должно быть так, кабина на двух левых мониторах, шквал и абрис на части правого один над другим.Должно быть как в этом посте. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1640001&postcount=635Только там левый монитор должен быть правым, просто он так стоит. Нам надо добиться сейчас такого расположения шквала и абриса, а дальше будем выталкивать их на 4 монитор. files_ekran.zip
  17. Кстати вместо высоты и ширины монитора можно ставить переменные: screen.width screen.height а вместо аспекта: screen.aspect как то так: Viewports = { Center = { x = 0; y = 0; width = screen.width/1.25; height = screen.height; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = screen.aspect; } } Shkval = { x = screen.width/1.25; y = 0; width =screen.width/5; height = 9 * screen.height / 25; } ABRIS = { x = screen.width/1.25; y = 9 * screen.height / 25; width = screen.width/5; height = 16 * screen.height / 25; Внимание это просто пример написания. Чтобы каждый раз не считать самому, пусть комп считает.
  18. Во первых давай уточним исходные данные: 1. Операционка 2.Какая акула первая или вторая, а может модуль DCS 3. Подвигай курсором мышки по мониторам, посмотри на всех ли он у тебя появляется. Особенно на 4-том посмотри появляется ли и самое главное откуда справа или слева, сверху или снизу. (т.е. курсор води и вправо-влево, и вверх вниз и посмотри окуда он появится на нем.) С какой стороны от основных трех мониторов дополнительный стоит.(физически) 4. Какой из 4 мониторов главный. Т.е. на каком появляется сама игра. Сделай фотку мониторов с игрой и без игры, выложи
  19. Все отлично, как надо. На сколько знаю, что соотношение сторон шквала 4:3, а у абриса 5:4. Но за Абрис не уверен. Учитывая, что у тебя второй монитор более квадратный так и выходит. У меня 1920х1080 23' поэтому более растянут. Абрис я сделал по всей высоте и по ширине в этой пропорции, чтоб нормально смотрелось. А шквал положил от абриса до края монитора, а вниз согласно пропорции. В результате получилось вообще отлично. Когда в режиме висения где нибудь в засаде подвесишься и включишь автонаведение на цель настолько размер картинки на шквале увлекает, что забываешь по сторонам осматриваться. :-)) Как то так. Два монитора с разрешением 1920х1080 files_ekran.zip
  20. Вот для двух мониторов 1920х1080. Абрис+шквал+Панель приборов. Монитор тот , что слева на самом деле программно(в игре) правый. Т.е. если повести мышкой вправо по кабине, то она уйдет за правый край и появится на левом мониторе слева. Панель отсюда http://3dvrm.com/bsvp/index_ru.html , раньше я уже писал на 63 странице. В настройках монитора выбирать "2 mon shkval+camera+abris+pane". Сразу предупрежу здесь при игре в сетевом режиме начальное меню и таблица результатов отражается не правильно. Но это если мониторы стоят как у меня, если поставить правильно, то все Ок. И самое главное Всё это для первой акулы. Я в ней летаю, потому что она с LockOn 2 совместима. А для второй на каникулах займусь.(когда протрезвею ;-)) files_ekran.zip
  21. Просмотрел внимательно файлы. Для других разрешений монитора. Если в файле options.lua подставить ваше разрешение(ширина и высота). Восьмая и шестая строка снизу соответственно(параметры ["width"] = 1920, ["lights"] = 2, ["height"] = 1080, то по идее второй файл не надо менять, оставить его в том виде как я скинул. Я там прописывал так, чтоб комп сам просчитывал все. Но я не проверял, по крайней мере на моем считает все верно. Возможно придется поменять аспект, но он рассчитывается просто разделить разрешение ширины на разрешение высоты
  22. Вот пока для одного монитора, с разрешением 1920х1080. Скопируйте папки: BlackShark и Config из архива в папку с игрой с заменой файлов. Не забудьте перед этим в папке: BlackShark\data\scripts сохранить копию файла: options.lua (это дефолтный файл, его заменит). В игре можно включить полноэкранный режим, если будет выбивать выключить. В настройках монитора выбрать: 1 mon shkva+abris+camera. Разрешение не трогать! Работает и в ХР и семерке. files_ekran.zip
  23. По моему ни как, ведь это как бы один монитор, просто игра в оконном режиме. По мне так даже удобно я в свободной части монитора запускаю еще TeamSpeack и просто перебегаю туда когда надо не закрывая окно игры. Да и на форуме могу сидеть.
  24. Меня долго не было, поэтому прошу прощения. Попытаюсь ответить. Во первых разберемся с мониторами. Эта фотка сделана с Windows XP. Там с разрешением проще. Рабочий стол реально растягивается на два монитора( вместе с панелью задач). Т.е. в игре можно выбрать суммарную ширину мониторов. В семерке не так. Там как бы два монитора и рабочий стол переползает с одного на другой, причем панель задач остается на главном мониторе. Вот именно его разрешение и можно выбрать в игре. Теперь о приоритетах монитора. в ХР главный монитор левый(по умолчанию). На фото на нем кабина. Монитор с абрисом, шквалом и приборами это продолжение главного вправо. Он слева потому, что мне физически не где его поставить справа( на фото это видно.) Т.е. если его переставить справа , то видно будет, что абрис и шквал являются продолжением главного монитора и их правая граница являться правой границей игры. Приборная доска это отдельная программа. http://3dvrm.com/bsvp/index_ru.html Её я запускаю перед игрой. Располагаю на правой стороне второго монитора. После этого настраиваю Free Tracker и только потом включаю игру. Когда захожу в миссию приборная панель начинает работать. Здесь понять надо какой монитор главный. Ибо игра запускается в нем. Вернее кабина будет в нем и все расчеты координат будут от левого верхнего угла именно этого монитора.(x=0, y=0). Все что справа и вниз будет с плюсом, что влево и вверх с минусом. В ХР не помню, а в семерке главный монитор выбирается в меню разрешение экрана, более того мониторы там же просто перетаскиваются левой кнопкой мышкой туда куда надо(относительно друг друга). Причем как влево и в право, так и вверх вниз и по диагонали. Причем главный монитор не меняется, он тот который вы выбрали, меняется положение монитора относительно друг друга. Это позволяет исправить в сетевой игре изображение таблицы игроков и начального меню на правильное. При перетаскивании монитора возле левого верхнего угла видны его координаты.Желательно их запомнить, для расчетов. Постарался написать поподробней, т.к. сам долго разбирался, а люди как известно не все с клавиатурой родились. Поэтому не пинайте. Пишу на работе. Поэтому файлы и какие расчеты у меня покажу, когда приду домой. Удачи.
  25. Как то так. Продолжение 63 страница, топ 623
×
×
  • Create New...