Jump to content

gapsf

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by gapsf

  1. Пока еще рановато про новый движок.

    А когда жжжжж... Может повторюсь, но я так понял у ЧА модифицированый (в части моделирования систем летабельных и не более) движок ЛО.

    Сколько вы планируете вытягивать за уши DCS не переписывая движок?

    Седина то только прибавляется - ждать 5 лет, пока он появится, а потом еще 3 пока на нем будет игра - бррр...

    Честно говоря, не этого ждал... но все равно удачи вам в разработках и денег на них.

  2. Устал я на седьмой странице... Перехожу к тому, что хочу сказать.

    Помните "обещали" после ЛО новый проект с полностью НОВЫМ движком и графикой и физикой и погодой и (потенциальным) моделированием всего Глобуса ?

    Типа: "Ща вот с ЧА и Ubisoft разделаемся и вперед!".

    Ну потом усе помнят - пошли налево - минимум год потратили на военных.

    А теперь выдали...

    Короче НИКАКИХ новых движков, новой графики, погоды и Глобуса... ну мож физика слегка поменялась. Т.е. засели они на движке ЛО ПЛОТНО и НОВЫЙ (с нуля но с учетом опыта) разрабатывать не хотят - вот подлатали то что есть дабы ЧА удовлетворить, да еще из-за повышенной детализации УРЕЗАЛИ ТВД!

    Отстой, короче: профанация нового виртуального мира (вместо действительно нового на новом движке) - "как-бы новый продукт" в котором нет нихрена летабельного из ЛО.

    Т.е. истребители (особенно Су), как минимум лет 5-7 будут отдыхать...и не факт что они будут.

    За сеть и несовместимость можно вообще по попе нашлепать.

    Обидно...

  3. А мне подавай реальные АРК(ДПРМ,БПРМ), РСБН,РСДН, МФД, ИЛС,инструкции для полетов в зоне каждого аэродрома, возможность в игре быть РП с его замудренным оборудованием на КДП или хороший радиообмен с РП(ботом), особенно при взлете-посадке, СПО(БКО)-мерц.,антипод.,целев.,автон., и пр. прелести реального мира:) . 3D в этом списке на последнем месте.

    Пы.Сы.Хорошую темную ночь, смена погоды.

    Это точно не помешало бы.

  4. Ооо, вспомнил что не так с движком Flanker/Lockon !

     

    Как все заметили и Flanker и Lockon имели очень высокие аппаратные требования на момент выпуска.

    И дествительно, на слабеньком/среднем компе тормозило.

    Но вот проходит (не помню сколько) лет после выхода Flanker 2.x, я уже узнаю про грядущий Lockon.

     

    Комп у меня на тот момент раза в 3 превосходит максимальные требования Flanker'a.

     

    А результат все тот же - притормаживание и хроническое "непереваривание" пары десятков объектов во время игры (особенно когда начинают пулять, крутиться и взрываться).

     

    Вывода два:

    1) даже такой конфигурации было недостаточно (т.е. ОЧЕНЬ сильно заниженные требования)

    2) что-то не так в алгоритмах движка игры - они неоптимальны по сложности вычислений.

    Я склоняюсь к варианту 2.

    Насколько я понимаю, та же песня тянется и в Lockon и даже осмелюсь предположить: движок Lockon унаследовал какую-то подсистему движка Flanker, отвечающую за "расчет жизненного цикла объектов виртуального мира".

    К сожалению в программировании подобных движков я ничего не понимаю, но можно же высказать свое мнение... я так думаю.

  5. Главное, шоб новый движок был СУПЕР

     

    Главное, шоб новый движок был СУПЕР - поддерживал бы всякие существующие и будущие "вкусности".

     

    И главное чтобы он хорошо эээ... масштабировался, что ли.

    И в плане железа (многоядерность, может кластеры даже :o\),

    так и в плане игрового мира: масштабность - земной шар, большое кол-во объектов: честная физика мира (а не только избранных моделей самолетов), локальная погода, атмосфера.

    Чтобы он "ровно" работал (не тормозил) и с малым и с БОЛЬШИМ числом игровых объектов.

    Ну и конечно чтобы он выдавал нам фотореалистичное изображение не тормозя вплот до батальных сцен с сотнями самолетов, тысячами людей, танков и тролейбусов :o)

     

    Конечно многое заисит от железа, но как посредственный программист, могу сказать что "что-то очень сильно не оптимизировано" и во Flanker и в Lock-On (т.е. Lock-On наследут ту же болезнь от Flanker).

    Если дать движку совсем небольшую нагрузку (пару десятков объектов), он тут же начинает захлебываться в расчетах и тормозить.

    "Тут надо всю систему менять" (С)

  6. Лето - все хотят отдохнуть и сходить в отпуск - и производители и геймеры.

    Какой смысл "рвать жопу" и "выдавать на гора" ЧА, если так хочется отдохнуть от душных офисов и каждодневной головомойки, а многие из потенциальных покупателей уйдут в отпуска и уедут отдыхать.

    А осенью все и покупать будут лучше, так как голова будет снова забита

    не летним отдыхом а играми и работой.

     

    Всё, конечно, IMHO и справедливо срднестатистически.

    Так что ничего удивительного - дата релиза 1 сентября - само то.

  7. А они так сейчас и делают.

    Half-Life 2 Episode One - игра с небольшой продолжительностью игрового времени с сюжетом "вокруг" City 17 и событий Half-Life 2.

    Планируется выпускать такие вот небольшие куски раз в несколько месяцев и распространять их через Steam.

    Ммм.. ну для ED такая схема неактуальна.

    В Half-Life 2 сюжет жестко зашит в игру (уровни) и поэтому можно долго выпускать разные новые уровни (сюжеты).

    В LockOn же есть свой "генератор сюжетов" (редактор) и уже готовый "мир".

  8. Это называется - угловые размеры.

    Т.е. вы предлагаете товарисчу вариант, при котором угловые размеры всех деталей кабины совпадали бы с реальными.

    Только какой при этом обзор (т.е. поле зрения) получится, неизвестно.

    Думаю меньше реального.

    На мониторе добиться полного соответствия реальному изображению по угловым размерам и обзору нельзя. Хотя бы потому что площадь монитора меньше площади зоны обзора у человека на таком же расстоянии.

    Для этого нужен вогнутый сферический экран перед мордой, имитирующий полный обзор.

  9. А где нибудь в инете гугловцы сообщают о процессе обновления данных со спутников? Вот сейчас сообщиили - полез, действительно обновляют.

    Видны даже стыки старых снимков хренового качества и новых - зашибись.

    Но вот где узнать (и в будущем узнавать), обновилась ли на данный момент инересующая меня местность?

    Есть такое?

  10. При пикировании на колонну наземной техники, выпустил аэродинамический тормоз.

    После выхода из атаки, хотел убрать аэродинамический тормоз,

    н с удивлением обнаружил, что тормоз на правом крыле не закрывается (остается в открытом положении), а левый работает нормально.

    Во время атаки был пушечный обстрел, но попаданий я не заметил.

    Подскажите пожалуйста:

    этот отказ обусловлен повреждениями,

    или это смоделирован случайный отказ частей самолета,

    или это глюк?

  11. Была такая игра раньше - IGI.

    В ней мне нравилась горная местность - как она выглядела (издалека).

    Горные вершины манили и после выполнения миссии

    я выбирал напраление и шел пока не надоедало , поглядывая вокруг.

    Хотелось идти, ползти, забраться на самую высоку вершину и осмотреть

    оттуда все вокруг (и в бинокль тоже).

    Крым же довольно плоский и вообщем-то сам ЛАНДШАФТ

    в игре там не очень привлекательный, разве что на юге.

    Для Крыма, я думаю надо в первую очередь увеличить плотность

    объектов и их соответствие (фотографическое) реалу.

    Чтобы местность приобрела ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ, в смысле

    уникальности объектов, расположенных на ней.

    Тогда визуально можно будет ориентроваться на такой местности

    (я так понял вопрос этой ветки).

    Т.е. максимально точно передать инфраструктруру, созданную человеком.

    Что касается Кавказа - то там (для меня) более интересны сами

    горы и плотность объектов не так важна, а вот ландашафт - лучше поподробнее.

    А сейчас все горы - гладкие, никаких складочек, деталей, камней, валунов, скал, трещин, ледников, тропинок, горных дорог и .т.д

    В IGI горный ладшафт был достаточно таким "рельефным", "не плоским",

    изрезанным, холмистым и т.п.

    Т.е. мое мнение, в горной местности более важно "передать" сами горы,со всеми геологическими деталями, растительностью.

    И для натурализма везде должна быть растительность, натуральная смена дня и ночи, погодных условий, видимости, теней и света.

    По поводу воды.

    Ведь можно ПЛАВАТЬ самим или на каких-то ПЛАВСРЕДСТВАХ (лодках, плотах, байдарках)!

    Не знаю правда насколько это актуально в спортивном ориентировании.

    Поэтому мне кажется нужна реалистичная вода.

  12. Я имел ввиду патчи , например, с исправлениями багов.

    Вот как патчи с v 1.0 до v 1.01 и потом на v 1.02

    (например lock_on_patch_101_to_102_rus.exe).

    Т.е. те патчи которые мы будем качать ч/з инет, а не изданные на болванках (хотя 1.1 - не патч же - а полноценная инсталяция).

    Наверное, будут же патчи к v 1.1, v 1.2,

    к следующему проекту ED, в конце концов...

  13. Предыдущие патчи к Lockon были достаточно велики про размеру.

    В патч изменившиеся файлы входили целиком - в том числе из-за этого большой размер.

    Может в будущем, для уменьшения размеров патчей,

    лучше было бы использовать некую патч-систему,

    которая создавала патч, включающий не сами

    изменившиеся файлы целиком, а изменения в файлах и новые файлы.

×
×
  • Create New...