Jump to content

gapsf

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

  1. А можно тупой вопрос: почему OpenGL? Что вы от его использования хотите получить и что потеряете (по сравнению с DX)?
  2. Хороший цвет... спокойный и читать удобно - глаза не слезятся от контраста белый/черный. Я б даже еще фон приглушил слегка по яркости.
  3. А когда жжжжж... Может повторюсь, но я так понял у ЧА модифицированый (в части моделирования систем летабельных и не более) движок ЛО. Сколько вы планируете вытягивать за уши DCS не переписывая движок? Седина то только прибавляется - ждать 5 лет, пока он появится, а потом еще 3 пока на нем будет игра - бррр... Честно говоря, не этого ждал... но все равно удачи вам в разработках и денег на них.
  4. Теперь все c lockon.ru плавно переедут сюда? К ED: Так теперь надеюсь вы отвязались от Ubisoft и "создали" "свой" брэнд DSC? И в будущем вам не придется менять свои планы и название продукта по прихоти некоего издателя?
  5. Устал я на седьмой странице... Перехожу к тому, что хочу сказать. Помните "обещали" после ЛО новый проект с полностью НОВЫМ движком и графикой и физикой и погодой и (потенциальным) моделированием всего Глобуса ? Типа: "Ща вот с ЧА и Ubisoft разделаемся и вперед!". Ну потом усе помнят - пошли налево - минимум год потратили на военных. А теперь выдали... Короче НИКАКИХ новых движков, новой графики, погоды и Глобуса... ну мож физика слегка поменялась. Т.е. засели они на движке ЛО ПЛОТНО и НОВЫЙ (с нуля но с учетом опыта) разрабатывать не хотят - вот подлатали то что есть дабы ЧА удовлетворить, да еще из-за повышенной детализации УРЕЗАЛИ ТВД! Отстой, короче: профанация нового виртуального мира (вместо действительно нового на новом движке) - "как-бы новый продукт" в котором нет нихрена летабельного из ЛО. Т.е. истребители (особенно Су), как минимум лет 5-7 будут отдыхать...и не факт что они будут. За сеть и несовместимость можно вообще по попе нашлепать. Обидно...
  6. Подскажите ссылки плиз... хочу глянуть чё кто говорил.
  7. Ооо, вспомнил что не так с движком Flanker/Lockon ! Как все заметили и Flanker и Lockon имели очень высокие аппаратные требования на момент выпуска. И дествительно, на слабеньком/среднем компе тормозило. Но вот проходит (не помню сколько) лет после выхода Flanker 2.x, я уже узнаю про грядущий Lockon. Комп у меня на тот момент раза в 3 превосходит максимальные требования Flanker'a. А результат все тот же - притормаживание и хроническое "непереваривание" пары десятков объектов во время игры (особенно когда начинают пулять, крутиться и взрываться). Вывода два: 1) даже такой конфигурации было недостаточно (т.е. ОЧЕНЬ сильно заниженные требования) 2) что-то не так в алгоритмах движка игры - они неоптимальны по сложности вычислений. Я склоняюсь к варианту 2. Насколько я понимаю, та же песня тянется и в Lockon и даже осмелюсь предположить: движок Lockon унаследовал какую-то подсистему движка Flanker, отвечающую за "расчет жизненного цикла объектов виртуального мира". К сожалению в программировании подобных движков я ничего не понимаю, но можно же высказать свое мнение... я так думаю.
  8. Ну почему же мечта - так должно быть, если ED хочет замесить крутой следующий проект...
  9. Главное, шоб новый движок был СУПЕР Главное, шоб новый движок был СУПЕР - поддерживал бы всякие существующие и будущие "вкусности". И главное чтобы он хорошо эээ... масштабировался, что ли. И в плане железа (многоядерность, может кластеры даже :o\), так и в плане игрового мира: масштабность - земной шар, большое кол-во объектов: честная физика мира (а не только избранных моделей самолетов), локальная погода, атмосфера. Чтобы он "ровно" работал (не тормозил) и с малым и с БОЛЬШИМ числом игровых объектов. Ну и конечно чтобы он выдавал нам фотореалистичное изображение не тормозя вплот до батальных сцен с сотнями самолетов, тысячами людей, танков и тролейбусов :o) Конечно многое заисит от железа, но как посредственный программист, могу сказать что "что-то очень сильно не оптимизировано" и во Flanker и в Lock-On (т.е. Lock-On наследут ту же болезнь от Flanker). Если дать движку совсем небольшую нагрузку (пару десятков объектов), он тут же начинает захлебываться в расчетах и тормозить. "Тут надо всю систему менять" (С)
  10. http://www.thebattlesim.com А можно в кратце что это такое. А то (не совсем) непонятно чем это отличается от Lock-On.
  11. А они так сейчас и делают. Half-Life 2 Episode One - игра с небольшой продолжительностью игрового времени с сюжетом "вокруг" City 17 и событий Half-Life 2. Планируется выпускать такие вот небольшие куски раз в несколько месяцев и распространять их через Steam. Ммм.. ну для ED такая схема неактуальна. В Half-Life 2 сюжет жестко зашит в игру (уровни) и поэтому можно долго выпускать разные новые уровни (сюжеты). В LockOn же есть свой "генератор сюжетов" (редактор) и уже готовый "мир".
  12. Это называется - угловые размеры. Т.е. вы предлагаете товарисчу вариант, при котором угловые размеры всех деталей кабины совпадали бы с реальными. Только какой при этом обзор (т.е. поле зрения) получится, неизвестно. Думаю меньше реального. На мониторе добиться полного соответствия реальному изображению по угловым размерам и обзору нельзя. Хотя бы потому что площадь монитора меньше площади зоны обзора у человека на таком же расстоянии. Для этого нужен вогнутый сферический экран перед мордой, имитирующий полный обзор.
  13. А где нибудь в инете гугловцы сообщают о процессе обновления данных со спутников? Вот сейчас сообщиили - полез, действительно обновляют. Видны даже стыки старых снимков хренового качества и новых - зашибись. Но вот где узнать (и в будущем узнавать), обновилась ли на данный момент инересующая меня местность? Есть такое?
×
×
  • Create New...