Jump to content

димок

Members
  • Posts

    4377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by димок

  1. Ежики и кактус. Приятного апетита.
  2. Есть правда в твоих словах но, маловато будет. Давайте начнем с определений . Ударный вертолет - оружейная платформа , АА в составе Вооруженных Сил. У нас с взаимодействием с наземкой полный провал. Нет тригерных возможностей взаимодействия с ПРНК. С огромным трудом можно частично имитировать работу на полигоне (крайне сложно отследить эффективность применения оружия и куда оно было применено). Абрис это хорошо , но для АА нужна карта района БД с нормальной градусной сеткой, с топонимами , высотами и тд и тп. Карта в ДКС не тянет на туристический атлас. ПАНа нет. Ка29 целеуказателя нет. Возможности работать с Группой Боевого Управления нет (такого понятия в игре нет). Нет возможности отследить на какой обьект смотрит игрок (что захватил в шквал к примеру , была тема визуальной разведки но криво реализованная заглохла). ПАН А10 , был прорывом лет 6 назад :(, но опять недоделан и брошен на полдороги . В офлайне еще можем применить , в онлайне практически не применим. Что мешало сделать триг условие вижу противника, вопрос риторический. Или почему не развили тему ЕПЛРС. А про тепловизионный канал на ТГП ? ТЕ за 6 лет на памяти три прорыва ПАН , СА, активное радиоменю, но бесситемно , а прежняя идея реализации общевойскового боя ушла в небытие.
  3. Возмем самый удачный модуль - Ми8. Здесь видно куда люди идут , есть работа с тригерной частью , грузы . Допилится напильником и получится вполне самостоятельная игра. Посмотрим на старичка Ка50 в сравнении с Ми8 и сразу видно какой это сырой и недоделанный модуль. Но ему еще может повезти если белсимтеки всерьез возмутся за ми24. Может и старичку чего перепадет. Для остальных все грустно. Стратегия налепить сфероконей удалась. Показательной является тема о спрайтах. Вирплы в супер-пупер навороченном симуляторе избретают читы. Вопрос организации истребительного боя решили с помощью меток. Круто . Наделают вам очередных декораций и сфероконей, купите и будете счастливы. Не парьтесь. Тундра веселая стрелялка , со всем полагающимся ей антуражем.
  4. Тундра имеет стратегию развития. (Нравится , не нравиться , это другой вопрос) ДКС - корабль без руля и ветрил , дрейфующий непойми куда. Закономерный результат этого процесса мы с вами наблюдаем.
  5. На малых дистанциях. То 1500 м . + нужна большая скорость , а не висение.
  6. А что рефлексы , рефлексы на танках. Разговор шел о самоходных птрк, у нас только бт рд с конкурсом , а это 50% поражаемой проэкции . Уверенно бить можно только в зад . ИМХА нада вводить пехотные ПТУр от Морквы . Да и сам абрамс поправить. Короче модить надо , от ЕД подвижек не дождемся.
  7. В игре нет красного ПТО способного эффективно бороться с абрамсами . Чем плох т72?
  8. Часто читаешь что в афгане ми24 летали на прикрытие аэродрома, точнее на прикрытие приходящих самолетов. Кто в курсе , как именно осуществлялось прикрытие ? Может кто в воспоминаниях наталкивался на описание ?
  9. Где то попадалось - при пуске с су25 ориентировались на лампу ( у нас разрешенная дальность ) именно она давал сигнал о захвате гсн лаз пятна. Я ХЗ но походу гсн наводили маневром ЛА , хотя может и кнюпелем. Надо темку Летчик штурмовик посмотреть там вроде было. Если дадим 2 точки то ЛА должен лечь на нужный кус. Растояние между тв1 и тв2 задать километра в 3. И естественно дальность от тв 2 до цели км 12-15 чтоб увеличить видимую через ИЛС площадь поверхности. Пойду гляну что у нас ПНП может на су25т , давно не летал. :)
  10. Давай в тему по су25т .
  11. Че то по всем темам разбежались с этим подсветом :) ИМХО нужно как в методичке . Обозначать с привязкой к наземным ориентирам точку выхода. Угол ИЛС по памяти 12 гр. Те - даем меткой точку выхода (тв). И боевой курс относительно нее. (Для начала можно давать 2 тв тем самым упрощая выход на боевой). Можно вечерм попробовать.
  12. Издержки Локоновской раализации. Отраженный сигнал лазера ловит ГСН. И чудесным образом проэцирует на ИЛС положение лаз пятна. Код лаз 1113. Код лазера ставит игрок на технике.
  13. Пример . Два слота с задачами Завоевание преевосходства и Перехват. РЛС ДРЛО , зрк бук. Игрок занимает слот перехват - ИИ смотрит сенсорами ДРЛО. -- видит 2 истрбителя и 1 штурм. Тк в распоряжении только игрок "перехват" генерирует 2 истребителя ИИ с задачей атаки 2х ястребов противника , игроку выдается курс перехвата штурма. Если противник вошел в в радиус Бука активируется бук. Все это уже было бандитом реализовано причем на более глубоком уровне проработки, я все расказываю очень упрощенно. Подобные алгоритмы можно применить и к АА и к ША и к наземке . Игрок занял слот подавления ПВО , РЛС засекла пуски ракет. ИИ ставит задачу атаки ЗРК , Игрок подтверждает через рменю и просит прикрытия , если позволяет кол-во самолетов на сервере и/или нет игрока на ястребе генерится ггруппа истребителейИИ с задачей эскорт . И тд и тп. Вариантов алгоритма масса. Можно доработать Чит Кр крест , и передавать данные ИИ , те ввести задачу разведка , тут хз на сколько возможно.
  14. Не выйдет, ф18 займет народ на какое то время, но основные проблемы как были так и останутся. Про плюшки с кораблями - смешно . Если б что то планировалось это уже внедрялось бы в игру . Там тема не на один год реализации. Не теряйте надежды. :)
  15. Всё украдено до нас. ИИ который задаст игроку цели реализовать можно. Но заниматься этим должны ЕД. Без такого ИИ в лучшем случае динамическая кампания в стиле ИЛ2.
  16. Как решить с вертолетами описал выше , но файлы не пройдут проверку. Пример: Задача: Доставка автоколонной Из пункта А в пункт Б(Анапу ) боеприпасов для филда. 1 Ставим на краю мира ППБ (син коалиция) . Анапа (красная коалиция) в редакторе прописываем поставку . Поставка не произойдет пока ППБ принадлежит синим . Те по достижении колонной филда (группа в зоне) обеспечиваем захват ППБ красными(активируем красный танк на ппб) -- поставка начинается. 2 Закольцовка: Чуть сложнее, нужно по достижении колонной филда красный танк Привезти в зону ППБ , а при покидании Увезти , Те поработать с маршрутом танка, (стоять/ продолжить движение). Те танк въезжает / выезжает и соответственно ППБ становится синей/красной. Ну а дальше по желанию прикручивать бантики с подсчетом доехавших машин и тп . ИМХО проще если колонна разгромлена на 50% просто отрубать поставки и/или активировать новую колонну и работать уже с ней. ПС. На Дорогах планировался морской транспорт , но пришлось отказаться для экономии ресурсов.
  17. На сколько помню: В конце темы БантДита был скрипт рождающий динамические группы ЛА и наземки. Год назад он был рабочий. Можно адаптировать его. + Скрипт подсчета потерь (там считаются флаги на ИА ША и АА отдельно) . В тригерной части ставим граничное условие -- флаг 1023 больше 0(или 3 если пополнять будем звеньями ) , время после флага 1023 10 сек. --- убрать флаг 1023 (для закольцовки). В блок условия раждения групп поставить условие истинности флага. Соотвествтвующее типу ЛА. Будет очень примитивно и дубово но должно работать. В шаблоне рождаемых групп прописать маршрут с посадкой на филде. Нада тестить : раньше борт ИИ, севший на филд, после заруливания на стоянку , минут через 5 исчезал , соответственно списываясь в склад филда, вместе с топливом и оружием. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2925324&postcount=37 Рабочий скрипт потерь должен быть здесь .
  18. Ну это беда как раз того что тригерами нет возможности добраться до самого склада. Была такая идея. - рабочая. Делаем два филда . Связываем их поставками . С 1го идут полеты. Второй вдали от бд его задача - поставки на первый. На втором ставим неуправляемые борта с нужным вооружением . По тригеру их деактивируем -- борта , вооружение , и топливо уходят на склад --- идут на поставку на 1й филд. Можно взять ми8 , ил86 и тп , прописать им с коорд (0,0,0) пилоны (до 18 шт ) и соответственно нагружать любым вооружением , Такими бортами можно осуществлять и физические поставки , при посадке и заруливании так же деактивировать борт. Ну ми8 оружие могут таскать и игоки - загрузка разгрузка через р/меню.
  19. Сейчас меня еще раз обвинят в извращении смыслов. Но если следовать логике данного сообщения. Нужны стата, кастомизация игроков/бортов и прокачка. Все как в Тундре. И чат в мобильнике станет органичным дополнением.
  20. +100500 Без статы жизни нет. Стата и прокачка самолетов - вот основа онлайна.
  21. 2 заверните :thumbup:
  22. И кому кроме "Бота" помешало расширение функционала ? Может у вас готовый ИИ есть , способный заменить тригерные действия?
  23. К примеру вот тема https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96572 У человека практически получилось организовать СИСТЕМУ ПВО . Почему это не получило развития на уровне самой игры ? Так же там множество других алгоритмов , позволяющих взять игрока за руку и благополучно довести до выполнения задачи .
  24. Вам же прямым текстом было сказано : " ЕД не делает геймплей , ЕД дает инструменты , геймплей заботы игроков"
  25. Американские шпиёны в КБ Камова специально сделали автопилот , что бы превратить наших летчиков в пассажиров.
×
×
  • Create New...