Jump to content

login_tm

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by login_tm

  1. Я вот, что предлагал в топике ниже: "Скорее всего всплеск новых кампаний последует сразу за выходом 1.1. Поэтому предложение всем мэйкерам. Возьмите реальную геополитическую ситуацию на границе с Грузией. Сюжет выдумывать и не надо. Обыграйте ситуацию с выводом российских баз. И хоть Грузия – импотент во всех отношениях, ее руководство (и кто за ним стоит с американским флагом) может спровоцировать нешуточнй конфликт. Может стоит обыграть? К тому карта есть. Миссии превентивных ударов по-американски (хе…), прикрытие колонн российской техники, короткие схватки с ВС Грузии (у них там тоже вроде Сушки имеются), уничтожение лидеров бандформирований по сигналу спутниковых телефонов (заменим на целеуказание) а-ля Дудаев килл. Придумать можно многое. Возьмитесь – проект успешный 100%, особенно учитывая АФМ." По-моему к реальности данный проект имеет большее отношение А главное совпадают три критерия: карта, вооружение, развитие реальных событий в регионе. Млин, самому делать - ни времени, ни опыта, а попробывать охота.
  2. Чиж, ну, все как в "бортжурнале" Пермага: задашь вопрос, кто-то что-то вставит и понеслось обсуждение в другую сторону.
  3. по ярлыкам понятно. все легче будет. особенно, если одного цвета. а по озвучке? еще. кто-то скажет мне, как приказать ведомому уничтожить объект, не входящий в перечень целей? пэдлок и "атакуй"?
  4. Понятно, что монитор, понятно, что реал. Я спрашивал, кто как работает по наземным объектам, не используя ярлыки. Не говоря уже о трудностях обнаружения пуска тепловых ракет. Когда висит ярлык, оттуда и ждешь, что прилетит. А так приходится изучать карту, запоинать расположение объектов... Геморрой, короче. Варианты, типа, пару раз собъют - запомнишь.. Можно конечно, как амеры - пускаем вперед приманку (Фантом :-), он все ракеты собирает, а мы следом велосипедом. Кто как ?
  5. у меня, естественно, 1.02. Но объекты все равно видно, когда уже подъем и отворот надо делать. На залп отводится как раз 4-5 сек. Хорошо, если кассетными на колонну выходить, а если одиночные/маневрирующие цели. Приходится по дороге рушить мосты и дожидаться, когда техника дойдет, потом уж по неподвижным целям, ориентируясь на горящий мост/сооружение. Но ситуация ситуации рознь, учитывая наличие ПВО (что особенно неприятно - тепловых ракет). По поводу СУ-25Т: я так понимаю, нам и обкатывать. По поводу озвучки:, хорошо, что голос пилота озвучили в 1.1. Но этого как-то маловато. Я вот, допусти, нахожу, что команд маловато в принципе. Может я торможу. Как дать команду ведомому разрушить мост ( указать на мост? Понятное дело "Атакуй мою цель". В падлок ее что-ли? Недогоняю. Про Грузию. Я не против грузин, как нации. Мы ведь в кампании мирные селения атаковать не собираемся... А кампания нужна.
  6. удалите верхний пост в ветке. Я что-то нажал не то.
  7. У меня накопилось много вопросов и предложений, поэтому не могу разнести их по темам – отнеситесь с пониманием. Оглашу некоторые. 1. Летаю на штурмовиках. В связи с этим вопрос. Используя ярлыки, мы сильно упрощаем себе жизнь, игнорируя навыки ориентирования при выходе на цель. К тому же ярлыки наземных объектах (особенно при большом их количестве) затрудняет их визуальное распознавание и прицеливание. Тем не менее, летать без ярлыком для меня слишком трудно. При разрешении 1024х768 я с трудом опознаю цели, особенно на дорогах в населенных пунктах. Получается, что с момента определения колонны противника, выбора типа оружия (например, НРС или кассетные бомбы), триммирования самолета до наведения и боевого пуска проходит несколько секунд (4-6) при атаке с 1500-2000 метров – когда цель (не ярлык) становится видна с расстояния порядка 500 метров. Итого слишком мало для прицельного огня. Очень интересно, как действуете вы. Все-таки хотелось бы обойтись без гигантских ярлыков. 2. Как и все, жду новый штурмовик. К тому собираю его модель в 72-ом масштабе. Прочитал всю доступную литературу. Возник вопрос в связи с обсуждением на форумах необходимости применения противотанковых ракет Вихрь и некоторого другого вооружения на Су-25Т. Думается, что конструкторы и специалисты по вооружению работали сообща, нивелируя все высказывания, типа, бесперспективности применения на Граче оружия, требующего длительного нахождения в зоне возможного поражения ПВО противника. Судя по ролику «Атака вихрями», последние очень эффективны и, тем не менее, Грач попал под огонь зенитной установки (в ролике видно). Я понимаю, что ролик и жизнь - …. Но все-таки, в таком случае имеют основания такие рассуждения, так как чтоб уничтожить несколько целей действительно приходится делать до 3-4 заходов (если цели заранее не обозначены). Вопрос: действительно ли СУ-25Т является эффективным оружием, в том числе в связи с применением новых прицельных комплексов и вооружения? 3. Скорее всего всплеск новых кампаний последует сразу за выходом 1.1. Поэтому предложение всем мэйкерам. Возьмите реальную геополитическую ситуацию на границе с Грузией. Сюжет выдумывать и не надо. Обыграйте ситуацию с выводом российских баз. И хоть Грузия – импотент во всех отношениях, ее руководство (и кто за ним стоит с американским флагом) может спровоцировать нешуточнй конфликт. Может стоит обыграть? К тому карта есть. Миссии превентивных ударов по-американски (хе…), прикрытие колонн российской техники, короткие схватки с ВС Грузии (у них там тоже вроде Сушки имеются), уничтожение лидеров бандформирований по сигналу спутниковых телефонов (заменим на целеуказание) а-ля Дудаев килл. Придумать можно многое. Возьмитесь – проект успешный 100%, особенно учитывая АФМ. 4. Никто не знает, что за лючки покрашенные в зеленый цвет на СУ-25(Т) на фюзеле спереди перед передней стойкой и сзади сверху перед килем (выпуклый такой) 5. К разработчикам: многое у вас просят сделать. Не все возможно, не на все есть время и целесообразность. Но освежить-то игру можно как-то? АФМ – вещь великая, никто не спорит. Но хотя бы переговоры пилотов, возгласы, крики и т.п. Это же чертовски… Я понимаю, что это не сверхтрудно. Смотрю по Рамблеру передачу по ВС (серию передач) – там реальные переговоры (их можно тоже свести к типовым) далеки от имеющихся в Локоне. Если не хотите добавлять новые – измените железную бесстрастную интонацию имеющихся. «Я подбит. Угу. Катапультируюсь. Вас понял. Я расстроен.». Уже обсуждалось, но все же…
  8. У меня накопилось много вопросов и предложений, поэтому не могу разнести их по темам – отнеситесь с пониманием. Оглашу некоторые. 1. Летаю на штурмовиках. В связи с этим вопрос. Используя ярлыки, мы сильно упрощаем себе жизнь, игнорируя навыки ориентирования при выходе на цель. К тому же ярлыки наземных объектах (особенно при большом их количестве) затрудняет их визуальное распознавание и прицеливание. Тем не менее, летать без ярлыком для меня слишком трудно. При разрешении 1024х768 я с трудом опознаю цели, особенно на дорогах в населенных пунктах. Получается, что с момента определения колонны противника, выбора типа оружия (например, НРС или кассетные бомбы), триммирования самолета до наведения и боевого пуска проходит несколько секунд (4-6) при атаке с 1500-2000 метров – когда цель (не ярлык) становится видна с расстояния порядка 500 метров. Итого слишком мало для прицельного огня. Очень интересно, как действуете вы. Все-таки хотелось бы обойтись без гигантских ярлыков. 2. Как и все, жду новый штурмовик. К тому собираю его модель в 72-ом масштабе. Прочитал всю доступную литературу. Возник вопрос в связи с обсуждением на форумах необходимости применения противотанковых ракет Вихрь и некоторого другого вооружения на Су-25Т. Думается, что конструкторы и специалисты по вооружению работали сообща, нивелируя все высказывания, типа, бесперспективности применения на Граче оружия, требующего длительного нахождения в зоне возможного поражения ПВО противника. Судя по ролику «Атака вихрями», последние очень эффективны и, тем не менее, Грач попал под огонь зенитной установки (в ролике видно). Я понимаю, что ролик и жизнь - …. Но все-таки, в таком случае имеют основания такие рассуждения, так как чтоб уничтожить несколько целей действительно приходится делать до 3-4 заходов (если цели заранее не обозначены). Вопрос: действительно ли СУ-25Т является эффективным оружием, в том числе в связи с применением новых прицельных комплексов и вооружения? 3. Скорее всего всплеск новых кампаний последует сразу за выходом 1.1. Поэтому предложение всем мэйкерам. Возьмите реальную геополитическую ситуацию на границе с Грузией. Сюжет выдумывать и не надо. Обыграйте ситуацию с выводом российских баз. И хоть Грузия – импотент во всех отношениях, ее руководство (и кто за ним стоит с американским флагом) может спровоцировать нешуточнй конфликт. Может стоит обыграть? К тому карта есть. Миссии превентивных ударов по-американски (хе…), прикрытие колонн российской техники, короткие схватки с ВС Грузии (у них там тоже вроде Сушки имеются), уничтожение лидеров бандформирований по сигналу спутниковых телефонов (заменим на целеуказание) а-ля Дудаев килл. Придумать можно многое. Возьмитесь – проект успешный 100%, особенно учитывая АФМ. 4. Никто не знает, что за лючки покрашенные в зеленый цвет на СУ-25(Т) на фюзеле спереди перед передней стойкой и сзади сверху перед килем (выпуклый такой) 5. К разработчикам: многое у вас просят сделать. Не все возможно, не на все есть время и целесообразность. Но освежить-то игру можно как-то? АФМ – вещь великая, никто не спорит. Но хотя бы переговоры пилотов, возгласы, крики и т.п. Это же чертовски… Я понимаю, что это не сверхтрудно. Смотрю по Рамблеру передачу по ВС (серию передач) – там реальные переговоры (их можно тоже свести к типовым) далеки от имеющихся в Локоне. Если не хотите добавлять новые – измените железную бесстрастную интонацию имеющихся. «Я подбит. Угу. Катапультируюсь. Вас понял. Я расстроен.». Уже обсуждалось, но все же…
×
×
  • Create New...