Jump to content

EHOT

Members
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EHOT

  1. Цитата:Сообщение от kosty Михаил Викторович,судя по вашим снимкам,вы подбирались к ПВО на близкую дистанцию.каким образом?ПМВ? МВ: К 1997г. мы научились на учениях "валить" и ТОРы и Тунгуски... Понимая ,что в ПВО тоже люди,да к тому же военные и они ,для оборудования своих позиций не будут возводить для себя обволования,насыпи,навесы ,дорожки ,а используют все это хоззяйство от своих коллег предыдущих учений,мы по фотопланшету находили старые позиции и точно знали где они "осядут".В GPS забивали координаты цели и на "брюхе" не особо заботясь о СВЖ ,с погрешностью + - 10м абсолютно неожиданно для них , не снижая скорости по прямой, после небольшой горки атаковали их сходу.. GPS - это ОТЛИЧНАЯ штука !!!!
  2. Интересный пепелац.
  3. Значит, у тебя камера широкоугольней, чем широкоугольная камера ТракИР5 :)
  4. Для чего? Куда бы я не отходил, возвращаясь, вид встаёт на место с точность кремлёвского караула.
  5. Ставил и работает на постоянной основе на разрешении 352х288. ФПС использую от 20 до 30. В основном 24. ! Важнейший параметр влияющий на отклик после поворота головы в реале и поворота в игре (этакий пинг) - это SMOOTHING. Он есть золотая середина, как у вас получиться настроить для комфортабельной работы. На видео IL-2 Birds of Prey он равен 20.
  6. В пятом ТракИРе использут широкоугольную камеру, это есть хорошо. Но народные умельцы, наверняка смогут прикрутить широкоугольную камеру от авто (для заднего вида) тогда можно за компьютерным столом - бегать. Смотрел в том же магазине такие стоят рублей 800. Причём у них и чувствительность высокая и днем и ночью. В случае с ИК диодами это не важно. С обычной камерой, проблема решается установкой камеры подальше от пользователя. За монитор
  7. Менеджмент ресурсов и сейчас можно ввести, но предположу, что от этого интереса не прибаваться. За счёт чего? Если паблик, "то кто успел тот и сел" Если закрытый сервер, на выполнение задания, то там и без менеджера так будет ... Может есть какие ещё серёзные доводы к реализации "очеловеченной ПВО", чем то что имеем? ЗЫ Смена места дислокации, во время военных действий значительно растянутых во времени, могу понять, там смена дислокации от суток выше может иметь важнейшее значение.
  8. +1 В игре, предположу, будут пытся "сохранить РЛС и ПВО максимально, если ПВОошник определит, что в конкретных условиях на данной момент он не может ничего сделать с воздухом врага.
  9. Это никого из игроков не интересовало бы, ни в онлайне, ни в офлайне, ни пилота, ни ПВОшника. Расстреливать ПВО ПИЛОТОМ с особым ценизмом, начиная с тех в которых сидит "людь". Видимо этого ммм.. наслаждения и хотел человек предлагавший "очеловечить" ПВО. Совершенно верно, у меня и возникли сие мысли, когда Человек, запросил, а почему бы нам не "очеловечить" ПВО. Из "плана" стало ясно реализовывать его надо или курить. Так вроде?
  10. "План" отличный, а то тут несколько постов назад, его предлагали разрабатывать, а не курить...:)
  11. Ну раз дальнейших уточнений нет, кроме: 1) куда хочешь, туда и едь 2) не так уж просто попасть Получается, не целесообразно в этом наравлении развивать эту составляющую игры, а именно, а) смена местоположения ПВО и (?) так как она ровным счётом не даст ничего для мультиплеера (а сингла ? :) что уж там, уничтожен - миссию сначала ) Если идти по пути "очеловечивания ИИ" и учитывать в реализации "не так уж просто попасть", то ко всем недостаткам AI добавиться "ухудшение меткости", а вроде хотели как лучше. (к таму же, уже есть уровень ИИ) ЗЫ Если бы всё равно была реализация "людского ПВО" то в скором времни ПИЛОТОВ сбивали на взлёте. Вулч ПВО :) Это ж люди.. Пришлось бы городить защиту по периметру и т.д и т.п. ЗЫ 2 Если "привязывать" человека к выполнению задания *охрана танков", например, то человек будет стараться сидеть в безпоасности, пока не будет "гарантированной цели" и плевать ему на "танкоботов" с высокой колокольни. Потому как человек прекрасно понимает, что как только выедет на открытую поверхность - он станет главной целью. Вроде хорошо покурил?
  12. АрмА 2 в мультиплеере это ЛАГи и задержки + и убогости движка и BIS реализации, а дело не в сложности. В Оффлайне , как раз есть миссия с ЗУ-23 , там быстро натренируешься сбивать по 2 штуки Су25 за проход. Причем там количество попаданий нужно поболе, чем в ГС. Сам то пробывал?
  13. Подробней, коли не смог прочитать начало "в играх с меньшим масштабом": В Горячих Скалах всё равно куда ехать, местность ровная аки столешница. А лет 7 когда играя в Батлфилд, там был сильно пересечёная местность и никуда там от вертолёта не деться, это к слову о реальной местности. В условиях гор тем более... Так что был б такая возможность в ГС, ЕНОТ бы посмотрел как ты на эвенджере удирать/прятаться по столешнице будешь. Вся задача сводиться к тому, что Если ПИЛОТ пепелаца знает о ГОРЕ ВОДИТЕЛЕ, то тому крышка. Если не знает - крышка пилоту, вот и всё. Далее, первый вылет. Разведка - ПИЛОТ труп. Позиция ПВО определена. Респаун - килл ПВО. Так как он просто не сможет кардинально сменить позицию в ГС. Далее будет острел ПВО выезжающее от места ЕГО респауна. Решение: значительно рандомить точки респауна ПВО ВОДИЛЫ. ТОгда будет обоюдное убийство будет через раз...по мере узнавание ПИЛОТОМ места ПВО. Или будет как то по другому?
  14. Как Енот бы ПВО рулил.. и не только. Вдруг у Енота появилась возможность рулить ПВО в игре ЛО2. 1) Никогда, никогда бы, набравшийся опыта ЕНОТ не стрял бы по противнку, без уверенности, что собъёт того сразу. 2) Никогда бы не ставил своё ПВО в легко заметном месте. Что это значит? Это значит, что до момента прилёта ЛА и его пролёта в зону поражения Епонский Бот не узнал бы об этом. 3) При наводке мышью (видимо ЗУ-23) после N-го количество попыток, набравшийся опыта ЕНОТ, стал попадать летящей белке в левый глаз с вероятностью 99,9 %. 4) Набравшийся опыта ЕНОТ , не видит смысла в смене позиции, по причине, что когда ЕНОТ - пилот. Куда бы цель не сматывалась, то для Вертолёта и самолёта - это не расстояние. 5) В играх с меньшим масштабом Набравшемуся опыта ЕНОТу и ехать то особ не куда, все передвижения, ограничены дорогой +/-, потому как в остальные стороны, дома, огромные кучи сваленного леса, скальная порода идущая вниз (небольшой обрыв грозящий перевороту техники) или подъем невозможный к преодолению характеристиками ТС. 6) При реализации, автоматической стрельбы и сопровождения цели, зачем ЕНОТу вообще сидеть в ПВО? Для того, что бы сделать (определить момент пуска) гарантированный килл Епонского Бота? 7) При хорошо укрытом и замаскированном объекте ПВО, обнаружить его сможет только десантник Стёпочкин. Только зачем понадобиться десантнику Степочкину вызывать Епонского Бота, если он сам может всех перестрелять или заложить С4 под объект ПВО, или садануть в него из РПГ? 8) При одинаковой информированности о противнике. На такой ровной местности как есть в большинстве ГС.. рулит дальность применения оружия. И возможность заехать за угол, дает мнимое приемущество, так как в Пилот тоже не дурак. Или Енот не прав, в ненадобности "людского ПВО"?
  15. Демонстрация работы FreeTrack 2.2 в игре IL-2 Birds of Prey
  16. У меня снят ИК фильтр на камере, в результате точки от ИК диодов ТАКИЕ ЖИРНЫЕ, что ничего не скачет и не дергается. Для увеличения угла, НЕОБХОДИМО заточить/обработать ИК диоды.
  17. Плохо искал. Такая программа существует не один год. Называется Game Commander 2, распознаёт команды превосходно. Комбинации кнопок забиндить можно ЛЮБЫЕ. С её использованием, играл в игру Brother in arms Hell's highway командовал двумя отрядами, находившимися в подчинении. В ГС забиндил весь радиообмен доступный на данный момент, можно забиндить выпуск шасси или режимы навигации, вообщем на что у тебя фантазии хватит....
  18. Демонстрация FreeTrack2.2 + реализованные триплексы в ArmA2OA
  19. Настройки FreeTrack 2.2 собранного ЕНОТом для игры ArmA2ОА (индивидуально)
  20. Если бы у меня возник подобный вопрос, то призадумался: 1) для каких задач будущее устройство будет использоваться? 2) Треба ли поддержка ДХ11? 3) Какое разрешение экрана будет использоваться? 4) на какой период во времени год/два/ и тд? 5) Приверженец АТИ или ДЖифорс А там и выбор сильно сократиться.
  21. Some Russian guy can make that stuff for your cockpit. Contact whith him and Just choose http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=39030
  22. Работа собранного ЕНОТом FreeTrack в ArmA2OA на Ютрубе, потому что эта хрень не имеет сейва реплеев.
  23. OFF: А ты точно не осел с продвинутой флайт моделью? ;)
  24. Как Енот FreeTrack собирал Однажды, задумал Енот ФриТрек собрать, почитал официальный сайт, посмотрел видео на этом сайте; по вебкамерам, по сборке, по пайке, форумы и тому подобное. И начал: 1) Как Енот вебкамеру доставал. Спросил у приятеля : «У кого взять бесхозную вебкамеру?» На что тот ответил: «У меня есть, четыре года валяется» В последствии, опознанная по фотографиям с сайта ФриТрек, как Logitech Quick Сam Express (вроде). Ещё существовала опасность, что это старая модель именно этой камеры, которая не в состоянии держать 30 ФПС. Так, у Енота, оказалась вебкамера, без подставки, без драйверов, с надписью Logitech 2) Как Енот скачивал, устанавливал и настраивал программу FreeTrack. Удивительно, нажав на официальном сайте кнопочку download. Установил, а также помнил, что важно на первом этапе, найти функцию Exposure и установить ползунок левее. И о чудо! вебкамера начала выдавать, аж до 33 ФПС, до этого Енот с грусть наблюдал 9-12ФПС. 3) Как Енот определял какие диоды использовать? Запустил программу ФритТрек, поднес пульт от телевизора и зажал кнопку «пятый канал», - «Ничего себе!» воскликнул Енот, увидев четкую белую точку, в абсолютно черном окне чекбоса в программе. Решено, инфракрасные диоды, что бы не выглядеть «новогодним идиотом»! 4) Как Енот покупал Инфракрасные Диоды. Пришел в специализированный магазин, и сказал: «Мне нужны инфракрасные диоды» «А Вам какие, 3-х миллиметровые или 5-ти?» вспомнив, точку на экране в чек боксе, недолго думая ответил: «Пяти миллиметровые, а сколько они стоят?» «Два семьдесят» «Дайте шесть!» Вот так в кармане оказалось шесть каких-то ИК диодов на 1,5 вольта. 5) Как Енот доверился опыту мастеров. Была посмотрена галерея на официальном сайте и Енот обнаружил, что оказывается во всех камерах стоят инфракрасные фильтры. Разумно решив избавиться от элемента, который казалось бы не мешает, согласно тому, что я видел в чекбоксе окна программы. Открутив один винтик, и сняв окуляр, извлек ИК фильтр, в моей камере ИК- фильтр находился внутри этого окуляра. Узнал это из пресловутого официального сайта. Аккуратно разобрал его с тыльной стороны и достал маленькое зеленоватое стеклышко, размером 3х3 мм. Вернул объектив на место. Стеклышко прилепил на скоч внутри камеры, что б не потерялся. Также был изготовлен фильтр, из магнитного диска, 3.5” дискеты. И аккуратно приклеен, на двухсторонний скотч снаружи уже собранной камеры. Таким фильтром избавляемся от нежелательных посторонних возбудителей света. Проверил: «Боже мой!», точки стали ярче и выросли в размерах в четыре раза. Теперь спутать их с чем-то другим, программе будет чрезвычайно сложно, особенно если учесть, что существует настройка в программе, определяющая минимальный и максимальный размер точки, что бы точно не спутать с посторонним шумом, даже если шум есть. Вывод: То что вы видите, через камеру с ИК фильтром есть жалкое подобие того, что есть на самом деле без оного. 6) Как Енот определил, скольких точечную систему он будет собирать? Для начала, определился, по скольким точкам программа будет отслеживать передвижения. Вспомнил, что программе, вроде как, достаточно одной. Прочитал отзыв, что мол отлично справляется, затем узнал следующую особенность, а именно, по одной точке, программа, «не понимает» произошло смещение точки или вращение вокруг оси. Что это значит? Это значит, любое смещение головой будет пониматься, как вращение в игре. А вот по трем точкам, можно ёрзать в кресле как угодно, но если вы НЕ вращаете головой, вращения в игре НЕ будет, то есть это актуально, и есть хорошо, даже для тех игр, у которых нет других перемещений, кроме как X и Y. Также прочитал и уяснил, что четырёх точечная, это устаревшая конструкция. Значит, решено, делаю трехточечную конструкцию. 7) Какой формы изготовить трехточечную конструкцию, клипса или кепка и как запитать? Первоначально, была сделана, по форме клипсы, предполагалось размещение сбоку от наушников. Размеры были в точности взяты из программы FreeTrack 2.2. Рама было сделана из плотного, двухслойного гофрированного картона, (упаковка мойки) достаточно прочно и аккуратно. ИК диоды спаял проволокой из неиспользуемого отрезка сетевого кабеля. Подключение параллельно, напрямую к одной аккумуляторной батерее 1,5 (взятой из запасного комплекта к фотоаппарату). Никаких резисторов и никаких дополнительных шнуров до USB порта, например. При проверке выяснилось следующее: а) Что эта штука будет работать. И будет работать весьма хорошо! б) в программе, да и в игре ГС2, не происходило, прямо-параллельного земле смещение головы, Енот объяснил это, отсутствием возможности закрепить конструкцию на наушниках перпендикулярно земле. Было решено сделать другую модель, mkII или кепка. в) при изготовлении было выпущено из виду, что ИК диоды необходимо запилить, в противном случае (что и произошло), небольшой угол поворота, а дальше яркие точки «исчезают с радара». 8) Енот на некой «Финишной прямой» С учётом mkI, была взята кепка, подаренная на одной из выставок. Приобретён в том же магазине, отсек для аккумулятора (даже не знал, что такие вот вещи сейчас продают) стоимостью 10 рублей. Изготовлена новая рамка, из трехжильного алюминиевого провода с изоляцией. Теперь же размеры были взяты, основываясь на данных козырька кепки. ИК-диоды спилены почти до внутренностей и скруглены на глаз грубой шкуркой. Спайка, опять же параллельно. ИК диоды закреплены на рамке, проволочная рамка и отсек для аккумулятора пришита нитками к кепке надёжно и аккуратно (отсек с тыльной части кепки). К камере была прикреплена ножка, сделанная из держателя штор для ванной, стоимость 5 рублей. #1 Видеокамера с убраным ИК фильтром и наклеенным светофильтром из магнитного диска старинной 3,5 дискеты Verbatim. #2 Собственна кепка с пришитой рамкой и ИК диодами, даже в цветном изображении видно как ИК диоды работают. #3 Вот такие вот сейчас продаются отсеки для батарей, стоимость 10 рублей. #4 Вид во фронт, у меня получились следующие размеры, после того как обкусил проволоку по козырьку. Между горизонтальными ИК диодами расстояние ~ 120 мм. От горизонтальных ИК диодов до верхнего, в глубину ~ 115 мм. От верхнего ИК диода до уровня нижних ~100 мм. Эти данные почему то приходится, каждый раз выставлять в программе FreeTrack 2.0 (либо не нашел, как сохранить) #5 Крепление вебкамеры, видна ножка, острые зубцы загнуты плоскогубцами. Ножка и камера соединены коротким толстым мебельным саморезом, с огромной шляпкой. #6 Вот такие вот точки дают ИК диоды в программе, если у вебкамеры убран ИКфильтр. Пытался ещё показать посторонние шумы, ввиде мелких точек, но они не заснялись на фото. #7 Собственно аккумуляторы, основное назначение которых было питать фотоаппарат. 9) Немного настройки. Добавлю, что в программе необходимо указать место расположение этой конструкции, относительно центра головы, т. е. точка, находящаяся посередине между ушными каналам. У меня получилось практически по умолчанию: Вертикальный ИК диод = 0, Горизонтальные от центра по высоте = 160 мм и Удаление по глубине = 160 мм. Также отмечу, что этот параметр приходиться выставлять каждый раз в ручную. (либо Енот не нашел, как сохранить) Первое испытание было в LockOn Flaming Cliffs 2, настройки осей были сделаны через РРJ джойстик и там выставлены для использования. Никаких корректировок в игре не делалось, типа выставления мёртвых зон и откликов кривых. Так как проще, не выходя из игры, alt + tabнуться и подстроить во FreeTrack. Ни каких дрожаний обзора при эксплуатации выявлено не было. Взгляд, изначально в игре, не был отцентрирован, так как нужно. Для этого необходимо посмотреть клавишу custom center в программе FreeTrack 2, по умолчанию Ctrl+F11, повернуть/наклонить/расположить голову таким образом, каким бы Вы хотели видеть его и нажать кнопку custom center. Всё, при дальнейшем, перезапуске программа запомнила, как надо. Помните, Ctrl+F12 центрирует вид в программе, для внутреннего использования. В случае отхода Енота от компьютера, например, в прихожую, и последующем возврате к компьютеру обзор возвращается как надо, сбоев ни разу не было. Время работы от аккумулятора с полной зарядкой, пока не известно, известно, что на севшем аккумуляторе, устройство проработало ~5 часов. По мере приближения, к максимальному разряду, ИК диоды затухают. В игре это свидетельствует подергивание экрана при перемещении взгляда, так как точки в программе изменяют свою жирную форму и FreeTrack начинает, «терятся» так как размеры точек были выставлены подробно. Енот не рекомендует, изменять размеры точек в широком диапазоне, так как выставленные точно по размеру, отслеживаются программой, максимально корректно игнорируя любой шум. При возникновении проблемы, когда камере мешает козырёк кепки, Енот рекомендует не резать кепку, а установить веб камеру выше, например на монитор. 10) Расходы. 1) Веб камера – взята у знакомого. Условно бесплатно 2) Кепка – взята из мебельного шкафа. Абсолютно бесплатно. 3) Проволока алюминиевая в оболочке – валялась на балконе. Абсолютно бесплатно. 4) Провода соединительные – из отрезка бухты старого сетевого кабеля. Бесплатно. 5) Отсек для аккумулятора – куплен в спецмагазине. Стоимость 10 рублей. 6) ИК диоды 5 мм – куплены 6 шт. в спецмагазине. Стоимость ~ 2,75 рублей. 7) Аккумулятор GP 2500 мАч 1,2 вольта – взяты от комплекта к фотоаппарату. 8) Зажим шторы для ванны – куплены 3 штуки. Стоимость 5 рублей. 9) Нитки чёрные – взяты у жены. Условно бесплатно. 10) Затрачено «Еното-ресурсов» - два вечера. Первый на mk I, второй вечер на mk II. Итого: На модель mkII израсходовано 23 рубля 25 копеек. 11) Первые три испытания в игре LockOn Flaming Cliffs 2 Машинка у Енота выдаёт в среднем 18-22 фпс. Версия игры 1.2.1 В игру был закинут Фикс для исправления библиотечки newinput.dll Мертвые зоны отсутствуют, также видно абсолютное отсутствие дрожания при приближении. Влезают на сайт только два. Пост скриптум. Изначально Енота подвигло на всё это, знание о существовании программы FaceTrack истратив один Енотовечер/полуночь, около 7 часов, не получилось даже близко к тому, что получилось с FreeTrack, а посему не понравилось, возмножно, это кривые лапы. Тем более, что принцип действия FreeTrack абсолютно совпадает с IR Track и поэтому для меня не удивителен, столь впечатляющий, ещё не конечный, результат. Let’s play Енот, let’s play! And other games too! Su25GroundAttack3.trk Su25 ground attack 2.trk
  25. Программа Face Track, не удалось настроить, что бы хоть как то пользоваться ей в ГС2.2 убил часов семь..
×
×
  • Create New...