-
Posts
21140 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Rik
-
Самая частая причина невидимости сервера за пределами локальной сети - отсутствие трансляции рабочих портов DCS. Как показывает практика, автоматическая трансляция порта с использованием UPNP роутера работает не всегда, поэтому в случае необходимости порт придётся пробрасывать вручную, причём для обоих протоколов - TCP и UDP. Для проверки открытого порта есть куча веб-сервисов, например вот https://myopenports.com (смотреть, конечно, только после запуска сервера)
-
Да, спасибо. Недосмотрели - это побочный эффект, внесённый с новой фичей (возможность назначить все команды на любые кнопки мышки).
-
Именно так, баги обсуждаются в темах про баги, как ни странно это звучит. Дублировать посты не нужно, это не ускоряет их рассмотрение и проверки. Группа багов (условно) "день-ночь" для выделенного сервера известна в разных вариантах, часть из них решена некоторое время назад, часть в процессе работы. Нашу работу может несколько упростить и ускорить более-менее точное описание, о чём написано в FAQ. На этом дискуссию закончим. По поводу дублирования локального сервера, если и клиент и сервер запущены на одном компьютере. Второй виден на на адресе 127.0.0.1 - но только для того же компьютера, так? Ничего ужасного нет, коннектиться можно к любому алиасу, оба работают. Подавить вывод в таблицу алиаса прямо сейчас не получится, т.к. сеть не знает, тот самый ли это сервер или нет. Василий, строку-команду в autoexec с форсированием протокола IPv4, которую я рекомендовал пару недель назад, после этого апдейта можно убрать. v4 теперь форсируется по умолчанию, спасибо за тот репорт.
-
Будьте так любезны вести себя более корректно.
-
Список проверки пользователю недоступен. Кроме того, проверка IC работает не просто по файлам и папкам - "на лету" в симуляции проверяется и содержимое в памяти.
-
Впредь постарайтесь обойтись без сортирного юмора. Это предупреждение.
-
Сервер не занимается картинками дымов (ни графический, ни тем более выделенный) - это забота исключительно каждого клиента. Соответственно, чтобы все клиенты увидели одинаковую картинку эффекта, этот эффект должен быть прописан на каждом клиенте. Точно то же самое относится и к любым нестандартным текстурам (например, свои наборы окрасок техники).
-
Полной свободы в выборе стоянок не будет вообще, по крайней мере для мультиплеера - где движок решит поставить клиента, там он и родится. И сделано это именно для того, чтобы не было затыков при рулении на палубе. Покажи конкретную миссию, в которой конфликт руления не разрешается, будем смотреть причину.
-
Опишите подробнее функционал планшета и/или отличия, подумаем.
-
Пропиши у клиента в autoexec.cfg строку для форсированмия IPv4 (только для клиента): net.force_ipv4_lan=true ЗЫ Формат представления твоего IPv6 правильный, просто он несколько своеобразен (нулевые октеты опускаются для экономии непонятно чего) по сравнению с записью для v4, где в явном виде пишутся все октеты. Остальное в процессе.
-
Начиная с версии 2.5.6.53756 в Редактор Миссий добавлен функционал для создания постоянных комнат голосового чата. Наименования комнат и доступ к ним определяются несложой функцией в триггерных действиях: VoiceChat.CreateRoom("ROOM_NAME", SIDE, <ROOM_TYPE>) где ROOM_NAME - желаемое название комнаты , которое будет видно в панели голосового чата SIDE - {VoiceChat.SIDE_NEUTRAL (or 0), VoiceChat.SIDE_RED (or 1), VoiceChat.BLUE (или 2), VoiceChat.ALL (или 3)} (коалиция) <ROOM_TYPE> - VoiceChat.ROOM_TYPE_PERSISTENT (или 0). Этот параметр можно вообще не указывать. Дополнительно возможно ROOM_TYPE_MANAGEABLE, ROOM_TYPE_MULTICREW - эти типы комнат используются в симуляции движком DCS и пользователю нельзя их указывать в триггерных действиях. Примеры: VoiceChat.CreateRoom("Persistent Room_A-10A", 2, VoiceChat.ROOM_TYPE_PERSISTENT) или VoiceChat.CreateRoom("Persistent Room_A-10A", 2, 0) или VoiceChat.CreateRoom("Persistent Room_A-10A", 2)
-
Functionality for creating VC rooms added to Mission Editor since 2.5.6.53756. Room names and access to these rooms assigned in Mission Editor using simple scripts. You can use following function in triggered actions: VoiceChat.CreateRoom("ROOM_NAME", SIDE, <ROOM_TYPE>) where ROOM_NAME - desired name of room which appears in VC panel in siulation SIDE - {VoiceChat.SIDE_NEUTRAL (or 0), VoiceChat.SIDE_RED (or 1), VoiceChat.BLUE (or 2), VoiceChat.ALL (or 3)} <ROOM_TYPE> - VoiceChat.ROOM_TYPE_PERSISTENT (or 0). You can also omit this parameter Additionally you have ROOM_TYPE_MANAGEABLE, ROOM_TYPE_MULTICREW - these types used in simulation and you can't use them in trigger actions. Example: VoiceChat.CreateRoom("Persistent Room_A-10A", 2, VoiceChat.ROOM_TYPE_PERSISTENT) or VoiceChat.CreateRoom("Persistent Room_A-10A", 2, 0) or VoiceChat.CreateRoom("Persistent Room_A-10A", 2)
-
Так может быть, обратиться в Майкрософт, чтобы они допилили? ЗЫ Сорри за оффтоп, больше не буду
-
Вы лжёте.
-
Можно какое-то обоснование? Только конкретно, пожалуйста.
-
Если вы немного обдумаете мой ответ, то увидите, что как раз я не выхожу за рамки заданного обсуждения MSFS - DCS, а показываю, откуда берутся плюсы и минусы одного и другого сима. Вы же, наоборот, делаете крутой поворот в сторону СтарСитизена. Ради бога, хоть Арму, хоть Доту, хоть Хока, хоть Тетрис можно в пример привести и везде можно найти преимущества. Принципиально нельзя сделать "сбалансированный" сим хотя бы уже потому, что не существует "сбалансированного" вирпила. Для одного человека важна одна составляющая, для другого - другая. "Сбалансированный" для одного означает "казуальный" для другого. (Вот один из бывших лётчиков Су-25 не мог у нас летать только потому, что с пилонов не убирались бомбовые ухваты, хотя они вообще ни на что не влияли)
-
Я к тому и веду. Сравнивать какие-то отдельные куски-картинки симуляторов можно, конечно. Но при этом хорошо бы ещё учитывать как минимум функционал и задачи.
-
Поставьте в MSFS танк или БТР, сядьте в кабину, покатайтесь по дорогам и полям, постреляйте по зданиям из танка и самолёта и сделайте нам сравнительные скриншоты.
-
Спасибо, достаточно. Холодный старт и первая кабина - условие.
-
Сломана логика, в процессе починки. Работает пока наоборот - запуск возможен при выключенном питании.
-
Я уже спросил: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3443332&postcount=7 Приложите хотя бы трек.
-
Ваши замечания будут рассматриваться более оперативно, если Вы хоть немного расширите описание проблем в соответствии с рекомендациями FAQ. ЗЫ Дублирование сообщений не ускоряет их обработку.
-
"Нельзя просто так взять и приделать человечкам светящиеся жезлы". Ночные телодвижения команды отличаются от дневных и они ещё не сделаны у нас.