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Ti consiglio una 560 meglio se con 2 giga di ram. Cmq sia le ati vanno tutte uguali su DCS come daltronde anche le nvidia. Passando da una 4850 ad una 6850 non ho preso nemmeno un' FPS, portando il core della 6850 a 1100 mhz non ho avuto alcun fps di differenza. Ora io ho una GTX470 che va tre volte (non per scherzo) la 6850 su DCS, ovecloccandola non ho alcuna differenza, tra la mia 470 e la 590 non c'e' praticamente alcuna differenza su DCS, questo per dire che quello che fa la differenza su DCS sono le architetture delle schede video e poi il processore (CPU) che deve essere molto overcloccato essendo i sim DCS, CPU dipendenti.
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Sempre meglio Mario :smilewink:
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Devono ancora associare gli arguments agli strumenti... E' solo un esportazione del cockpit dal 3DS in EDM, senza altro lavoro sotto. Presumo la stessa cosa per l'aereo. Si sono anche dimenticati lo specular al cupolino !!!
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Sono andato avanti un' anno chiedendo all' AMD (nel loro forum) di fare un driver "compatibile" spiegando anche i problemi accuratamente... mai risposto... P.s: io ho le impostazioni oltre il massimo :doh:
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Probabilmente lo aggiungeranno più avanti come aggiornamento di FC3.
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Si è testato, il problema non è la scheda, ma i driver AMD che non vanno bene per DCS. Già con una GTX 460 fai 30fps.
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Secondo me invece è un prodotto valido, permette a chi non è pratico dei sim di cimentarsi in qualche combattimento, ma anche a chi non vuole rompersi più di tanto con 100.000 comandi, è una buona via di mezzo tra l'arcade e il sim totale, è quello che ha fatto il successo della ED.
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Interessante, speriamo che non mi tocca ricominciare tutto da zero :noexpression: Le ho viste quelle due-tre texture in HD già dentro alla versione 1.2.0.. e non usate... mha...
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Ma quindi avremo davvero qualcosa di nuovo per quanto riguarda il terreno, dalla versione 1.2.0 alla versione con FC3 ? Cmq sia non centra con il modulo, potranno averlo tutti anche con DCS World gratuito, o sbaglio ?
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Hai sbagliato la scheda video... è la AMD che fa da tappo... Prendevi una nvidia decente e andava molto meglio....
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Questo è l'ultimo FC, non ne faranno più. Quella cosa non è altro che la mappa che hai adesso su DCS World... E' la differenza da quella di FC2 a DCS World, quindi non so nemmeno perchè l'abbiano scritto (come altre cose), visto che fanno parte del modulo base e non del modulo FC3..
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Si è vero, rimane un' pò di amaro in bocca, forse ci aspettavamo qualcosa in più. Il nuovo cockpit dell' F15 non è che sia prorpio il massimo e non è nemmeno cliccabile che è prerogativa del marchio DCS, quindi è stato volutamente non reso cliccabile.. Ma magari con qualche mod... Per quanto riguarda gli altri cockpit, Wags ha detto che ci vuole circa un' anno per cockpit e quindi era impossibile introdurli in questa versione, stessa cosa per i modelli 3D esterni degli aerei russi... Che però a quanto pare verranno aggiornati più avanti... (molto avanti). Però almeno una conversione dal cmd all' EDM per i cockpit standard, ci voleva, almeno avere le ombre dinamiche nel cockpit... Altra cosa si avrà un piccolo AFM per quanto riguarda il collision dell' aereo con il terreno e quindi interesserà gli atterraggi e il decollo, come succede con il Su25T. (questo per tutti gli aerei volabili). Altre modifiche agli hud (non precisate) e il management dell' armamento direttamente dal runway.
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Andrea non serve più usare il vecchio metoto, adesso basta inserire un file lua nella cartella MODS\tech e verrà automaticamente caricato dal sim questo è un' esempio del contenuto: GT = {}; set_recursive_metatable(GT, GT_t.generic_stationary) set_recursive_metatable(GT.chassis, GT_t.CH_t.STATIC); GT.chassis.life = 1 GT.visual.shape = "Nuovo_oggetto" GT.visual.shape_dstr = "Nuovo_oggetto_distrutto" --Burning after hit GT.visual.fire_size = 0 --relative burning size GT.visual.fire_pos = {0,0,0}; GT.visual.fire_time = 0 --burning time (seconds) GT.time_agony = 180; GT.Name = "Nuovo_oggetto" GT.DisplayName = _("Nuovo_oggetto") GT.Rate = 1 GT.DetectionRange = 0; GT.ThreatRange = 0; GT.mapclasskey = "P0091000076"; GT.attribute = {wsType_Ground,wsType_Tank,wsType_NoWeapon,wsTypeVAZ, }; GT.category = "Civilians"; add_surface_unit(GT)In questo modo non servirà più aggiornare il mod ogni volta :smilewink:
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Ciao :) Carica il file lua del tuo joystick che trovi in nome_utente\Saved Games\DCS A10C warthog\Config\Input\A-10C\joystick\nome_joy.lua Lo carichi dal menù dei controlli di DCS World, clicchi sopra la riga corrispondente al tuo joy e vai su Load profile. Oppure copi semplicemente nome_joy.lua in nome_utente\Saved Games\DCS\Config\Input\A-10C\joystick\ P.s: Saved games = partite salvate nel Windows italiano. nome_joy.lua è di solito il nome del tuo joy seguito da {xxxx-xxxx-xxxx--xxxx} nome_utente è il nome che hai dato all' utente di windows
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Grazie Duke, il merito è anche tuo :) Grazie Nero :smilewink:
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Ci ho giocato molto con l'A10 Cuba :) Ed ho ancora il cd di EF2000 con tanto di manuale :) Diciamo che il mio primo vero sim è stato TFX :) anche se in realtà ho iniziato con un qualche gioco dell' F117, che non ricordo il nome. Però quello che mi ha lasciato senza parole era Flanker 1.0, anche se la grafica era brutta anche al tempo :smilewink:
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Tipo questi: http://www.news3d.eu/index.php/topic,61553.msg857191.html#msg857191 Ma parli di oggetti statici ? una cosa come questa ? Per le montagne concordo con te, li però non si può fare niente, bisognerebbe avere il modello 3D originale in 3DS....
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Io non lo trovo tanto brutto :)
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Grazie Mikoyan, adesso siamo sicuri che è lui che farà l'SDK per il futuro AFM :)