Jump to content

BlackSix

Members
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

About BlackSix

  • Birthday 12/05/1977

Personal Information

  • Location
    Moscow, Russia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Ладно, я в шутку задал этот вопрос, надеюсь, вы не обиделись)
  2. http://games.1c.ru/?type=inwork
  3. О, спасибо, я не знал, интересная информация. А расскажите пожалуйста про БзМ, чё там, как там? Когда выходит?
  4. Спасибо! Андрей, а их YUPLAY-клиент для игры не будет требоваться, только ключ старфорс-активации?
  5. Кстати, а подскажите пожалуйста новое местонахождение файла профиля игрока. C:\Users\%username%\Saved Games\DCS Warthog\MissionEditor\logbook.lua, правильно? При чистой переустановке ОС нужно сохранить только его и свои профили джойстика и клавиатуры?
  6. Думаю, что основная цель не в перерасчете очков, хотя и это тоже потребуется, а в изменении методики подсчета. Предлагаю ввести три категории получаемых очков - за наземные, воздушные и надводные цели. За стационарные неактивные цели, допустим, установить коэффициент 0,75. Далее, для каждой категории принять свои правила награждения. Возможно, за корабли начиная с фрегата вообще стоит отметить начисление очков, а просто однократно давать следующую по списку медаль. Пример - если игрок уничтожает в миссии сухогруз, то движок игры должен проверить - полагаются ли за него очки, и, если да, отметить их как "морские", затем в дебрифинге выдать награду в соответствии со специально разработанной для этого шкалой. Шкалу зачета для наземных и воздушных целей можно не трогать. Счетчик очков в летной книжке придется убрать. Также можно ввести увеличивающие коэффициенты для нехарактерных целей. К примеру, за уничтожение штурмовиком истребителя давать его стоимость x 1.25 Теперь по очкам за суда. Более справедливо мне кажется так (все таки это не Атлантика 40-х и танкер не может быть в 14 раз ценнее сухогруза, оптимально в 2-3 раза): Ельня - 400 Иванов - 200 Якушев - 200 Звездный - 200 Впрочем, если будет введена спец. шкала для судов, то эти цифры весьма условны и относительны. Я разумеется, не претендую на готовое и законченное решение, просто подумайте над этим предложением. Разделение очков по типу целей может дать много новых возможностей и тонкостей в их учете.
  7. Андрей, я в воскресенье займусь плотно этим вопросом и напишу свои рекомендации. Но проблема все таки еще и в механике. Потопление любого крупного военного корабля приведет к непрерывному награждению на протяжении десятка миссий, хотя в жизни наградили бы высоко, но однократно.
  8. Это понятно, но нужно стремится не только к реализму, но и к некоторому балансу игрового процесса.
  9. Очки за боевые корабли можно нет трогать, за сухогрузы, гражданские катера, танкеры и т.д. я бы снизил от 2 до 5 раз. Иначе, как в приведенном мною выше примере, миссия с атакой порта, которая интересна и потенциально выполнима для А-10 на Черноморском ТВД, обернется неадекватными поощрениями.
  10. Вот видите какая несправедливость, а утопи вы один жалкий сухогрузик - начальство бы на руках носило - срочно надо править)
  11. Понятно, тогда "баг" в количестве очков, даваемых за корабль. Я бы этот момент сбалансировал, снизив их количество раз в 5. Проблема в том, что это нивелирует предыдущие результаты полетов по очкам и наградам, мне пришлось снести свою старую летную книжку, "испорченную" ливнем висюлек, т.к. таких последствий от простой тренировки я никак не ожидал. Как пример, потенциально возможны миссии, если не с поиском/уничтожением надводных целей, то хотя бы с атакой порта и пришвартованных там судов, что, в случае успеха, полностью "девальвирует" летную книжку игрока. Или вы изучали статуты натовских наград и такое кол-во очков даете на этом основании?
  12. Сделал себе тренировочную миссию (в аттаче) с атакой на сухогрузы и РКА. После ее прохождения мне начали постоянно давать медали, см. скрин летной книжки. Теперь можно запускать любую миссию, тут же из нее выходить и все равно будет медаль. Судя по выданному кол-ву очков за 7 потопленных судов и кораблей ошибка в их начислении? Ship Attack RU.rar
  13. Ок, а если ставить движущиеся транспортные колонны или отдельные грузовики без прикрытия? В теории, они должны минимально влиять на производительность, ведь ИИ у них максимально простой, только следование по маршруту. Боюсь, тут имеется некоторое недопонимание, поправьте плиз, если я ошибаюсь. Я имел ввиду, что выставление в обязательных задачах 100% уничтожения противника в какой-то области крайне усложняет миссию, делая ее в ряде случаев почти непроходимой. В реальности же невозможно требовать полного уничтожения противника данным нарядом сил, я так понимаю, что сейчас поражение 2-3 целей одним летчиком за вылет - это очень хороший результат.
  14. Нашел наконец-то время пройти «Реванш» )) Боевые миссии кампании сделаны на отлично, и как уже писали выше, огромную роль в создании атмосферы сыграли радиопереговоры. В этом плане на меня наиболее сильное впечатление произвела ночная миссия по подавлению ПВО, когда в радиообмен вклинился противник - реально действовало на нервы и мешало работать по цели) Теперь ряд недочетов: 1) в 4-й миссии Су-27 исчезают сразу после поражения F-16. Если это единственный способ развести их с "Апачами" - вопросов нет, если же это оптимизация, то сделано это явно зря, создалось ощущение, что их просто сбили. 2) на мой взгляд боевым порядкам обоих сторон не хватает глубины, в миссиях показан только передний край, я вроде нигде не видел выдвижения резервов/подхода подкреплений. Вряд ли это сильно сказалось бы на производительности. 3) если где-то в задачах стоит 100% уничтожение какой-то группировки противника - то это, с моей точки зрения, отрицательно сказывается на реалистичности, думаю, не нужно объяснять почему. А вот тренировочные миссии, к сожалению, сделаны неудовлетворительно. С самими задачами для игрока и радиопереговорами все нормально, а вот мир вокруг "умер". Нужно было создавать воздушный (и наземный) трафик: кто-то садится, кто-то взлетает, где-то идет боевая работа, кто-то уходит перед нами с полигона и т.д. Иначе эти миссии сильно выделяются своей пустотой в негативную сторону по сравнению с остальными - боевые действия ведь не заканчивались. Надеюсь, критика будет воспринята конструктивно, общее же впечатление - крайне положительное)
×
×
  • Create New...