Jump to content

-Slауеr-

Members
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Slауеr-

  1. Да, полностью поддерживаю по топтанию на месте догфайта 4YA - в последний раз зашёл, слетал один раз и вышел - цели нет к сожалению, полетать под зенами, сбить кого-нибудь уже давно не вставляет (да ещё Мустанг к сожалению не настоящий)). В моём понимании верное направление развития - серьёзная глобальная смена отношения разработчиков к сетевому геймплею, создание на базе своих серверов с собственной поддержкой вот такой войны: https://graviteam.com/ Для общего понимания лучше глянуть ролики с ютюба. Это конечно целая хардкорная стратегия, моделирование и учёт всего что можно касаемо наземного боя (особенно понравился анализ видимости юнитов с учётом земной поверхности и "смотровых отверстий" техники), но вот такой хардкор был-бы действительно интересен и подошёл бы к хардкору ДКС. Это конечно мечты и прекрасно понимаю что практически не реально, но подобная реализация действительно привлекла бы игроков разных симов сюда (и танкистов, и стратегов), и наполнила бы полёты вирпилов реализмом. Т.е. IMHO суть в том, что именно люди должны руководить процессом (тактикой, стратегией), допуск к руководству (управлению) может осуществляться через накопленные баллы (виртуальные звания) в зависимости от успехов руководителя, соответственно для "продвижения вверх" необходимо зарабатывать баллы (не терять), в итоге чем более компетентен стратег, тем более глобальные задачи он сможет взять на себя заходя на сервер (что-то вроде реальной системы званий в армии). Не сложно представить насколько было-бы интересно отдавать приказы именно игрокам ниже по "рангу", которые в свою очередь на своём месте так-же отдавали бы подобные приказы, и так до самых низших звеньев. Вот это я понимаю реализм)).
×
×
  • Create New...