Присутствовавший с момента появления первых данных о чипе физического ускорителя AGEIA PhysX скепсис в отношении рыночных перспектив этого решения был полностью развеян после демонстрации готовых плат, заявлений Asus о намерениях выпустить решения на базе PhysX, а также недавних новостей об использовании этой технологии новейшей игровой консолью Sony PlayStation 3. Разработчики игр вовлечены в адаптацию физических движков под NovodeX SDK, и уже ничто не должно помешать к концу года выпустить первые платы "физических ускорителей" стоимостью $249-299, оснащённые 128 Мб памяти типа GDDR-3.
Если центральный процессор, пусть даже и двухъядерный, сможет одновременно обсчитать не более 1000 объектов, то PhysX справляется с 32 000 объектов, причём дальнейшее совершенствование драйверов способно увеличить этот показатель. Союз двухъядерного процессора и чипа PhysX только усиливает эффект.
Модернизировать функциональность чипа разработчики собираются как при помощи обновления драйверов, так и путём выпуска новых ревизий PhysX. Например, в будущем году появится возможность рассчитывать эффекты для упругих тел, волос и проводить анализ конечных элементов. Все обновления будут производиться с разумной скоростью, позволяющей получить адекватную поддержку со стороны программной инфраструктуры.