

saiun
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je viens de faire quelque teste avec la version actuel du SEM dabor jais appliqué se que eric a dit et mème comme ca je me suis aperçu que l'avion explose si je touche avant la zone des câbles, ensuite je suis aller atterrir le SEM sur un autre porte avion avec le nez levé et l'avion n'exploser jamais donc bizarrement ce problème d'explosion arrive seulement quand c'est une interaction Clem/SEM car le A4 ou le su-33 aucun problème sur le clem, ensuite je suis aller faire un essais un peu étrange je suis aller remettre la commande pour l’ascenseur ensuite avec le A4 je suis aller dans le hangar et jais décollé depuis le hangar (car quand l’ascenseur descend enfaite c'est tout le pont du PA qui descend donc c'est a utiliser seulement en solo) ensuite je suis aller tenter d'atterrir sur le clem avec le hangar abaissé et comme prévu le A4 est passer a travers le pont puisque le vrais pont physique est en bas , jais refait le mème teste avec le SEM qui normalement devrais passer a travers le pont, mais a ma grande surprise au moment ou le SEM a toucher la zone des câbles d’arrêt .. il a exploser , quelque chose entre le cul du Clem et la fin de la zone des câbles d’arrêt fait exploser le SEM quand il le touche je ne sais pas si c'est le modèle 3d des câbles ou autre chose mais il i a quelque chose , après que j'envoie ce message je vais refaire quelque teste et voir si c'est régulier et consistent je vous souhaite bonne chance et je suis impatient de découvrir la nouvelle version
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@ERIC après quelque recherches jai découvert que le modèle du Foch et du Clemenceau n'on pas été fait par les cuesta brothers mais ceux ci on en faite utilisé et adapté les modèles d'un mod pour des vieux flight simulator et P3D , voici d'ailleurs le liens vers le dit mod http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/RFN-Navires.htm sur ce mème site il i a d'ailleurs un mod pour l'étendard IVM cockpit inclut qui avais bénéficié de l'aide d'anciens pilotes de ces avions, je pense que cela pourrais etrer une bonne référence pour ajuster le modèle de vol , en voici le lien qui contiens aussi le alizé et le f-8 http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/RFN-Avions.htm
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cela fait plaisir de voir que le mod est en train d’être repris pour mise a jour et réparations , si par hasard dans l'avenir vous compter toucher au PA luis mème j’ai une bonne source photo et vidéo pour références , mon rêve le plus fou pour ce mod serais un PA pleinement fonctionnel ascenseur compris ,d’ailleurs en parlant des ascenseurs de se que j’ai vue celui du mod fait juste monter et descendre tous le pont, serais t’il possible de faire 3 surfaces séparé pont/hangar/ascenseur pour avoir seulement l’ascenseur en mouvement ?, et si oui e faire les deux ascenseurs fonctionnel ? de mon coté je voulais ouvrir le modèle sur blunder mais celui ci est protégé il semblerais
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ah i see, in the meantime i was looking into the carrier files and noticed that the elevator wasnt a separate surface but literally the whole deck moving up and down , so i was looking around if it would be possible make the deck and the elevator 2 separate surfaces, i also noticed the hangar have already a surface by itself but no wall's phisic wise,does you think these element's can be modified in blender ?
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okay after testing the new lua it indeed try to fill up the front part of the carrier first wich keep clear the landing area ,i tested landing 16 SEM's , everythings goes okay until the 8th plane taxing 1 spot closer than it should do wich it make a empty spot, thent the next plane try to go at the said empty spot but cant blocked by the 8th plane and so does the next planes intil a sem crash into another who is blocked in the landing area while landing alas the game blocked me the whole vietnam mod so i wasnt able to try outy the F-8
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update after some hours of use ,i noticed that when there lot of planes on the carrier but not full, there a spot at the very back of the carrier on the middle that get ocupied by AI planes, wich make the other's landing crashing into it , i also noticed that somehow the elevator doesnt answer anymore to any radio messages i noticed also that when trying to attack a moksva they firetheir exocet out of therange because of the big range of the moksva radar, and since the AI use it like a sead missile, at the moment they detect the ship radar they shot
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i do indeed remember you teste with the AI's only that why i prescised the diferences between AI and player side, as for the crusader may you have a link to it ? also the exocet is very powerful,i did 2 shot the kuznetsov with thems , ah i also noticed that the IV and the SEM's can literally fly vertically without stalling, areal space rocket until 10000 metersXD