Jump to content

Andy-Andrei

Members
  • Posts

    88
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Andy-Andrei

  1. Хотя фиг их знает, может они на ку-басике писали ;) It's written in ADA of course. All american military software written in this sort of computer language. That's why it has so many lines of code. ADA is a bloat-syntax language, often indeterminate and biased.
  2. Имхо для рядовых геймеров *за бугром* описанная выше конфигурация - это нечто собой разумеющееся. Не забывайте, для кого в первую очередь делается симулятор. И потом, пока его доведут до ума патчами, глядишь, и мы на хорошее железо накопим ;)
  3. Собственные тени - в реальном времени? Круто, блин.
  4. Дык, штиля же нет! :) Посмотри, какие волны... Наверное, впечатление неестественности от того, что на дальнем плане картинки (там где гора слева) этих волн уже не видно, а из-за этого - зеракло с послушным отражением.
  5. А вода-то, вода! Только, имхо, перестарались вы ребята. Не бывает на море такого отражения - как в горном озере... Опять же, имхо.
  6. А палубник только для красоты или он взаправду будет на палубу садиться? Прямо у тебя под носом?
  7. Сходи avia.stavreg.ru, там должно быть, если память мне не изменяет. А ты еще попробуй на авианосец сесть по приборам в тумане - вот где адреналин! :)
  8. Если говорить только о head2head, то тут можно посоветовать только одно: тренировка и только тренировка. Тем более, что боты (как впрочем и люди) почти всегда ведут себя одинаково. Старайся чаще пользоваться пэдлоком и наблюдай, как ведет себя бот после расхождения с тобой, исходя из ваших взаимных скоростей и угла схождения. Через некоторое время ты достаточно легко научишься определять его приблизительное положение и без пэдлока. Ведь чудес он делать не умеет, телепортироваться тоже, так что все легко экстраполируется из исходных данных. Главное, научиться их правильно оценивать. Твоя главная ошибка в том, что ты смотришь на противника, но на самом деле не обращаешь на него внимания. А надо бы четко представлять, грубо говоря, куда смотрит нос твоего самолета, а куда - вражеского. В этом помогает радар, он показывает вектор цели - классная штука. По себе лично скажу, что очень помогает тренировать SA как ни странно полеты в Ил-2 :) Скорости там поменьше, наверное, из-за этого, ситуация проще вычислениям поддается.
  9. Так, а процессор? Бо память в наше время не так уж дорога. Процессор справится с обсчетом всей этой прорвы объектов?
  10. А какой средний фпс в этой конфигурации при разрешении 1024x768 и средних установках графики? Надеюсь, что релиз будет производительнее, у меня именно такая конфигурация, как ты написал, на апргрейд снова разориться не смогу, жена зарэжэт :cry:
×
×
  • Create New...