Jump to content

tushkanov

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by tushkanov

  1. On 3/12/2024 at 6:09 AM, Flappie said:

    Thank you. I see you're indeed running MT and DCS is up-to-date. So far, you're the only user reporting a black cursor in MT. I don't know how to help you. I highly doubt that purging your "fxo" and "metashaders2" folders would change anything, but hey, it's free. You can give it a try.

    Another two. I did all suggested stuff and its still black in ST and MT

  2. 2 hours ago, kirillbubel said:

    А какой у вас шлем? Там много мелких хитростей, если вы с этим в первый раз сталкиваетесь вам нужно внимательно почитать/посмотреть разные гайды по настройки. Выбирайте свежие гайды в DCS много изменений и многое уже не актуально. 

    Reverb G2 rev 2

  3. 2 hours ago, biotech said:

    если это то, о чем я думаю, то проблема в том, что фпс игры ниже частоты обновления экранов в шлеме. нужно либо использовать репроекцию (дорисовывание "выдуманного" кадра между реальными), тогда игра будет идти в половину частоты шлема (в случае HP G2 это 45 фпс), все будет плавно, но возможны артефакты (двоение) быстро движущихся объектов. либо снижать настройки до таких, чтоб было 90.

    в окулусе репроекция плохая, по этому предпочитаю играть без нее, но приходится терпеть вот это дергание при взгляде вбок на землю, если частота кадров недостаточная. с другой стороны в окулусе можно выбрать частоту и 72 и 80 гц, а это для видеокарты попроще, чем 90.

    сейчас, в основном, у меня игра тянет 80 кадров. но для этого пришлось покупать 4090.

     

    Спасибо за ответ. Включил Перепрекцию - стало вообще отлично!! Вот тут сделал всегда включено, и, чтобы не повисало при загрузке, нужно поставить последний OpenXR Toolkit.

    image.png

  4. Добрый день. 

    Давно пользуюсь VR шлемами. Был Oculus CV1 и Oculus Rift S. Сейчас взял Reverb G2 rev2. Запускаю через --force_enable_VR --force_OpenXR. Система мощная. В среднем имею от 60 до 90 кадров. Настраивал по этому гайду: 

     

    Напрягает одна особенность. Не пойму, это дело в особенностях матриц или что-то где-то неправильно настроено.

    При ФПС в до 70-80 кадров, картинка не плавная. И смена кадра словно смазанная - не знаю как описать. Особенно это заметно когда смотришь в окно и при поворотах головы. Реально дергается, словно картинка не 60 фпс, а гораздо меньше. Летать раздражающе не комфортно. При 90 ФПС картинка вроде как становиться плавной, но как вы понимаете - 90 кадров даже на 4090 это редкий гость. ФПС измеряю через OpenXR Toolkit Companion app. На Oculus Rift S такого не было - там даже при 40 фпс картинка была достаточно плавной и комфортной, словно матрица была какой-то более, не знаю, плавной что-ли...

    Есть подозрение, что в Reverb G2 используется другая матрица, отличная от Oculus Rift S и она как-то по иному передает картинку, с рывками, не сглаживая переходы между кадрами. Могу ошибаться - я не специалист.

    В связи с чем, вопросы:

    1) Есть ли кого-то похожие проблемы с дерганиями на высоком ФПС? И дело ли в матрице?

    2) Если это не особенность оборудования, можно ли как-то пофиксить. Цель - плавная картинка на 60 фпс как на Oculus Rift S. Буду признателен за конкретные ссылки на материалы по настройке. 

     

    ОБОРУДОВАНИЕ:

    - Проц: i9 11900kf - Мать: Asus Rog Strix z590 f Gaming - Память: 4х16 гб оперативы (2400 мгц) - Видео: MSI RTX 4090 X GAMING 24 гб - SSD Intel

  5. 1) Анизотропную - лучше выключить вообще. 2х - разницы не заметишь, а тормозов чуток меньше. Вот если ты включишь анизотропию 8х, то стоя на полосе, ты сразу увидишь разницу. При выключенной анизотропии уже в десяти метрах полоса будет размыта, а при 8х - чёткая, до самого горизонта. :)

     

    2) Хоть я и не разработчик - СТОИТ! :) Но прироста не будет.

  6. Пробовал и продвинутый и все источники света - такой же результат - фары горят - света нет... Все варианты настроек перепробованы. Для видухи пробовал практически все режимы. Драйвера вплоть до версии 71.... Я вот думаю, может это какой нибудь маленький пункт в grafics.cfg? Или в каком нибудь другом кфгшнике?

  7. Не хотел начинать новую тему, но видно придётся. Стою на полосе, настройки по максимуму (или ниже) - света от фар нет (комбинации ближний-дальний-убрал пробовал) :icon_evil . Полёт над землёй - фары горят - отсвета нет.

    Дальше - бросаю осветительный бомбы и думаю - нафиг они нужны? Земля при этом нисколько лучше не видна (как у негра сами знаете где).

    Эта какая-то фигня!...

    Может из-за FX 5700 (61.77)?

  8. Кормить надо! Чтож мы звери что ли? А вот по поводу надсмотрщика - согласен. Чтоб если кто от работы отлынивает - брать за ноздрю и в клавиатуру, в клавиатуру... Я, кстати, понял чего они всегда такие сроки релизов нереальные называют, да ещё и задерживают. Они сделают класную игруху и режутся в неё до потери потенции, и пока она им все глаза не просветит на рынок не выпускают (просто никто оторваться не может). :D

  9. Никогда никто не пытался снизить скорость (на любом самолёте) до <120 км/ч и открыть фонарь - очень необычные звуковые и визуальные ощущения (трекер желателен) ? Трека нет, но , поверьте, это каждый сам может сделатью. :)

  10. Предлагаю организовать фонд помощи коллективу ED. Каждый, кто хоть немного верит в то, что 1.11 выйдет в сентябре, а 1.2 в марте, пусть пошлёт письмо по адресу главного оффиса ED с предварительно вложенной десяткой (рублей). Пусть они на эти деньги (а вдруг меня в серьёз воспримут?) поднаймут побольше сотрудников (желательно попрофессиональней - чтоб не чаи гоняли) или хотябы плёток закупили для устрашения коллектива и повышения эффективности столь полезного и необходимого для нас труда. 8))

  11. На мой взгляд версия 1.2 не должна быть посвящена одному Ка-50. Я не предлагаю менять название, не предлагаю сделать из Камова тупую аркаду. Нет. Просто нельзя останавливаться на физике моделей самолётов из части 1.1... Короче не буду вдаваться в философию - я предлагаю добавить сушке и мигу управление вектором тяги. Также было бы неплохо сделать анимированную модель лётчика. Я к тому, чтобы он был таким же низкополигональным как когда он опускается на парашюте, и при этом мог побегать по полосе. Можно вообще не делать модель - просто камера взгляда пилота, который может подбежать к краю полосы и последить за взлётом самолётов, например... Или добежать от барака к самолету на стоянке по тревоге.

  12. Из 512x512 в 128x128

    Не ДАЁТ НИКАКОГО ПРИРОСТА ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ.

     

    Ещё как даёт! У меня фпс с 10 до 18 поднялось (в облаках, разумеется). Вполне возможно это от поколения видеокарты зависит (у меня 5700). На подобных моделях - фпс всегда увеличивается. А если карта следующего поколения - прироста не какого.

  13. Народ! Я понимаю, что вопрос о тормозах над облаками измусолен пострашному, но я понять не могу, почему у меня такие лаги? Комп. - AMD 64 3200+, fx 5700 (ASUS), 1024 (dual), a8v-deluxe (asus). И в такой конфигурации FPS при минимальных настройках (!) не превышает 3. Без облачных полей всё просто супер - fps 40. Я не придирчивый, но уж больно хочется полетать над бескрайним белым одеялом без тормозов.

×
×
  • Create New...